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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI
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mercoledì 27 novembre 2013

Patch CMBN 2.12 e Patch CMFI 1.12

Un po' a sorpresa sono comparse queste due patch sul sito Battlefront e contestualmente sono scomparse la 2.11 e la 1.11.
Il fatto è che con le precedenti patch erano stati introdotti alcuni bachi, soprattutto di tipo grafico scovati dai giocatori (texture mancanti per mezzi ecc.), pertanto Battlefront ha deciso di fare uscire velocemente degli aggiornamenti che li sistemassero. 
Per non creare ulteriore confusione ha preferito  modificare e ripubblicare le vecchie patch, cambiando la versione, tuttavia  la 2.11 e la 2.12 di CMBN (la 1.11 e la  1.12 di CMFI) sono sostanzialmente uguali, a tal punto che i file di gioco riportano la stessa versione e quindi non è necessario fare alcun aggiornamento delle battaglie in corso e si può giocare indifferentemente con le due versioni.

Ad onore del vero è comparso un post del secondo programmatore di Battlefront che spiega che nelle nuove patch vi è anche un miglioramento nelle prestazioni grafiche; ovviamente non c'è ragione per dubitarne, nel senso che il codice conterrà delle ottimizzazioni (ciò è confermato anche del peso delle due patch più corposo delle precedenti), poi non è sempre facile verificarle con la varietà di computer che i giocatori hanno.

Io personalmente le ho installate ambedue, sopra la 2.11 e la 1.11, senza problemi e mi è sembrato di notare una velocizzazione dei passaggi tra le varie schermate dei menù di gioco e qualcosina in battaglia con la presenza di alberi.

A questo  punto se volete installarle "fate vobis" ;-)




domenica 17 novembre 2013

Patch CMBN 2.11 e Patch CMFI 1.11

Finalmente ecco come ci aspettava le due pezze che portano un po' di ordine nelle varie versioni di CMBN e CMFI: Battlefront non ha deluso le aspettative!
In effetti sono applicabili a tutte le versioni Battlefront rispettivamente di CMBN e CMFI indipendentemente dai moduli che avete, unica eccezione: ovviamente non potete applicare la patch a CMBN se non avete la versione almeno 2.0, cioè aggiornata all'ultimo motore di gioco.

Ho installato le due patch senza problemi: ricordatevi se avete partite in corso di salvare in fase ordini con la versione vecchia, aggiornare per poi riaprire il saved game con la nuova versione.

Per ora è stato rilevato un errore grafico in CMFI, ma potete trovare un rapido rimedio nella seguente discussione del forum: http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=112336

Le migliorie e le correzioni dei bug sono diverse, allego di seguito quanto è scritto nei readme che penso riportino le caratteristiche principali; una particolare menzione sembra vada alle prestazioni grafiche, le quali sembrano significativamente migliorate.

CMFI v1.11 FEATURES
* Faster graphics, including FPS and quality improvements, especially for infantry-heavy maps and faster video cards
* PIAT max range reduced to 180m
* Bridge navigation problems corrected
* ATG issues when setting up near walls and bocage corrected
* Various minor bug fixes
* "Ditch Contours" feature
* TO&E changes:
- Italian HMG ammo bearers now carry HMG ammunition again.
- British Infantry Branch now has a Forward Observer Section available for purchase in Quick Battles.
- Polish now have Stuart (Recce) available in recce platoons for armoured regiments.
- Polish Sherman variants availability adjusted: Sherman I removed, Sherman III (early) added. Note that this change will not affect existing scenarios.
- Canadian Sherman variants availability adjusted: only the Sherman V is available to armoured regiments, while the Sherman II exclusively equips the armoured recce regiments. Note that this change will not affect existing scenarios.
- Canadians Mech Infantry branch option for Quick Battles is no longer available before February 1944.


CMBN v2.11 Features:
* Faster graphics, including FPS and quality improvements, especially for infantry-heavy maps and faster video cards
* PIAT max range reduced to 180m
* Bridge navigation problems corrected
* ATG issues when setting up near walls and bocage corrected
* Various minor bug fixes
* "Ditch Contours" feature


mercoledì 12 dicembre 2012

Upgrade di BATTLE FOR NORMANDY all'engine CMx2 v2.0



 Come ampiamente anticipato è arrivato l'upgrade a pagamento di Combat Mission Battle for Normandy  all'ultima versione del motore di gioco, CMx2 v.2.0, per intenderci quella già vista in Combat Mission Fortress Italy.








Giusto qualche giorno prima è uscita una patch la 1.11 con una serie di correzioni (ad esempio il bug del filo spinato) e qualche aggiornamento minore: questa patch dovrebbe essere l'ultima per il gioco con l'engine CMx2 v.1.0, a meno di bug dell'ultima ora da sistemare.

Poi a sorpresa, ci si aspettava almeno una settimana di stacco è uscito appunto l'upgrade a pagamento  per Combat Mission Battle for Normandy  all'ultima versione del motore di gioco, CMx2 v.2.0, per intenderci quella già vista in Combat Mission Fortress Italy. Il costo è di 10 dollari circa 7,75 euro e comprende una nuova chiave di attivazione.

Prima di entrare nel merito

venerdì 2 marzo 2012

COMBAT MISSION E' VIVO

 Settimana intensa di avvenimenti.
Iniziata con la pubblicazione online del manuale del modulo Commonwealth Forces passando per  la notizia che la comunità di Wargamer.com  ha eletto CMBN miglior gioco per PC del 2011, dovremmo finire con il rilascio appunto del nuovo modulo.
In realtà quello che mi interessa e sul quale ancora non sono trapelate notizie, ma anche qui è questione di giorni se non ore, è il changelog della patch che arriverà con il rilascio del modulo Commonwealth Forces, ovviamente anche per il gioco base. 
Allora potremmo dire se CM oltre a essere vivo è anche dinamico.

venerdì 11 novembre 2011

Annunciato il primo modulo per CMBN





Oggi sul sito Battlefront è apparso l'annuncio del primo modulo di espansione per CMBN, si tratta di Commonwealth Forces, il quale includerà  unità del Regno Unito,  canadesi e  polacche. Inoltre aggiungerà nuove formazioni tedesche, come quelle della "Waffen SS" e quelle campali  della Luftwaffe.










Non più di 10 giorni fa segnalavo, su questo blog, l'assenza da qualche mese  di notizie e post  sulla serie CM da parte del team di sviluppo, ed ecco che arriva l'annuncio del nuovo modulo, come piuttosto facilmente avevo previsto, mancano  i dettagli sui cambiamenti all'engine e le novità che saranno incluse  nella patch che di consuetudine è compresa all'uscita dei nuovi moduli, purtroppo  sarà necessario attendere proprio il momento fisico in cui verrà distribuito il nuovo modulo, dove troveremo elencati le novità della versione presumo 1.02. 
Non ci rimane che approfondire cosa conterrà il nuovo modulo: ci saranno le nuove unità che elenco alla fine del post, e con esse avremo 20 nuovi scenari, nuove mappe per QB e 2 nuove campagne, il tutto perfettamente integrato nel gioco base. Francamente mi risulta difficile chiedere di più su questo versante. Ho notato che il prezzo indicato è di 35 dollari, ma dovrebbe riferirsi alla versione scatolata più spese spedizione e download in preordine magari con qualche orpello, per la versione dowload dovremmo essere sui 35 dollari puliti.

Commonwealth Small Arms and Support Weapons:

Webley revolver, Browning pistol, Lee enfield rifle, Lee enfield rifle with scope, Sten SMG, Vickers HMG, Bren mk2, PIAT, 2" mortar.

Commonwealth Vehicles:
Sherman I, Sherman IC, Sherman II, Sherman III, Sherman V, Sherman VC, Churchill IV, Churchill V, Churchill VI, Churchill VII, Churchill VIII, Cromwell IV, Cromwell VI, Cromwell VII, Cromwell VIII, Stuart III, Stuart V, Achilles, Wolverine, Sexton, M5A1 halftracks, M9A1 halftrack, White scout car, Otter LRC, Daimler Mk II Armored Car, Humber Mk III Scout Car Humber MkIV Armored Car, T17E Staghound, Universal Carrier (Vickers MMG), Universal Carrier (Bren LMG), Universal Carrier (Mortar), Universal Carrier (OP), Loyd Carrier, Bedford QLD - GS, Bedford QLT - Troop.
 

AT/Howitzers: 
6pdr AT Gun, 6pdr AT Gun (Airborne), 17pdr AT Gun.
 

German Vehicles 
King Tiger (Porsche turret), Jagdpanther-g1, Pz IIL Lynx, Marder I, Wespe.


Aggiungo per inciso un post di battlefront che chiarisce l'inclusione o esclusione di alcune formazioni tedesche e la tipologia delle due campagne: 
"We'll be making some more announcements about EXACTLY what's in the Commonwealth Module in terms of formations. We've already detailed the vehicles and some weapons.
One thing I'll say now, in advance, is that Waffen SS and LW Field Divisions are the two major groupings of new German units available in Commonwealth Module (there are some new Heer units too). What about Fallschirmjäger? No. They were swapped out in favor of Luftwaffe Field Divisions for Commonwealth. Three reasons for this change:
1. LW Field Divisions saw extensive combat (short lived, true enough) against the Brits. The divisions effectively ceased to exist before the end of the Normandy campaign, which means these units don't have a logical place in the next Module (Arnhem).
2. FJ units played a prominent role in the defense of Holland as well as Normandy. Including them in the Arnhem Module, therefore, makes sense since anybody playing Arnhem also has (at least) the base game. With that combination you can play FJ from June 6 all the way through Market Garden.
3. The mass of new units in Commonwealth has been quite daunting to add in a reasonable timeframe. The FJ have a very unique organization and to do it justice we really need to do it when we're not overworked with the other stuff. LW Field Divisions were much easier to include because they are derived from Heer formations so they made the cut instead.
I know some of you will be disappointed by this decision and how "late" in the development cycle it's coming. The timing is an indication of when we figured out we had too many things to do for Commonwealth and not enough time to do them all."

The Commonwealth campaign
The British campaign is titled 'The Scottish Corridor' (working title) and will largely focus on the actions of two Battalions during Operation Epsom, the 9th Cameronians and the 2nd Argyll and Sutherland Highlanders (ASH) with around 15 missions depending on results.

The German campaign
The Axis campaign features the 2nd Panzer Division in the Falaise Pocket, and is semi-historical. The Falaise Pocket was chosen because it provides some unique opportunities for an exciting campaign with mixed German unit types.