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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI

domenica 16 dicembre 2012

Aggiornata la traduzione di CMBN alla nuova patch 1.11 e 2.00



I file delle mie traduzione li potete scaricare come sempre nella mia  pagina dei Download
o nel repository di Battlefront.






Come da titolo ho aggiornato la traduzione di CMBN. 
Il file zippato contiene due mod distinti, visto che ora coesisteranno appunto due versioni di CMBN,  una per la  1.11 (CMx2 v.1) e una per la 2.00 (Cmx2 v.2) e sono sempre comprensivi dei moduli presenti o meno.

Intervenendo nel file di traduzione spesso è possibile rinvenire righe di testo, messe in fase di sviluppo del gioco, le quali suggeriscono le future mosse di Battlefront, in questo caso ho trovato una nuova riga "Arnhem" con un chiaro riferimento al prossimo modulo, penso imminente, Market Garden.

 

mercoledì 12 dicembre 2012

Upgrade di BATTLE FOR NORMANDY all'engine CMx2 v2.0



 Come ampiamente anticipato è arrivato l'upgrade a pagamento di Combat Mission Battle for Normandy  all'ultima versione del motore di gioco, CMx2 v.2.0, per intenderci quella già vista in Combat Mission Fortress Italy.








Giusto qualche giorno prima è uscita una patch la 1.11 con una serie di correzioni (ad esempio il bug del filo spinato) e qualche aggiornamento minore: questa patch dovrebbe essere l'ultima per il gioco con l'engine CMx2 v.1.0, a meno di bug dell'ultima ora da sistemare.

Poi a sorpresa, ci si aspettava almeno una settimana di stacco è uscito appunto l'upgrade a pagamento  per Combat Mission Battle for Normandy  all'ultima versione del motore di gioco, CMx2 v.2.0, per intenderci quella già vista in Combat Mission Fortress Italy. Il costo è di 10 dollari circa 7,75 euro e comprende una nuova chiave di attivazione.

Prima di entrare nel merito

domenica 21 ottobre 2012

COMBAT MISSION FORTRESS ITALY

  CMFI è un wargame forse non curato al 100%, ma che è nato maledettamente bene ed essendo  prodotto direttamente da Battlefront non rischia di essere un nuovo CMA, perché nel futuro sarà sicuramente supportato degnamente con patch ed espansioni, le quali aggiungeranno unità, scenari, campagne e risalendo la nostra penisola una notevole varietà di paesaggi. Il mio giudizio su Combat Mission Fortress Italy è "strong buy".







Il nuovo video pubblicato da Battlefront per promuovere CMFI si presenta come un'occasione perfetta per esprimere qualche mia disordinata opinione sul gioco, considerato anche che è passato abbastanza tempo dalla sua uscita.
Inizialmente non ho prestato molta attenzione al video proposto da Battlefront, poi quando l'ho ritrovato nel blog dell'amico mitra, me lo sono guardato ed ho pensato: "ma quanto è spassoso questo filmato!" Il punto è che si tratta di un video fatto con scene di gioco e quindi l'equazione che ne risulta è semplice: Combat Mission Fortress Italy è veramente un gran wargame.
Intendiamoci anche CMBN rende alla stessa maniera anche se la grafica in CMFI ha subito in effetti un significativo miglioramento, ma non è solo una questione di grafica a noi interessano ben altri contenuti e anche sotto questo aspetto  l'upgrade del nuovo motore di gioco non delude.

L'elenco dei cambiamenti e aggiunte  dell'engine CMx2 v.2.0 che costituisce la base di CMFI  lo potete trovare  in questo mio post;  detto questo però  giocando si percepisce facilmente che i singoli miglioramenti sia quelli sostanziali sia quelli minori rendono molto di più della loro mera somma.
Aggiunte significative come la rimozione del borg ID, insieme a dettagli minori come i waypoints movibili, che ritenevo superflui ma mi devo ricredere, conferiscono  maggior spessore a CMFI.

Certo non  tutto brilla e l'impressione che avevo avuto fin dall'inizio la confermo: ".......sembra quasi che la priorità sia stata data al nuovo motore di gioco, più che al gioco stesso". Non è solo una questione di dettagli e scelte grafiche dell'interfaccia, perché anche il numero di scenari nel gioco, solo diciasette, risulta limitato, in aggiunta pochissimi di essi sono pensati per essere giocati con avversari umani; per giocare contro l'AI la situazione è più accettabile visto che oltre agli scenari ci sono anche le campagne, che onestamente non ho provato e su cui non posso dare quindi giudizi.
Battlefront ha ribadito più volte che creare scenari e testarli richiede risorse e tempo, ed è credibile, ma questo non fa altro che confermare che CMFI è stato fatto un po' troppo in fretta e per ora nella sua ristrettezza di scenari, oltre che  di unità e di comunità giocatori assomiglia un po' a CMA. Sono certo però che non farà la fine di quest'ultimo, infatti  essendo  prodotto direttamente da Battlefront nel futuro sarà sicuramente supportato degnamente con patch ed espansioni, le quali non potranno che eliminare  questi difetti. Anche la comunità di giocatori, giorno dopo giorno, si sta ampliando e i primi acerbi frutti  cominciano ad apparire nel repository di Battlefront.

Rimane tuttavia il fatto che ciò che ho raccontato fino ad ora, sui vari miglioramenti dovuti alla nuova engine, sarà fra poco portato anche su CMBN il quale subirà appunto un upgrade, ma  allora perché CMFI dovrebbe essere migliore? Direi per il teatro di guerra che racconta: giocando ci si diverte di più e questo probabilmente è dovuto sia al tipo di territorio (diciamolo tutte quelle bocage tendono ad annoiare alla lunga) sia per la presenza del Regio Esercito che certamente rappresenta, con le sue peculiarità  (diversità e arretratezza) una sfida impegnativa, anche per chi come me è un veterano di Combat Mission.

Il mio giudizio su Combat Mission Fortress Italy è "strong buy".

mercoledì 12 settembre 2012

Download o Posta: Unboxing CMFI


Ecco per i 61 euro spesi per  CMFI (mail e download) cosa mi è arrivato a casa, c'è anche il conticino! Perché come a volte capita, con CMBN ad esempio ero stato fortunato,  la dogana ha aggiunto la bellezza di 18 euro di IVA e tasse varie. Voglio però di seguito fare riferimento ai soli 61 euro pagati direttamente a Battlefront e non agli 80 euro totali, che  non sono imputabili certamente a quest'ultima.




In una busta bianca 30 x 25 imbottita  erano riposti un manuale e una scatola in cartone contenente il box con il DVD.
 Il porta DVD in latta e plastica non ha nulla di speciale, come è possibile vedere nella foto, poi c'è il manuale, per inciso il motivo per il quale di solito mi scappa di ordinare la scatola e qui iniziano le note dolenti.

Per prima cosa il manuale è come si vede composto da pagine in bianco e nero rilegate con una banalissima spirale e una copertina in cartoncino; ho letto sul forum Battlefront  le meraviglie di alcuni utenti per la leggibilità di questa soluzione, rimane il fatto che potevo ottenere lo stesso effetto con una modica spesa nella copisteria sotto casa, invece di farlo arrivare direttamente dagli States! Ma purtroppo non è finita qui, infatti per CMFI Battlefront ha pensato bene di dividere il manuale elettronico in due, uno sull'engine di gioco e l'altro composto dalla classica enciclopedia di unità e armamenti presenti nel gioco; bene il manuale cartaceo arrivato non include l'enciclopedia e non ci sono due manuali.

La conclusione è ovvia: questo materiale non vale neppure lontanamente i 61 euro spesi, perfino nella scatola plastificata Paradox di CMSF c'era un manuale migliore, seppure in sintesi e una simpatica cartina della Siria, il tutto per una cifra molto più contenuta e anche CMBN aveva un manuale completo molto particolare e una scatola porta DVD più ricercata.
Onestamente non mi sembra vi siano ormai ragioni per non limitare il proprio acquisto al solo download, per poi fare una copia del gioco su un hard disk di backup oppure masterizzando un DVD e se ci si tiene stamparsi il manuale da soli. Se Battlefront vuole vendere i giochi in scatola deve fare ben altri sforzi e magari rendere palese con una galleria di immagini cosa  nel dettaglio offre.



lunedì 6 agosto 2012

Pronta la traduzione in italiano di CMFI


Ecco pronta anche la traduzione in italiano di CMFI. Come scritto nel file read me non si tratta della traduzione dei breafing degli scenari e delle campagne ma dell'interfaccia del gioco.
In questo caso ho messo mano anche alla bandiera nella finestra di selezione unità che in effetti fa erroneamente riferimento all'Esercito Italiano e non al Regio Esercito come dovrebbe essere.


I file delle mie traduzione li potete scaricare nella pagina dei Download.

giovedì 2 agosto 2012

CMFI in Preordine: scaricato e installato


    Di solito Battlefront rilascia i giochi all'ultimo momento ed essendo previsto CMFI per agosto è con un certo stupore che mi sono ritrovato l'email che ne annunciava la disponibilità per coloro che avevano effettuato il pre-ordine, praticamente il primo di agosto.

Ho scaricato il file di installazione alla massima velocità consentitami dal mio collegamento, in circa 30 minuti, poi ho avviato l'installazione durata  meno di 10 minuti.
L'immagine presente durante l'installazione (come quella  riportata a fianco) ha un certo appeal, dovuto probabilmente alla sua natura artistica e ciò mi ha fatto subito pensare ad un prodotto curato.
Anche la registrazione è filata liscia senza intoppi e in pochi secondi mi sono ritrovato nella videata iniziale e anche questa mi piace è abbastanza inspirata, un po' meno l'icona in basso a sinistra che indica il gioco base.

A questo punto ho sperimentato tutti i menù:
Per primo il menù Opzioni, il quale è rimasto uguale (strano il settaggio di default per le schede ATI in on visto che è un problema superato da tanto) a parte un pulsante per modificare i tasti di controllo predefiniti, decisamente utile per non dover pasticciare nel file hotkeys come nei precedenti CM.
Il menù Battle in cui stranamente non compaiono le icone per descrivere le caratteristiche delle battaglie, ma al loro posto le semplici scritte, presenta un menù a tendina molto utile  per ordinare gli scenari per lunghezza, dimensioni e titolo; il menù a tendina e i pulsanti di controllo in questa finestra, come poi ho notato in altre, sono un po' bruttini e buttati un po' lì, dando l'impressione di poca cura, non avevo scritto prima di una impressione opposta!
Il menù Load Save Game ha anch'esso alcuni nuovi pulsanti, sempre un po' appiccicati lì per caso, utili per cancellare vecchi file per ordinarli e per distinguere i file di gioco per email.
Il menù Quick Battle è purtroppo identico a CMBN.
Infine il menù Scenario Editor al di fuori delle importanti novità contenute nel nuovo motore di gioco (Auto-Assemble linear terrain tool, ottimo - BMP map overlay, un po' macchinoso) è uguale a quello di CMBN.


Naturalmente mi sono anche tolto lo sfizio di testare qualche mappa e  uno scenario. Le immagini durante il caricamento dello scenario sono costituite da modelli disegnati di carri, giusto carini, mentre il tempo impiegato non sembra molto diverso da CMBN. Il panello di controllo nella schermata di gioco in basso è passabile senza novità praticamente, giusto i pulsanti di comandi tutti grigi con un piccolo quadrato colorato, i quali mi sembrano meno immediati, anche se poi con il tasto space a schermo il tutto può risultare più intuitivo. Fatico nel dire se la resa grafica è migliore, mi sembra un pelo più fluida e anche gli alberi non sono male, a parte le viti; l'atmosfera e i colori tendono un po' all'arido e a volte, complici le icone dell'equipaggiamento il tutto ricorda a volte troppo un cartone animato. I mezzi ed anche i soldati rendono molto bene graficamente.

Ultime note..........la musica di accompagnamento decisamente anonima, e la presenza di un bug grafico in alcune icone che appaiono quadrati neri, dovuto probabilmente ad una imprecisione di programmazione facilmente sistemabile (difatti è bastato un mod, quindi da mettere nella cartella Z dentro Data, per sistemarlo: ecco il link al repository).

Sono presenti due manuali distinti in pdf uno per il motore di gioco e uno per il teatro di guerra, con le istruzione per le due campagne tutorial presenti.

Un primo giudizio sommario, senza prendere in considerazione la resa di gioco nel teatro italiano, che poi è quella che più interessa, rende però conto di un Combat Mission con alti e bassi, nel senso di parti curate ed altre invece poco curate, sembra quasi che la priorità sia stata data al nuovo motore di gioco, più che al gioco stesso.







giovedì 19 luglio 2012

Quanto mi costi Combat Mission



Dopo l'annuncio di CMFI, dell'upgrade  dell'engine di CMBN a pagamento e dell'arrivo dei pacchetti, è ora di fare due conti e anche quelli di Battlefront hanno sentito la necessità di chiarire un poco le cose, nel tentativo di stoppare per quanto possibile i soliti brontoloni del forum.






I prezzi come al solito sono in dollari, pertanto con l'euro si ottiene qualche vantaggio: nel momento in cui scrivo ad esempio 1 dollaro vale 0,81 euro.
A onor del vero non è che ci sono molte novità i prezzi tutto sommato sono quelli che conosciamo, giusto questa patch di upgrade dell'engine per CMBN è una completa novità.
Ecco il quadro (fonte):
Patch -> Costo = $ 0
Patch Upgrade con nuove funzionalità o miglioramenti alle funzionalità esistenti importanti e nessun nuovo contenuto -> Costo = $ 10
Modulo con nuove unità, scenari e campagne, talvolta terreni -> Costo = $ 35 o meno
Pack con contenuti di gioco nuovi, composto per lo più di unità -> non ancora determinato, ma certamente meno di un modulo.
Aggiungo io...
Gioco Base -> Costo = $ 55

 Il post di Battlefront indugia poi sulla differenza fra patch e patch upgrade, che certamente può essere un po' sfumata, ma la ritengo comprensibile: in definitiva la patch corregge e sistema, ma non aggiunge nuove funzionalità significative.

Quindi arrivati al dunque l'upgrade per CMBN costerà 10 dollari circa 8 euro; mi aspettavo quaclosina di meno.
Ricordo anche che questi prezzi sono tali per il digital download, nel caso di recapito con posta bisogna aggiungere appunto le spese postali che sono piuttosto alte. In realtà non ci sono molti motivi per acquistare la versione in scatola dato che contiene solo il DVD, l'eccezione è costituita dal pre-ordine che offre generalmente anche il manuale (attenti a leggere bene cosa contiene la scatola) e comprende sia il digital download che la spedizione della scatola. Anche qui devo precisare che generalmente le spedizioni sono fatte dalla Germania con costi un po' più contenuti, tuttavia nel caso della scatola con manuale (dei pre-ordini appunto) la spedizione è fatta dall'America e i costi di spedizioni sono veramente alti.
Ad esempio nel caso del pre-ordine di CMFI si spendono 55 dollari per il gioco con manuale spedito e  appena possibile il digital download a cui per la spedizione vanno aggiunti 20 dollari per un totale di 75 dollari, quindi vi ritroverete sulla vostra carta di credito circa 61 euro di spesa.

Infine ovviamente è sempre possibile aspettare che il tempo passi e risparmiare qualche soldo, per la verità non troppo, Battlefront non abbassa mai i prezzi eccessivamente: sui giochi "vecchi" o con vari bundle potrete risparmiare dai 5 ai 20 dollari. Lo stesso upgrade di CMBN sarà offerto all'uscita del prossimo modulo, sembra 2 o 3 mesi dopo, in bundle con un piccolo sconto.


martedì 10 luglio 2012

TOE Italiana nel gioco base CMFI

FORMAZIONI MAGGIORI
    •    Infantry Battalion
    •    Blackshirt Battalion
    •    Machinegun Battalion
    •    Antitank Battalion (Cannone da 47/32)
    •    Pioneer Company
    •    Assault and Landing Battalion (motorized)
    •    Guastatori Battalion (motorized)
    •    Bersaglieri Battalion (Truck)
    •    Armored Car Battalion
    •    Tankette Battalion
    •    Machinegun Battalion (motorized)
    •    Light Tank Battalion (L5 tank)
    •    Light Tank Battalion (R35 tank)
    •    Tank Destroyer Battalion (Semovente 47/32)
    •    Tank Destroyer Battalion (Semovente 90/53)
    •    Self-Propelled Artillery Battalion (Semovente 75/18)

CARRI

    •    Renault R-35     
    •    L5/21
    •    L5/30
    •    L3/33
    •    L3/35
    •    Semovente 90/53
    •    Semovente 75/18 M41
    •    Semovente 75/18 M42
    •    Semovenete 47/32
    •    Carro Comando M41
    •    Carro Comando M42

VEICOLI
    •    AB 41
    •    AS.42 (Cannone da 47/32)
    •    AS.42 (Breda 20mm AA)
    •    AS.42 (2x Breda 8mm)
    •    AS.42 (Solothurn ATR)
    •    Fiat 626 NM

Large Guns/Mortar (on map)

    •    45mm Brixia M35 Light Mortar
    •    81mm Mortaio da 81/14 Modello 35 Mortar
    •    47mm Cannone da 47/32 M35
    •    65mm Cannone da 65/17 M13

Small Arms
    •    M1891 rifle
    •    Beretta M38
    •    M1934
    •    Breda M30
    •    Breda M37

Artillery Support
    •    81mm M35 Mortar
    •    47mm Cannone da 47/32 Gun
    •    65mm Cannone da 65/17 Gun
    •    75mm Obice da 75/18 Howitzer
    •    75mm Cannone da 75/27 Gun
    •    100mm Obice da 100/17 Howitzer
    •    105mm Cannone da 105/28 Gun
    •    149mm Obice da 149/13 Howitzer
    •    149mm Cannone da 149/35 Gun
    •    90mm Cannone da 90/53 (as indirect artillery support)

lunedì 2 luglio 2012

Famiglia: Gioco Base, Moduli e Pacchetti





 Certo la versione inglese di Battlefront di Famiglia, Gioco Base, Moduli e Pacchetti suonerebbe decisamente meglio, ma la sostanza è la medesima e descrive rapidamente come sono attualmente strutturati i giochi della serie CM da loro prodotti .








In realtà scrivo questo post perché una piccola novità è emersa ultimamente sul forum di Battlefront e riguarda un nuovo tipo di espansione i Pacchetti.
Giusto per fare un discorso compiuto ricordo che Battlefront ha deciso di chiamare famiglia un gioco a se stante composto da più elementi, che riguardano tutti un determinato teatro di guerra in un circoscritto periodo temporale. Ogni famiglia inizia con un gioco base, seguito da moduli costituiti da nuove unità, scenari e campagne che ampliano appunto il gioco base. Ovviamente mentre il gioco base è indispensabile i moduli sono espansioni slegate tra loro e quindi acquistabili o meno in qualsiasi combinazione. E' bene chiarire anche che i moduli non possono essere applicati a diverse famiglie sono in sostanza specifici di una famiglia, applicabili solo ad un gioco base.
La novità che vedremo in futuro sono appunto i "pack". 
Sempre infatti a detta di Battlefront ciò che richiede molto tempo nello sviluppo di un modulo sono gli scenari e le campagne che devono essere testate in modo significativo; ecco allora che nasce l'idea di pacchetto, cioè una raccolta di unità anche non tematicamente legate che possono essere sviluppate più velocemente e vendute ad un prezzo più basso dei moduli, anche in base a quanto materiale contengono. Certamente esse non saranno giocabili finché la comunità non creerà scenari appositi o meglio sono utilizzabile nelle quick battle fin da subito. 
Concludono scrivendo che in realtà il pacchetto potrebbe essere ancora più flessibile, magari solo una raccolta di scenari o una campagna o nuovi terreni. 
In soldoni mi sembra si possa parlare di espansioni più limitate e con prezzo più basso rispetto ai moduli, ma che permettono di  aggiungere alla famiglia varia minutaglia anzi per l'appunto paccottiglia.

mercoledì 27 giugno 2012

Previsto l'upgrade di CMBN all'engine CMx2 v2.0




Ed eccoci alla terza novità annunciata in questi giorni da Battlefront e cioè una patch che porterà anche CMBN al nuovo motore di gioco Cmx2 v2.0 lo stesso che ritroveremo nella nuova famiglia ambientata in Italia, CMFI.










Questa è una grossa novità per il semplice motivo che fino ad ora Battlefront aveva categoricamente scritto che aggiornamenti significativi del motore di gioco sarebbero stati applicati solo con l'arrivo di nuove famiglie e non sarebbe stato possibile aggiornare i precedenti giochi, in quanto questo in generale avrebbe richiesto troppo lavoro. Proprio per questo motivo ad esempio ci ritroviamo con un CMSF orfano delle Quick battle presenti invece in CMBN.

Non c'è quindi che da essere contenti di una possibilità in più fornita e che a ben guardare prolungherà la vita, in questo caso di CMBN, non rendendolo subito obsoleto rispetto a CMFI; purtroppo tale possibilità non è prevista per CMSF e CMA.

Tuttavia questo upgrade non sarà indolore, infatti uscirà sotto forma di patch a pagamento. Devo dire che in sè questo non mi sembra così strano o penalizzante, supponendo che il prezzo di tale patch sia contenuto, ciò che invece è motivo di critica risiede nella cronologia dell'upgade e nelle diverse versioni di CMBN che si verranno a creare. Mi spiego meglio: l'upgrade di CMBN è previsto prima dell'uscita del terzo modulo, modulo che per essere installato richiederà necessariamente tale upgrade e qui c'è il primo inghippo nel non dare la possibilità di completare la famiglia CMBN a meno di non comprare anche la patch per l'upgadre. Trovo in questo caso che sarebbe giusto fare uscire il terzo modulo in due formati, vecchia engine e nuova engine. Infine la forza di CM risiede almeno per me nel gioco multiplayer, in particolare PBEM e ritrovarmi con giocatori che possono avere due versioni incompatibili di CMBN è un tantino fastidioso senza contare  le diverse combinazioni di moduli.

Continuo a pensare ovviamente che sia meglio avere più possibilità che non averne  e inoltre riporto qui di seguito uno stralcio tradotto al meglio, delle logica di Battlefront e mi trovo d'accordo nel considerare che giocatori interessati potranno scelgierie i giochi in base ai loro interessi, non è certamente necessario acquistare tutti i  prodotti della serie CM. Fare considerazioni sulle scelte commerciali di Battlefront si riduce spesso ad un Pur parlè, specialmente senza avere dati oggettivi sui loro tempi di sviluppo, costi e ricavi.

“.....il tasso di perdita del valore di un gioco è direttamente proporzionale al gioco stesso ed ai meccanismi  di come è vnduto.....Con l'aggiunta di nuove funzionalità per un gioco esistente stiamo aumentando il suo patrimonio netto..... Il valore è sempre nell'occhio di chi guarda....Non possiamo dire alla gente quale dovrebbe essere il loro sistema di valori. Tutto quello che possiamo fare è creare contenuti, al prezzo giusto secondo i nostri costi e le nostre esigenze....... Sappiamo bene che molte persone vogliono qualche titolo ma non lo comprano subito a causa dei loro bilanci. Questo va bene, perché siamo in grado di mantenere il gioco in vendita a tempo indeterminato.... Alla fine voi ragazzi avrete più scelte e noi probabilmente gli stessi costi.
Steve"


lunedì 25 giugno 2012

Annunciato Combat Mission: Fortress Italy

Ecco una vera sorpresa, non ci sono stati preavvisi particolare, ci si aspettava il terzo modulo per CMBN e non certo un nuovo gioco entro Agosto. Poi per noi italiani si tratta veramente di una piacevole sorpresa considerato il teatro di guerra, finalmente potremo giocare con unità italiane, speriamo riprodotte con accuratezza.




La nuova famiglia di CM riguarda proprio la nostra Italia con un inizio esplicitamente dedicato alla battaglia per la Sicilia per poi con i successivi moduli comprendere tutta la penisola.
 Le forze presenti all'uscita del gioco base saranno ovviamente gli americani, gli italiani e i tedeschi con formazioni d'elite quali i Bersaglieri i Ranger americani e la divisione "Hermann Göring". Certamente la tipologia delle forze italiane caratterizzerà in modo determinante questo titolo, basti pensare ai veicoli corazzati. Ci sarà Comunque tempo per riparlarne in dettaglio prima dell'uscita prevista appunto in agosto.
L'altro aspetto che rende speciale questo nuovo titolo è l'introduzione con esso del motore di gioco CMx2 v2.0 di cui ho scritto nel post precedente. Se con CMSF l'engine era ancora decisamente acerbo, mentre con CMBN ha raggiunto una buona completezza e solidità nelle meccaniche, con il nuovo gioco CMFI, nel teatro di guerra italiano, l'engine sembra proprio dimostrerà la sua maturità in ogni aspetto, anche nei dettagli.
Ecco il link al TO&E sul sito Battlefront.

sabato 23 giugno 2012

Aggiornamento del motore di gioco a CMx2 v2.0

Non è passato molto tempo da quando scrivevo del passaggio dal motore di gioco CMx1 a quello CMx2 (VIAGGIO VERSO IL FUTURO) spiegando poi che la vera differenza non risiedeva solo nella grafica, ma soprattutto nell'approccio alla simulazione (DA UN SISTEMA BASATO SUI RISULTATI ALL'INGEGNERIZZAZIONE). 




Bene eccoci ora a quello che Battlefront ha definito un upgrade del motore di gioco CMx2 alla versione 2.0.

In realtà era già stato palesato come il motore di gioco fosse in continua evoluzione con passi significativi da una famiglia all'altra di CM, ne è un esempio il passaggio da CMSF a CMBN che ha visto di rilevante, giusto per citarne due, l'arrivo dei mortai in mappa e delle Quick Battle.

Pertanto suona un po' strano questo annuncio, poteva essere incluso nel nuovo titolo, ma forse possiamo immaginare che tale necessità derivi da due principali motivi: le numerose e significative nuove caratteristiche, molte delle quali richieste dai giocatori stessi e la possibilità di applicare il nuovo motore di gioco anche a  CMBN, attraverso una patch a pagamento (su questo punto tornerò con un post dedicato).

Ma quali sono queste nuove caratteristiche?
Ecco l'elenco preso da Battlefront dove sono presenti anche le descrizioni per ogni punto.
Game User Interface Improvements:
 - Waypoint dragging.
- Hotkey Unit Groups.
- Grouped Spacebar Command system.
General User Interface improvements:
- New Load New Game dialog screen.
- New Saved Game dialog screen.
- Visual Hotkey binding.
- Special Equipment icons enlarged.
Editor Improvements:
- Auto-Assemble linear terrain tool.
- BMP map overlay.
- More AI Groups.
- Copy and paste AI Plans.
- Improved terrain elevation/contours.
Gameplay improvements:
- Target Armor Arc Command.
- Target Briefly Command.
- Expanded floating icon categories.
- FoW floating icons.
- Canister rounds.
Multiplayer Improvements:
- Pausable RealTime option.
Graphics improvements:
- Improved rendering.
- Expanded Soldier details.

Devo ammettere che sono tutte molto interessanti e tutte sono state richieste a gran voce dalla comunità di giocatori, ma ho preferito evidenziare quelle che mi hanno colpito immediatamente per la loro importanza. 
Su tutte troneggia la  FoW floating icons, sì perhé come scrivevo nel post: Borg Spotting o Borg ID'ing, proprio quest'ultimo era stato perso a scapito decisamente della simulazione e finalmente ritorna, pertanto non sarà più immediatamente possibile riconoscere il tipo di soldato o il tipo di mezzo; rimango curioso però di vedere come è stato implementato questo sistema di icone dato che vorrei certamente non riconoscere subito la tipologia del mezzo o del soldato, ma che rimanesse la sua localizzazione sulla mappa in modo preciso o quasi.
Il comando per l'arco di tiro solo ai mezzi mancava sicuramente e ancora la pausa nelle partite online era assolutamente necessaria, anche se non è chiaro se sia possibile anche salvare le partite.
Infine la scarsa resa del motore di gioco dal punto di vista grafico è sempre stata piuttosto evidente speriamo che il miglioramento nel rendering sia significativo.

Non mi dilungo sulle altre caratteristiche, magari possiamo farlo in qualche commento, noto solo la presenza delle munizioni canister, ma la mancanza dei lanciafiamme.


venerdì 22 giugno 2012

COMBAT MISSION E' DINAMICO

 

 Non molto tempo fa manifestavo le mie attese e speranze per la  futura uscita del modulo Commonwealth Forces per CMBN,  ma poi giunto alla pubblicazione del modulo e della relativa patch ho scritto quanto in realtà si trattasse di una limatura e non di un cambiamento, insomma una mezza delusione. 


Bene ora è giunto il momento di ricredersi perché proprio oggi Battlefront con un solo annuncio ha comunicato ben tre novità:




1) Un aggiornamento del motore di gioco CMx2 alla versione 2.0.

2) L'imminente uscita di una nuova "famiglia" della serie CM ambientata in Italia! Si tratta di Combat Mission: Fortress Italy (CMFI) che uscirà in agosto e ovviamente avrà il nuovo motore di gioco.

3) L'aggiornamento anche di CMBN al nuovo motore di gioco CMx2 v2.0. 

Preferisco entrare nel merito di queste novità, utilizzando un post, che scriverò i prossimi giorni, per ognuna di esse,  in quanto ritengo siano degne di un significativo approfondimento, critiche eventuali comprese. Tuttavia non possiamo che essere soddisfati e finalmente scrivere che Combat Mission è vivo e dinamico.

Aggiungo solo due link in quanto riguardano il futuro di CM:
il primo che si riferisce alla tabella di marcia per i prossimi 12 mesi, con titoli che sono già in sviluppo, il secondo a titolo di curiosità perché ritorna sul discorso che con CMx2 è più facile produrre giochi velocemente a tal punto che per il nuovo anno si parla di tre nuovi giochi base e di tre nuovi  moduli!

giovedì 5 aprile 2012

Comunità web per Combat Mission 2

 Chiunque inizi a giocare a Combat Mission presto o tardi cercherà avversasi umani con cui confrontarsi.
Le comunità di giocatori appassionati di questo wargame sono sempre state numerose e piuttosto attive. Il periodo di minor interesse è stato quello del passaggio da CMx1 a CMx2 coincidente con l'uscito di CMSF. Attualmente possiamo certamente affermare che con il tempo e con l'uscita di CMBN le comunità di Combat Mission sono tornate agli antichi fasti.




Il mio consiglio è quindi quello di cercare nel web una comunità e verificare se rispecchia le vostre aspettative. Scordatevi purtroppo le comunità italiane, in quanto i giocatori sono troppo pochi al massimo potreste scambiare giusto qualche idea in un forum, magari come quello dedicato di NWI, oppure rimediare con difficoltà e alterne fortune qualche avversario. Dico alterne fortune perché la modalità principale di gioco H2H (testa a testa) è quella PBEM (giocare tramite file spediti via email) e ciò rende necessario avere un certo ritmo di scambio file al fine di terminare le battaglie in un tempo ragionevole: grossomodo si può indicare in circa 1,2 file al giorno un buon ritmo. Non è raro trovare avversari che dopo alcuni file si ritirano perché stanchi, oppure mandano i file talmente raramente che la partita perde di interesse. Sono proprio questi i motivi che vi devono spingere a cercare una comunità fatta da veri appassionati e non giocatori occasionali.
Le comunità  in cui è possibile trovare avversari, classifiche e anche tornei, che mi vengono in mente così d'acchito sono tre: The Blitz, Worldatwar, Thefewgoodmen; quella che mi sento di consigliare è l'ultima, direi che è la più attiva. Waw è decisamente in declino e rimane legata ai vecchi CM, The blitz non la conosco molto bene, ma non è attiva come FGM.
A conferma di quanto scrivo posso dire che in Thefewgoodmen troverete classifiche aperte per CMSF,  CMBN e perfino CMA, sono inoltre molti frequenti i tornei e,  dulcis in fundo,  l'organizzazione di meta campagne a cui partecipano più giocatori. Se volete rifarvi gli occhi attualmente sono in corso una campagna per CMSF (Operation Desert Lance Campaign) e un'altra veramente imponente per CMBN (OPERATION OVERLORD CAMPAIGN).

domenica 18 marzo 2012

CMSF per MAC OS X e saldi per la versione PC



 Finalmente è annunciato ufficialmente CMSF per Mac OS X e Battlefront conferma definitivamente la sua intenzione di supportare anche il sistema operativo della mela. Seppure arrivi in notevole ritardo risepetto alla versione PC rimane imperdibile soprattutto in considerazione del prezzo stracciato per il download  che comprenderà tutti e tre i moduli ed inoltre se preordinato, con l'aggiunta delle spese di spedizione si avrà anche il manuale cartaceo. 




Battlefront così si mette in pari in quanto CMBN e il primo relativo modulo sono usciti contemporaneamente per entrambe le piattaforme e questa rappresenterà la regola per il futuro.

Ho già scritto a sufficienza in questo blog sulla qualità di CMSF e dei suoi moduli, quindi la notizia non può che rappresentare un'opportunità per i possessori di computer Mac.

Contestualmente sono stati abbassati anche i prezzi per la versione per PC, con 55 dollari si acquista tutto il pacchetto di CMSF in download.

lunedì 5 marzo 2012

Changelog for patch v1.10, più che un cambiamento una limatura

Pubblicato il changelog che avremo con la patch v1.10 e francamente rimango molto deluso, non si tratta certamente di cambiamenti ma solo di limature. 
Se consideriamo che la patch 1.01 risale  a fine agosto del 2011, dobbiamo supporre che in sei mesi abbiano praticamente lavorato, due programmatori, solo per produrre il nuovo modulo Commonwealth.
Certo lo so che le nuove caratteristiche sono inserite con l'arrivo di un nuovo CM e che probabilmente già ci stanno lavorando, ma il ritmo rimane blando. Questo nuovo motore CMx2 non doveva permettere tempi di sviluppo più veloci?
Non mi resta che lasciarvi con la mera lista senza alcun ulteriore commento.



Combat Mission Battle for Normandy v1.10 features/changes
* Made changes that should reduce the occurrence of Out of Memory crashes.
* Allowed for the use of up to 4GB of RAM, dependent on the user's operating system and settings.
* Corrected a problem where units driving near ditches would bog too easily.
* Soldiers make better use of demo charges against vehicles at close range.
* When vehicles bog down, it's now more likely to be temporary.
* Corrected a problem where gunners would sometimes aim too low and repeatedly hit intervening ground short of the target.
* Computer-player troops automatically take additional stored weapons and ammo with them when dismounting from vehicles.
* Halftrack gunners will "sit" when the vehicle buttons up.
* Dispersion pattern of mortar shells is more realistic.
* Dismount command may be given to multi-unit groups.
* In campaigns, units won't go into the next battle without a leader due to a previous casualty.
* Enemy mortars are a little easier to spot when they fire.
* Corrected a problem where frame rate could affect the cover offered by buildings.
* Vehicles are more likely to button up when they take a crew casualty.
* Computer player is more effective at breaching walls and bocage.
* It's more difficult to suppress the occupants of a bunker.
* Targeting an enemy unit by clicking its icon works properly when some LOS is blocked.
* Corrected a problem that caused deployed soldiers to move around too frequently, especially inside trenches and buildings.
* Corrected some problems with soldiers moving across narrow bridges.
* Corrected a problem that caused halftracks sometimes to refuse to move across wall breaches.
* Pre-battle intelligence icons don't slowly fade during setup.
* Scenarios load faster when 3D Texture Quality option is set to Balanced or any faster option. If you notice any decrease in visual quality, simply increase this option one level higher in quality.
* New editor feature lets you move flavor objects around more easily. In map preview, ALT-click on a flavor object (Option-click on the Mac) and the next map click will place the (previously) ALT-clicked object at the location of the second click.
* Single barbed wire units remember their facing in the editor.
* In the editor, when units are purchased they will try to set up by default inside friendly setup zones if the zones have already been created.

venerdì 2 marzo 2012

COMBAT MISSION E' VIVO

 Settimana intensa di avvenimenti.
Iniziata con la pubblicazione online del manuale del modulo Commonwealth Forces passando per  la notizia che la comunità di Wargamer.com  ha eletto CMBN miglior gioco per PC del 2011, dovremmo finire con il rilascio appunto del nuovo modulo.
In realtà quello che mi interessa e sul quale ancora non sono trapelate notizie, ma anche qui è questione di giorni se non ore, è il changelog della patch che arriverà con il rilascio del modulo Commonwealth Forces, ovviamente anche per il gioco base. 
Allora potremmo dire se CM oltre a essere vivo è anche dinamico.

martedì 21 febbraio 2012

The Farm 1° Round - Dawn Patrol AAR (**Spoilers**)

Finito il primo turno del torneo che mi vede vittorioso giocando con i Tedeschi; francamente non con moltissimi meriti: l'avversario a mio modesto parere è stato decisamente poco ispirato rendendomi facile il compito. 

Di seguito un breve AAR, quindi se siete intenzionati a giocarlo non continuate la lettura. A me questo scenario è piaciuto, pertanto lo consiglio per una  breve  PBEM, ma anche online si presta ed è anche piuttosto bilanciato grazie alla sua semplicità.

Lo scenario lo potete trovare nel Repository di Battlefront  al seguente link, come avevo già avuto modo di scrivere l'autore è Bimmer.

------- ATTENZIONE SPOILERS ------------




Iniziamo col dire che si trattava di uno scenario molto piccolo in cui un manipoli di fanti doveva eseguire una ricognizione nei pressi di una fattoria e di un crocevia. Seppure non c'erano notizie sulle forze dell'avversario era facile ipotizzare che avesse unità simili alla mie, sia in quantità che qualità ed anche la zona di setup, la mia era posizionata a SO, era facile supporre fosse perlomeno ad Est.



Lo svolgimento della battaglia è ben sintetizzato dalle immagini. 

Ho diviso in due le mie forze avanzando contemporaneamente sulla fattoria e sul crocevia, assicurandomi sempre una buona copertura. Nella fattoria non ho incontrato alcun nemico e ben presto l'ho fatta mia, diversamente verso il crocevia ho rilevato movimenti del nemico.


Prima ho individuato il tentativo di attraversare la strada nel fondo della mappa probabilmente per arrivare all'edificio nel crocevia, poi si è palesata la presenza di soldati anche nella stessa strada di fronte all'edificio del crocevia.


Ho allora deciso che era fondamentale arrivare a conquistare l'edificio e coperto da fumogeni ho inviato uno scout team. Nel mentre ho aperto un intenso fuoco di soppressione.







Il mio avversario non ha desistito dal mantenere le sue posizioni tatticamente più vulnerabili delle mie. Pian piano le sue perdite sono aumentate fino alla sua resa. Inoltre oramai avevo aggirato dalla fattoria le sue posizioni.














Come ho già avuto modo di scrivere all'inizio i contenuti da esprimere sono pochi.
Onestamente il mio avversario ha avuto perfino un po' da ridire sul fatto che solo due uomini dei miei (lo scout team) dall'edificio siano riusciti a decimare i suoi soldati.
La verità è che dei due tedeschi dentro l'edificio ne è rimasto solo uno vivo, il quale poi non ha inflitto grosse perdite semmai ha creato scompiglio nel nemico, che si trovava in campo aperto sulla strada!

mercoledì 1 febbraio 2012

COMBAT MISSION IN ITALIANO (le mie traduzioni)













I file delle mie traduzione li potete scaricare nella pagina dei Download.

Fin dalla prima uscita di CMSF è presenta anche la lingua italiana come opzione. In realtà si trattava e si tratta della sola traduzione dell'interfaccia di gioco, tuttavia il fatto che cambiando lingua nelle opzioni vengano anche cambiate le cartelle in cui sono contenuti gli scenari e le campagne, era indicativo della possibilità che anche  i briefing degli scenari potessero essere tradotti.
Ma all'inizio CMSF era un'altra storia, era infatti distribuito anche da Paradox, potete trovare ancora in giro la versione scatolata e forse di fronte ad un grosso successo commerciale del gioco poteva essere preso in considerazione uno sforzo ulteriore per tradurre gli scenari. Le cose sono andate diversamente, la serie Combat Mission è tornata in toto, attualmente ad eccezzione di CMA, alla Battlefront distribuzione compresa e certamente non si è neppure preso in considerazione di dedicare tempo alla traduzione specie in lingua italiana.
Ecco che ci rimane la traduzione sola dell'interfaccia in un file di testo che è sempre lo stesso, solo più ampio andando da CMSF a CMBN, e rimane anche l'impostazione dei folder in italiano giusto per tenersi, penso, una porta aperta.
Ma anche la sola traduzione dell'interfaccia è risultata fin dall'inizio decisamente poco curata, per non parlare del fastidioso cambio dei folder che costringe a copiarsi tutti i file nei nuovi folder appunto e ancor peggio a non cambiare la lingua troppo spesso, pena la dispersione dei file di gioco in cartelle sia inglesi che italiane.

Questo fatto mi ha invogliato a realizzare un miglioramento della traduzione esistente, la quale inoltre facesse uso degli stessi folder in inglese per passare dall'inglese all'italiano e viceversa senza alcun problema.

Una volta fatta la fatica iniziale della prima traduzione, il lavoro ora risulta più agevole, si tratta infatti di integrazioni e perfezionamenti da fare ogni volta che ad esempio esce una patch. 
Le difficoltà maggiori riguardano poi i nomi delle unità, difatti con il passare del tempo ho deciso di mantenerli in inglese, quindi mentre in CMSF e CMA ho cercato di tradurli in CMBN li ho lasciati completamente in inglese

sabato 28 gennaio 2012

2° TORNEO di CMBN (THE FARM BIMMER'S TOURNAMENT)

Ecco un altro torneo a cui sto partecipando.
Sul forum Battlefront è comparsa una discussione in cui Bimmer, dovendo testare in anteprima una serie di suoi scenari, proponeva un torneo appunto veloce e "informale" ed io mi ci sono buttato a pesce.
Voi penserete chi è questo Bimmer! Nessuno di particolare in realtà, uno dei tanti che si diletta a costruire scenari nella comunità di Battlefront, ma io avevo già giocato alcuni suoi scenari prodotti per CMSF ed ecco la motivazione del mio buttarmi a pesce. In effetti Bimmer, secondo il mio parere, come autore di scenari merita in quanto ha una sua filosofia molto ben definita che produce ottimi risultati: si tratta di scenari brevi con poche unità, missioni semplici e chiare, insomma scenari molto immediati, giocabili anche online.
Non sono stato il solo a mostrare interesse e in poco tempo si è formato un torneo con 32 partecipanti intitolato "The Farm".
Le modalità del torneo hanno poi confermato le mie positive opinioni su Bimmer: partite in PBEM ad eliminazione diretta senza mirrored con scenari mai giocati e inviati con password da Bimmer, inoltre è prevista anche una sorta di AAR fatto dai partecipanti alla fine di ogni scenario.
Il primo round è praticamente alla fine e fra poco metterò il mio breve AAR anche qui nel blog; nell'immagine sopra vedete la mappa del primo scenario. Ovviamente non cercate questi scenari, saranno pubblicati solo alla fine del torneo.