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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI
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sabato 2 gennaio 2016

Natale 2015, Il punto della situazione

Eccoci al consueto aggiornamento di Natale che Battlefront ci offre in merito ai loro prossimi piani di sviluppo. Se volete leggere direttamente il topic sul forum andate a questo link.
Di seguito riporto una sintesi che tiene conto dell'intera discussione.

1) Uscita del nuovo gioco base CMFB prevista per fine gennaio circa, se volete farvi un'idea sui contenuti  ecco il manuale.
2) Battle Pack per CMBN dal titolo "The Great Swan" di imminente rilascio è praticamente pronto e contiene 1 campagna 12 scenari e nuove QB mappe. Dettagli a questo link. (10 dollari)
3) Patch 3.12 per CMBN che arriverà contestualemnte al Battle Pack citato sopra e fisserà diversi bug e inesattezze. (free)
4) Modulo per CMFI che arriva alla fine della guerra.
5) Modulo per CMRT, che comprende i combattimenti nel periodo invernale.
6) Modulo per CMBS con nuove nazioni e nuovi "giocattoli"
7) Altri Battle Packs non precisati.
8) Nuovo portale per il sito web di Battlefront.
9) Lavori per il nuovo engine 4.0 che comincieranno con il nuovo anno e sembra che ci possa essere spazio per un ripensamento sulle operazioni, magari con danno permanente delle mappe!

Il post di Battlefront poi si sofferma sul modulo per CMFI e io non potrei essere più d'accordo con questa scelta, come ho già avuto modo di scrivere CMFI è sicuramente uno dei nuovi titoli meglio riuscito.
Lo snodo principale del modulo sarà la Linea Gotica, speriamo che usino questo nome,  con l'aggiunta di nuove nazioni, ma soprattutto il modulo includerà tutto il lavoro svolto fino ad oggi, in CMRT, CMBN e nel futuro CMFB, che non è stato ancora incluso in CMFI.




giovedì 1 ottobre 2015

Pausa estiva e ora cosa bolle in pentola.

L'occasione è venuta con il rinnovo del forum sul sito Battlefront e con un post ad hoc che ha ridefinito gli intenti futuri di sviluppo. Il post lo trovate a questo link.

Qui di seguito una sintesi per punti:

- Imminente, siamo ai test finali, rilascio di una nuova famiglia che prende il fronte occidentale da ottobre 1944 fino alla fine della guerra, la versione iniziale si concentrerà sulla battaglia delle Ardenne.

- A breve termine il primo esperimento di un Battle Pack, che è una raccolta di campagna e/o scenari progettati per estendere i contenuti di un gioco eistente completo o quasi: sarà per CMBN e userà i moduli e il  Vehicle pack.

- Nel medio termine il secondo modulo per CMFI: Linea Gotica, fine della guerra. (non vedo l'ora)

- In progetto il primo modulo per CMRT. Contenuti invernali.

- CMBS non è stato dimenticato dopo infatti il nuovo gioco si concentreranno sull'estendere i giochi esistenti.

- Iniziati i lavori per l'engine 4.0, non è chiaro quando sarà rilasciato, quindi mi sembra di capire che la nuova famiglia di imminente uscita sarà con il 3.0.

-  Stanno lavorando per un nuovo sito web e un nuovo repository.

Long Live to Combat Mission!

lunedì 11 agosto 2014

Upgrade amaro di CMBN e CMFI all'engine 3.0.




Uscito oggi l'upgrade del motore di gioco di CMBN e CMFI che ne allinea o quasi le caratteristiche al recente CMRT.






Prima di entrare nel dettaglio qualche dato: si tratta di due eseguibili distinti, da applicare al gioco base CMBN e CMFI, dal costo di 10 dollari ciascuno (circa 7,50 euro al cambio attuale) per il solo download o la sola mail e che pesano ognuno circa 26 mega compattati. Una volta installati e attivati con il codice ricevuto via mail insieme al link per scaricarli, vi ritroverete per CMBN la versione 2.20 e per CMFI la versione 1.20: un po' strana come numerazione, si poteva trovare una formula più chiara, ma deve essere un questione di comodità per i programmatori. 
Guardando cosa è cambiato sul vostro hard disk troverete un nuovo file .brz che segue le versioni all'interno della cartella Data, il manuale pdf dell'engine 3.0, un file di testo read me e ovviamente un nuovo eseguibile del gioco.

giovedì 31 luglio 2014

Upgrade all'engine CMx2 v3.0 per CMBN e CMFI dietro l'angolo.

Sul sito Battlefront contestualmente ad alcune informazioni sui pacchetti di installazione di CMBN (fine del supporto di CMBN v1.0, da ora in avanti chi acquista si troverà direttamente la v2.0 con patch fino alla 2.12 ; unico installer  per chi acquista o ha acquistato The Complete Edition ("big bundle") and the 2.0-Module bundle ("small bundle")) ci avvisano che l'upgrade di CMBN e CMFI all'engine v3.0 è dietro l'angolo.

Decisamente una buona notizia considerato che le nuove caratteristiche introdotte con CMRT, che ha già l'engine v3.0, sono molto interessanti.

Ricordo che questi upgrade saranno a pagamento, nel precedente caso il costo è stato di 10 dollari circa 7-8 euro, magari ci potrà essere un bundle con uno sconto per chi aggiorna sia CMBN sia CMFI.

Inoltre ritengo che uscirà, probabilmente, anche una patch per CMRT: forse per iniziare nuove partite conviene aspettare un po'.

domenica 15 giugno 2014

AAR PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts (8:51 am End)

Alla fine ho deciso per la resa.
Nel post precedente avevo scritto del morale globale e del dubbio se dare la resa o meno, ma dopo altri venti minuti di battaglia la situazione tattica è, se possibile, peggiorata.
Onore al mia avversario che ha organizzato e sviluppato una difesa
impeccabile.

venerdì 23 maggio 2014

Pronta traduzione CMRT e mini-aggiornamento per CMBN e CMFI

Come al solito ho implementato la mia traduzione dell'interfaccia del gioco anche per CMRT e seguendo quella che ormai è una prassi consolidata, ho impostate come standard  le cartelle già esistenti in inglese. In ogni caso i dettagli sono scritti nel file read-me.

Mi sono accorto inoltre di alcune imperfezione nelle vecchie traduzioni di CMBN e CMFI e anche di un errore di ortografia grossolano dovuto all'utilizzo del trova e sostituisci, quindi ho aggiornato anche queste traduzioni alla versione b.

I file delle mie traduzioni li potete scaricare nella  pagina dei Download.

Generalmente nei file di testo scovo alcuni indizi su future caratteristiche, ma questa volta assolutamente nulla, evidentemente si tratta della prima implementazione del motore di gioco 3.0 e quindi non vi sono ancora i semi di innovazioni future.

sabato 26 aprile 2014

Morale generale e PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.8 (8:34 am)

Colgo l'occasione della partita in PBEM di cui sto scrivendo, arrivata con la descrizione riportata nello spoiler alla parte 8 e di un'altra sempre in PBEM appena finita per fare una riflessione su una caratteristica presente nei vecchi CM di cui sento la mancanza e cioè del "morale generale".
Di cosa si tratta: i vecchi CM presentavano un numero che descriveva il morale generale delle proprie truppe durante la battaglia, se ricordo bene espresso in percentuale, quando questo diventava troppo basso aumentava il rischio che ci fosse la resa al nemico, senza possibilità di intervenire da parte del giocatore.

lunedì 24 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.7 (8:16 am)

sabato 15 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.6 (8:09 am)


domenica 2 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.5 (7:59 am)



sabato 11 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.4 (7:55 am)


Lo scenario procede sono passati circa 10 minuti; nell'immagine una novità  dall'ultima patch per CMFI, introdotta con il modulo Market Garden che consiste nella possibilità di passare con fanteria e mezzi, ove possibile, sotto i ponti. Chi crea le mappe deve però fare attenzione a non lasciare archi troppo bassi rispetto al terreno perché poi succedono graficamente cose strane.



Il mio piano iniziale.....

venerdì 3 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.2 (Axis Breafing)

Il breafing è sicuramente la parte più importante di uno scenario e deve essere valutato con attenzione ricordando che le informazioni che se ne ricavano non rappresentano delle verità assolute, possono volutamente essere parziali, incomplete e perfino fuorvianti.
Per questo motivo generalmente gli scenari si giocano una sola volta, perché anche le informazioni ricevute simulano una componente importante della nostra capacità di  comando.

giovedì 2 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.1 (introduzione)


Mi accingo ad iniziare uno scenario piuttosto impegnativo, contro un avversario altrettanto impegnativo, scenario che spero sia ben fatto, almeno l'impressione iniziale fa ben sperare i riferimenti geografici e storici sembrano curati. Lo scontro che andrò ad affrontare si svolge durante la Battaglia di Cisterna nel Lazio, battaglia che ebbe inizio il 29 gennaio del 1944. 

Nel dettaglio io condurrò un assalto tedesco, il quale simula uno dei violenti contrattacchi condotti per fermare gli americani, nella strada che da Cisterna va verso Isola Bella; la mappa è piuttosto grande 2,4km per 2,4km in territorio aperto, il tempo è nuvoloso, ma sopratutto il terreno è quasi completamento imbibito di acqua.

La durata dello scontro è di 1h e 40m e questo a dimostrazione che Combat Mission pur rimanendo un tattico non ha bisogna di una micro-gestione continua e esasperante.

Lo scenario fa parte del modulo Gustav Line di CMFI per questo dal prossimo post metterò quanto scrivo sotto spoiler, nel caso qualcuno lo volesse giocare.

mercoledì 27 novembre 2013

Patch CMBN 2.12 e Patch CMFI 1.12

Un po' a sorpresa sono comparse queste due patch sul sito Battlefront e contestualmente sono scomparse la 2.11 e la 1.11.
Il fatto è che con le precedenti patch erano stati introdotti alcuni bachi, soprattutto di tipo grafico scovati dai giocatori (texture mancanti per mezzi ecc.), pertanto Battlefront ha deciso di fare uscire velocemente degli aggiornamenti che li sistemassero. 
Per non creare ulteriore confusione ha preferito  modificare e ripubblicare le vecchie patch, cambiando la versione, tuttavia  la 2.11 e la 2.12 di CMBN (la 1.11 e la  1.12 di CMFI) sono sostanzialmente uguali, a tal punto che i file di gioco riportano la stessa versione e quindi non è necessario fare alcun aggiornamento delle battaglie in corso e si può giocare indifferentemente con le due versioni.

Ad onore del vero è comparso un post del secondo programmatore di Battlefront che spiega che nelle nuove patch vi è anche un miglioramento nelle prestazioni grafiche; ovviamente non c'è ragione per dubitarne, nel senso che il codice conterrà delle ottimizzazioni (ciò è confermato anche del peso delle due patch più corposo delle precedenti), poi non è sempre facile verificarle con la varietà di computer che i giocatori hanno.

Io personalmente le ho installate ambedue, sopra la 2.11 e la 1.11, senza problemi e mi è sembrato di notare una velocizzazione dei passaggi tra le varie schermate dei menù di gioco e qualcosina in battaglia con la presenza di alberi.

A questo  punto se volete installarle "fate vobis" ;-)




martedì 21 maggio 2013

GUSTAV LINE modulo per CMFI: primissime impressioni


Ieri appena è stata disponibile l'opzione solo download (ho evitato il pre-ordine per i motivi esposti nel post precedente) ho acquistato il modulo Gustav Line. Il prezzo è di 35 dollari e al cambio ho pagato 27,35 euro. Si vociferava già che fosse piuttosto corposo e infatti il download risulta di circa 1,61GB; nonostante le dimensioni e il caldo momento in cui sicuramente la massa di giocatori fanboys come me si buttavano all'acquisto, il server di Battlefront ha risposto piuttosto bene e in meno di un'ora l'ho scaricato.

Viste le dimensioni anche l'installazione è stata piuttosto lunga e ha aggiunto di sostanziale nella cartella data  i file 110 CMFI e per GL il 110A, 110B e 110C con un risultato finale di oltre 5 GB di dati;  pochi secondi per la registrazione con il codice fornito e il gioco era bello e funzionante.

Era già stato detto molto sui cambiamenti che avremmo ritrovato in questo modulo, ma come sempre ci si aspetta anche qualche novità non detta, oltre alla verifica di come funzionano le nuove caratteristiche.

Ho subito provato le  diverse condizioni atmosferiche, c'è anche la neve con tanto di bufera, e le variazioni automatiche della grafica in base alle stagioni, mi è sembrato tutto piuttosto ben fatto, inoltre tutte queste possibilità danno come nei vecchi CM un sensazione meno "ristretta" di gioco. Altro aspetto grafico implementato è la possibilità di passare ad una visuale definita movie lighting, in soldoni una desaturazione generale dei colori che ricorda un film documentario: non mi ha colpito particolarmente, è piacevole, ma dubito si possa tenere a lungo.

Poi non ho notato null'altro, oltre ai 17 scenari, 4 campagne e alle nazioni/unità aggiunte che intendiamoci sono veramente cospicue, per cui sono andato subito alla ricerca di qualche file di testo che illustrasse le novità di questa versione 1.10.

In questo caso sono stati un po' parchi, infatti esiste una lista nel  readme che riporto di seguito (tra queste importante è l'allineamento con le modifiche delle MG di CMBN):
NEW v1.10 GAME FEATURES included in the Module:
* Improved range of video card and driver compatibility with shaders.
* Possible speed improvements depending on video card hardware and drivers.
* Minor fixes and adjustments to shader behavior.
* Corrected a problem that allowed mortars to change location but retain too much target acquisition.
* Corrected accuracy issues with on-map artillery.
* MGs fire longer, more accurate bursts.
* Suppression from small arms fire accumulates faster.
* Improved hit location calculations on bunkers.
* Corrected a problem with soldiers bringing their weapons along when leaving bunkers.
* Improved calculation of damage from anti-vehicle mines.
* Path following improved on bridges, vertical moves between building levels, heavy weapon deployment and through marsh/ford areas.
* Corrected small problems with the display of weapon deployment time.
* Small arms fire versus unarmored vehicles is more effective.
* Vehicles with paused movement orders no longer have lowered accuracy.
* The purple targeting line for Pop Smoke disappears when it should.
* Italian 47mm AP now has a bursting charge.
* PSW 231 armored car turret rotation is properly centered.
* SPW 251/10 halftrack can carry a 3-man HQ team in addition to its crew.
* US high-explosive rifle grenades operate correctly.
* Engagement range of US B.A.R. increased to reflect usage as a form of LMG.
* Miscellaneous 3D model fixes.

E infine ho trovato un elenco delle modifiche al manuale CMX2, nascosto in fondo all'enciclopedia di GL nel quale oltre a vari piccoli cambiamenti ci spiegano nel dettaglio matematico come sono calcolati i livelli di vittoria e molto strano avvertono di aver tolto lo stato rout dei soldati sostituendolo con la resa.

Una modifica di cui non ho letto l'esistenza è però quella alla FOW, infatti hanno limitato ulteriormente le informazioni che si possono ottenere cliccando sull'icona nemica. Direi una ottima idea per migliorare ancora di più il problema del Borg ID, già quasi totalmente risolto, infatti ora non sarà più possibile comprendere se i soldati che vediamo fanno parte di un team o di un plotone ecc. in quanto le informazioni sul pannello in alto a sinistra sono del tutto rimosse.

domenica 7 aprile 2013

Preordine del modulo Gustav Line per CMFI con nuovi dettagli

Da qualche giorno è disponibile il pre-ordine del modulo Gustav Line per CMFI, pre-ordine che come sempre consente di acquistare con uno certo sconto sia la versione mail che download; tuttavia non ci sono manuali o altri gadget ed essendo la spedizione fatta dagli USA, si finisce per pagare, a causa delle molto probabili tasse doganali, una cifra piuttosto elevata semplicemente per un CD, motivo per il quale in questo occasione aspetterò l'uscita e comprerò con la sola opzione download.



Battlefront ha aggiunto qualche dettaglio principalmente riferito ai contenuti, costituiti da  circa venti nuove battaglie, centinaia di nuove mappe per le QB e quattro campagne ambientate nel fronte italiano dal luglio 1943 fino alla fine di maggio 1944:
"MONTE CASSINO - POLISH CAMPAIGN May 17-18, 1944. Monte Cassino. 4 missions long.
FOILING FUSTIAN - LUFTWAFFE CAMPAIGN July 13-16, 1943. Primosole Bridge, Sicily. 5 missions long.
RAGING BUFFALO - AMERICAN CAMPAIGN May 26-28, 1944. Anzio Beachhead. 4 missions long.
THE CORRIDOR - HEER CAMPAIGN September 13, 1943. Salerno. 4 missions long."
(maggiori dettagli sulle campagne con un abbozzo di briefing generela sono sul sito Battlefront).

Tra  le nuove caratteristiche aggiunte all'engine del gioco, oltre a quelle  già svelate all'annuncio del modulo (texture automatiche in base alle stagioni e AA Guns), ci sarà una nuova modalità grafica definita "movie lighting" (quella che vedete nell'immagine sopra e nei filmati postati su Battlefront) la quale modifica le ombreggiature e che potrà essere attivata o meno a seconda dei gusti del giocatore, e un "and more" che fa ben sperare in qualche altro dettaglio non detto.

Fra circa 4-5 settimane potremo acquistare il nuovo modulo.




venerdì 22 febbraio 2013

LINEA GUSTAV: svelato il nuovo modulo di CMFI


Ecco annunciato il previsto modulo per CMFI, il quale arriverà, questa sì è una sorpresa, prima del modulo Market Garden per CMBN. I dettagli potete trovarli ovviamente sul sito della Battlefront.

Si chiamerà Gustav Line e quindi passerà dalla Sicilia alla terraferma per arrivare alla cattura di Roma e si tratterà di un modulo molto corposo sia per le nazione e i mezzi aggiunti, sia per  i terreni che cambieranno dinamicamente in base alla data dello scenario che si costruisce.
A quest'ultimo proposito, avevamo già notato con le uniformi qualche novità ed è lo stesso Steve di Battlefront che chiarisce la situazione dicendo che con la versione 2.0 dell'engine è stato introdotto un sistema di marcatura delle textures che riguardano per ora le uniformi, i terreni in base alla stagione,  i veicoli e i veicoli in base alla stagione; per le stagioni attualmente supportano tre tipi di variazione (Normal think summer - Snowy think whitewash - Muddy think Fall/Spring) i quali permettono un cambio dinamico in base alla data appunto dello scenario.

Altra informazione è quella che si tratta dell'unico modulo per CMFI e che per concludere storicamente  la conquista dell'intera penisola italiana, saranno realizzati uno o due pacchi contenenti nuove unità e forse scenari.

Infine per i tempi, sempre dai post su Battlefront, si avrà entro i prossimi 15 giorno l'apertura del pre-ordine e verosimilmente ad aprile l'uscita del modulo (definito distante probabilmente 4 mesi dall'aggiornamento 2.0 di CMBN); inoltre aggiungo considerato che il modulo Market Garden per CMBN viene previsto a 5-6 mesi sempre dalla 2.0, si tratta poi di aspettare  maggio-giugno per avere subito un altro modulo molto interessante.

domenica 21 ottobre 2012

COMBAT MISSION FORTRESS ITALY

  CMFI è un wargame forse non curato al 100%, ma che è nato maledettamente bene ed essendo  prodotto direttamente da Battlefront non rischia di essere un nuovo CMA, perché nel futuro sarà sicuramente supportato degnamente con patch ed espansioni, le quali aggiungeranno unità, scenari, campagne e risalendo la nostra penisola una notevole varietà di paesaggi. Il mio giudizio su Combat Mission Fortress Italy è "strong buy".







Il nuovo video pubblicato da Battlefront per promuovere CMFI si presenta come un'occasione perfetta per esprimere qualche mia disordinata opinione sul gioco, considerato anche che è passato abbastanza tempo dalla sua uscita.
Inizialmente non ho prestato molta attenzione al video proposto da Battlefront, poi quando l'ho ritrovato nel blog dell'amico mitra, me lo sono guardato ed ho pensato: "ma quanto è spassoso questo filmato!" Il punto è che si tratta di un video fatto con scene di gioco e quindi l'equazione che ne risulta è semplice: Combat Mission Fortress Italy è veramente un gran wargame.
Intendiamoci anche CMBN rende alla stessa maniera anche se la grafica in CMFI ha subito in effetti un significativo miglioramento, ma non è solo una questione di grafica a noi interessano ben altri contenuti e anche sotto questo aspetto  l'upgrade del nuovo motore di gioco non delude.

L'elenco dei cambiamenti e aggiunte  dell'engine CMx2 v.2.0 che costituisce la base di CMFI  lo potete trovare  in questo mio post;  detto questo però  giocando si percepisce facilmente che i singoli miglioramenti sia quelli sostanziali sia quelli minori rendono molto di più della loro mera somma.
Aggiunte significative come la rimozione del borg ID, insieme a dettagli minori come i waypoints movibili, che ritenevo superflui ma mi devo ricredere, conferiscono  maggior spessore a CMFI.

Certo non  tutto brilla e l'impressione che avevo avuto fin dall'inizio la confermo: ".......sembra quasi che la priorità sia stata data al nuovo motore di gioco, più che al gioco stesso". Non è solo una questione di dettagli e scelte grafiche dell'interfaccia, perché anche il numero di scenari nel gioco, solo diciasette, risulta limitato, in aggiunta pochissimi di essi sono pensati per essere giocati con avversari umani; per giocare contro l'AI la situazione è più accettabile visto che oltre agli scenari ci sono anche le campagne, che onestamente non ho provato e su cui non posso dare quindi giudizi.
Battlefront ha ribadito più volte che creare scenari e testarli richiede risorse e tempo, ed è credibile, ma questo non fa altro che confermare che CMFI è stato fatto un po' troppo in fretta e per ora nella sua ristrettezza di scenari, oltre che  di unità e di comunità giocatori assomiglia un po' a CMA. Sono certo però che non farà la fine di quest'ultimo, infatti  essendo  prodotto direttamente da Battlefront nel futuro sarà sicuramente supportato degnamente con patch ed espansioni, le quali non potranno che eliminare  questi difetti. Anche la comunità di giocatori, giorno dopo giorno, si sta ampliando e i primi acerbi frutti  cominciano ad apparire nel repository di Battlefront.

Rimane tuttavia il fatto che ciò che ho raccontato fino ad ora, sui vari miglioramenti dovuti alla nuova engine, sarà fra poco portato anche su CMBN il quale subirà appunto un upgrade, ma  allora perché CMFI dovrebbe essere migliore? Direi per il teatro di guerra che racconta: giocando ci si diverte di più e questo probabilmente è dovuto sia al tipo di territorio (diciamolo tutte quelle bocage tendono ad annoiare alla lunga) sia per la presenza del Regio Esercito che certamente rappresenta, con le sue peculiarità  (diversità e arretratezza) una sfida impegnativa, anche per chi come me è un veterano di Combat Mission.

Il mio giudizio su Combat Mission Fortress Italy è "strong buy".

mercoledì 12 settembre 2012

Download o Posta: Unboxing CMFI


Ecco per i 61 euro spesi per  CMFI (mail e download) cosa mi è arrivato a casa, c'è anche il conticino! Perché come a volte capita, con CMBN ad esempio ero stato fortunato,  la dogana ha aggiunto la bellezza di 18 euro di IVA e tasse varie. Voglio però di seguito fare riferimento ai soli 61 euro pagati direttamente a Battlefront e non agli 80 euro totali, che  non sono imputabili certamente a quest'ultima.




In una busta bianca 30 x 25 imbottita  erano riposti un manuale e una scatola in cartone contenente il box con il DVD.
 Il porta DVD in latta e plastica non ha nulla di speciale, come è possibile vedere nella foto, poi c'è il manuale, per inciso il motivo per il quale di solito mi scappa di ordinare la scatola e qui iniziano le note dolenti.

Per prima cosa il manuale è come si vede composto da pagine in bianco e nero rilegate con una banalissima spirale e una copertina in cartoncino; ho letto sul forum Battlefront  le meraviglie di alcuni utenti per la leggibilità di questa soluzione, rimane il fatto che potevo ottenere lo stesso effetto con una modica spesa nella copisteria sotto casa, invece di farlo arrivare direttamente dagli States! Ma purtroppo non è finita qui, infatti per CMFI Battlefront ha pensato bene di dividere il manuale elettronico in due, uno sull'engine di gioco e l'altro composto dalla classica enciclopedia di unità e armamenti presenti nel gioco; bene il manuale cartaceo arrivato non include l'enciclopedia e non ci sono due manuali.

La conclusione è ovvia: questo materiale non vale neppure lontanamente i 61 euro spesi, perfino nella scatola plastificata Paradox di CMSF c'era un manuale migliore, seppure in sintesi e una simpatica cartina della Siria, il tutto per una cifra molto più contenuta e anche CMBN aveva un manuale completo molto particolare e una scatola porta DVD più ricercata.
Onestamente non mi sembra vi siano ormai ragioni per non limitare il proprio acquisto al solo download, per poi fare una copia del gioco su un hard disk di backup oppure masterizzando un DVD e se ci si tiene stamparsi il manuale da soli. Se Battlefront vuole vendere i giochi in scatola deve fare ben altri sforzi e magari rendere palese con una galleria di immagini cosa  nel dettaglio offre.



lunedì 6 agosto 2012

Pronta la traduzione in italiano di CMFI


Ecco pronta anche la traduzione in italiano di CMFI. Come scritto nel file read me non si tratta della traduzione dei breafing degli scenari e delle campagne ma dell'interfaccia del gioco.
In questo caso ho messo mano anche alla bandiera nella finestra di selezione unità che in effetti fa erroneamente riferimento all'Esercito Italiano e non al Regio Esercito come dovrebbe essere.


I file delle mie traduzione li potete scaricare nella pagina dei Download.