Di seguito scriverò l'AAR o meglio il DAR della partita che sto iniziando con l'amico Ariete (se capiti non aprire il post).
Si tratta di uno scenario di Combat Mission Black Sea, presente nel gioco di default e dal titolo evocativo Ambhus.
Non so quanto lo scenario sia bilanciato, è facile che sia a favore dei difensori in quanto in single si giocherebbe dalla mia parte quella degli alleati; inoltre il mio avversario è decisamente un veterano.
Per comodità scriverò sempre in questo post mettendo un indice iniziale.
Informazioni aggiornate sulla serie di WARGAME per PC COMBAT MISSION di BATTLEFRONT. Si comincia da bambini giocando con i soldatini e si continua poi da grandi cercando sistemi sempre più raffinati, ma sempre di gioco si tratta. Nel mio caso la serie Combat Mission rappresenta esattamente ciò che mi divertiva e mi diverte, declinato appunto come wargame per PC. Sono oramai svariati anni che cercando in internet qualcosa del genere, ho trovato Combat Mission e da allora rimane il mio preferito.
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martedì 24 maggio 2016
venerdì 28 novembre 2014
CM Black Sea sempre più vicino
Come è consuetudine tra il pre-ordine e l''uscita del gioco sul forum di Battlefront potete trovare l'AAR in divenire, di una battaglia giocata in PBEM dai due punti di vista, condotta con la versione beta del wargame. In questo caso si tratta di una battaglia che vede contrapposte le forze Russe e Ucraine/US.
Ecco i link per seguire i due AAR: Russian side e UKraine side.
Mi correggo e ringrazio Bil per aver segnalato il refuso:
l'utente, Bil Hardenberger, che gioca la parte Russa è un veterano della serie Combat Mission ed è l'autore di un interessante blog incentrato su problemi tattici: Battle Drill. Mentre la parte US-Ucraina è comandata dal LTC Scott Coulson.
l'utente, Bil Hardenberger, che gioca la parte Russa è un veterano della serie Combat Mission ed è l'autore di un interessante blog incentrato su problemi tattici: Battle Drill. Mentre la parte US-Ucraina è comandata dal LTC Scott Coulson.
Chi volesse farsi un'idea del gioco, anche se le meccaniche fondamentalmente sono le medesime della serie, troverà un valido aiuto in queste letture. io acquisterò il solo download, quindi all'uscita, non voglio incappare con la spedizione nella dogana solo per avere la confezione e il manuale, che al massimo mi stamperò da solo.
lunedì 24 febbraio 2014
PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.7 (8:16 am)

Ma basta lamentarsi, i cannoni (esclamativo viola) hanno fatto fuori un mio carro e altri sono danneggiati, ma ora sono sotto il mio fuoco continuo, inoltre sono riuscito a portare tre Tiger più avanti nella strada principale ed ho beccato un suo tank (croce viola) in fondo alla stessa.
Ormai ho un quadro abbastanza completo delle posizione nemiche, ho ordinato bombardamenti pesanti (cerchi verdi) per colpire i carri nemici e una parte di linea trincerata dove poter poi avanzare con la fanteria con una direttrice parallela a quella lungo il fosso centrale.
Dovrò mantenere la fanteria lungo le linea di foxhole ad est e a ovest per evitare che le truppe nemiche possano ripiegare su posizioni più arretrate una volta che avanzerò ancora ala centro o attaccarmi dai fianchi. L'ultimo obiettivo è molto lontano e rimane circa un'ora!
sabato 15 febbraio 2014
PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.6 (8:09 am)
La situazione si complica sempre di più e alla base del problema tattico c'è l'impossibilità di utilizzare i miei carri fuori dalla unica strada che va verso l'obiettivo, infatti perdere alcuni carri armati ora che sono ancora lontano perché immobilizzati nel terreno fangoso sarebbe un grosso danno.
Quindi continuo ad avanzare con la fanteria dove posso per inquadrare le postazioni di difesa nemica, sui cui poi utilizzerò l'artiglieria pesante che ho. Nel frattempo temo però di ritrovarmi non solo con alcuni tank destroyer che ho già avvistato, ma anche con cannoni anticarro difficili da scovare e "magari" sui fianchi. Il nemico ha il vantaggio di sapere da dove passerò con i carri e questo non è poco.
Dalla mappa aggiornata è possibile vedere che ad ovest sono bloccato da una linea di foxhole in campo aperto (sulle quali ho usato artiglieria da 81mm ma con pochi risultati), al centro posso avanzare ed ho quasi raggiunto il secondo obiettivo (Pantano bridge), ma prima di portarci anche i carri voglio verificare bene la situazione, iniziando con un bombardamento che ormai dovrebbe arrivare sul piccolo gruppetto di case oltre il ponte.
Ad est ho preso possesso di alcuni edifici in cui arriva una strada, con l'intenzione di portarci anche qualche carro, ma già all'orizzonte non vedo nulla di buono.
Insomma ancora un po' di tempo per sondare le linee nemiche poi dovrò usare tutta l'artiglieria a mia disposizione e decidermi ad avanzare.
Quindi continuo ad avanzare con la fanteria dove posso per inquadrare le postazioni di difesa nemica, sui cui poi utilizzerò l'artiglieria pesante che ho. Nel frattempo temo però di ritrovarmi non solo con alcuni tank destroyer che ho già avvistato, ma anche con cannoni anticarro difficili da scovare e "magari" sui fianchi. Il nemico ha il vantaggio di sapere da dove passerò con i carri e questo non è poco.
Dalla mappa aggiornata è possibile vedere che ad ovest sono bloccato da una linea di foxhole in campo aperto (sulle quali ho usato artiglieria da 81mm ma con pochi risultati), al centro posso avanzare ed ho quasi raggiunto il secondo obiettivo (Pantano bridge), ma prima di portarci anche i carri voglio verificare bene la situazione, iniziando con un bombardamento che ormai dovrebbe arrivare sul piccolo gruppetto di case oltre il ponte.
Ad est ho preso possesso di alcuni edifici in cui arriva una strada, con l'intenzione di portarci anche qualche carro, ma già all'orizzonte non vedo nulla di buono.
Insomma ancora un po' di tempo per sondare le linee nemiche poi dovrò usare tutta l'artiglieria a mia disposizione e decidermi ad avanzare.
venerdì 3 gennaio 2014
PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.3 (Piano e Setup)
Una volta raccolte le informazioni del breafing accedendo alla battaglia è possibile prendere visione in modo più dettagliato della mappa del territorio. Non dimentichiamo che nella seconda guerra mondiale gli eserciti avevano carte topografiche piuttosto dettagliate.
Combat Mission fa uso nell'editor di un sistema simile alle curve di livello che si usano in cartografia e che sono utili per capire la topografia del territorio. Se la mappa è piccola può bastare esaminare con la camera il terreno, ma se è grande a volte risulta difficile farsi una idea chiara, in questo caso facendo attenzione di non spoilerarsi nulla, potete aprire lo scenario editor e andare sulla mappa evidenziando la vista con le quote; per questo scenario ho fatto in questo modo, scattando una immagine per poterci lavorare e produrre un piano. Dovrò infatti già al primo turno fare il setup e dare i primi comandi.
Non mi dilungherò molto sull'analisi che però ho fatto in modo dettagliato.

Insomma non ci sono molte alternative e probabilmente il nemico lo sa, inoltre la sua linea del fronte è molto alta (linee tratteggiata in rosso) e sono presenti due zone minate.
Ho individuato alcune aree rialzate che dovrebbero permettermi di osservare le linee nemiche e che saranno il mio primo obiettivo. Vista la presenza del fosso un attacco girando verso est prevede l'impossibilità di usare i mezzi e questo non sembra proprio possibile (inoltre la conformazione del terreno è a catino), pertanto le direttrici del mio attacco saranno due (frecce tratteggiate), una lungo la strada che taglia in diagonale e una girando verso ovest. Sarebbe un suicidio mandare la fanteria sola per cui andrà insieme ai tank Tiger e visto che forse fuori dalla strada dei mezzi che ho sono quelli meno penalizzati, con alcuni Tiger procederò anche girando a ovest e valutando la zona minata presente, i Sturmpazer li userò come supporto.
Inizialmente comunque il mio piano prevede di raggiungere (frecce blu piene) le zone rialzate con pochi uomini esposti per poi richiedere il supporto dei mortai, mentre al centro avanzerò all'interno del fosso o dietro i tank.
PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.2 (Axis Breafing)
Il breafing è sicuramente la parte più importante di uno scenario e deve essere valutato con attenzione ricordando che le informazioni che se ne ricavano non rappresentano delle verità assolute, possono volutamente essere parziali, incomplete e perfino fuorvianti.
Per questo motivo generalmente gli scenari si giocano una sola volta, perché anche le informazioni ricevute simulano una componente importante della nostra capacità di comando.
Cisterna, Italia 29 Febbraio, 1944
Attacco su entrambi i lati della cittadina Cisterna - Isola Bella - via Montello, con tutti gli elementi operativi disponibili per stabilire una testa di ponte attraverso il ramo occidentale del Canale Mussolini.
La divisione è finalmente stata completamente assemblata tuttavia è piovuto costantemente per giorni, questo rimanda a brutti ricordi di precedenti attacchi.
Missione: questo può essere realizzato dopo la cattura del paese di Isola Bella.
Informazioni: dal momento che gli americani hanno fortificato questa parte del fronte per circa un mese ci sono ampie cinture di mine nei campi circostanti. I nostri soldati hanno ripulito le strade per tutta la notte e ci hanno assicurato che sono libere.
Ordine di Battaglia: 3 compagnie di fanteria (5°, 6° e 7°) e 1 compagnia di fanteria esploratori (Parachute Panzer), 4 plotoni corazzati composti da 7 Tiger e 7 Sturmpazer a cui sono aggiunti 2 tank destroyer Elefant. Un comando per i mortai di supporto con aggiunto un team di osservatori e a disposizione 8 mortai da 81mm, 4 mortai da 120mm, 3 Wespe 105mm e 6 rockets 159mm.
Nemico: le informazioni sono scarsissime nella zona è presente la 3° divisione di fanteria americana e come già detto in posizioni ampiamente fortificate.
Stima speditiva situazione: nonostante le ottime forze a disposizione risulta chiaro che l'attacco su posizioni estremamente fortificate di cui conosciamo solo una generica posizione, dovrà essere condotto inizialmente con molta cautela, procedendo con una prima ricognizione per un uso proficuo del supporto fuori mappa e considerate le condizione del terreno e degli ostacoli le direttrici principali di avanzamento saranno costituite dalle strade.
Attacco su entrambi i lati della cittadina Cisterna - Isola Bella - via Montello, con tutti gli elementi operativi disponibili per stabilire una testa di ponte attraverso il ramo occidentale del Canale Mussolini.
La divisione è finalmente stata completamente assemblata tuttavia è piovuto costantemente per giorni, questo rimanda a brutti ricordi di precedenti attacchi.
Missione: questo può essere realizzato dopo la cattura del paese di Isola Bella.
Informazioni: dal momento che gli americani hanno fortificato questa parte del fronte per circa un mese ci sono ampie cinture di mine nei campi circostanti. I nostri soldati hanno ripulito le strade per tutta la notte e ci hanno assicurato che sono libere.
Ordine di Battaglia: 3 compagnie di fanteria (5°, 6° e 7°) e 1 compagnia di fanteria esploratori (Parachute Panzer), 4 plotoni corazzati composti da 7 Tiger e 7 Sturmpazer a cui sono aggiunti 2 tank destroyer Elefant. Un comando per i mortai di supporto con aggiunto un team di osservatori e a disposizione 8 mortai da 81mm, 4 mortai da 120mm, 3 Wespe 105mm e 6 rockets 159mm.
Nemico: le informazioni sono scarsissime nella zona è presente la 3° divisione di fanteria americana e come già detto in posizioni ampiamente fortificate.
Stima speditiva situazione: nonostante le ottime forze a disposizione risulta chiaro che l'attacco su posizioni estremamente fortificate di cui conosciamo solo una generica posizione, dovrà essere condotto inizialmente con molta cautela, procedendo con una prima ricognizione per un uso proficuo del supporto fuori mappa e considerate le condizione del terreno e degli ostacoli le direttrici principali di avanzamento saranno costituite dalle strade.
giovedì 2 gennaio 2014
PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.1 (introduzione)
Mi accingo ad iniziare uno scenario piuttosto impegnativo, contro un avversario altrettanto impegnativo, scenario che spero sia ben fatto, almeno l'impressione iniziale fa ben sperare i riferimenti geografici e storici sembrano curati. Lo scontro che andrò ad affrontare si svolge durante la Battaglia di Cisterna nel Lazio, battaglia che ebbe inizio il 29 gennaio del 1944.
Nel dettaglio io condurrò un assalto tedesco, il quale simula uno dei violenti contrattacchi condotti per fermare gli americani, nella strada che da Cisterna va verso Isola Bella; la mappa è piuttosto grande 2,4km per 2,4km in territorio aperto, il tempo è nuvoloso, ma sopratutto il terreno è quasi completamento imbibito di acqua.
La durata dello scontro è di 1h e 40m e questo a dimostrazione che Combat Mission pur rimanendo un tattico non ha bisogna di una micro-gestione continua e esasperante.
Lo scenario fa parte del modulo Gustav Line di CMFI per questo dal prossimo post metterò quanto scrivo sotto spoiler, nel caso qualcuno lo volesse giocare.
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