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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI
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domenica 15 giugno 2014

AAR PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts (8:51 am End)

Alla fine ho deciso per la resa.
Nel post precedente avevo scritto del morale globale e del dubbio se dare la resa o meno, ma dopo altri venti minuti di battaglia la situazione tattica è, se possibile, peggiorata.
Onore al mia avversario che ha organizzato e sviluppato una difesa
impeccabile.

lunedì 24 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.7 (8:16 am)

domenica 2 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.5 (7:59 am)



sabato 11 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.4 (7:55 am)


Lo scenario procede sono passati circa 10 minuti; nell'immagine una novità  dall'ultima patch per CMFI, introdotta con il modulo Market Garden che consiste nella possibilità di passare con fanteria e mezzi, ove possibile, sotto i ponti. Chi crea le mappe deve però fare attenzione a non lasciare archi troppo bassi rispetto al terreno perché poi succedono graficamente cose strane.



Il mio piano iniziale.....

venerdì 3 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.3 (Piano e Setup)

Una volta raccolte le informazioni del breafing accedendo alla battaglia è possibile prendere visione in modo più dettagliato della mappa del territorio. Non dimentichiamo che nella seconda guerra mondiale gli eserciti avevano carte topografiche piuttosto dettagliate. 
Combat Mission fa uso nell'editor di un sistema simile alle curve di livello che si usano in cartografia e che sono utili per capire la topografia del territorio. Se la mappa è piccola può bastare esaminare con la camera il terreno, ma se è grande a volte risulta difficile farsi una idea chiara, in questo caso facendo attenzione di non spoilerarsi nulla, potete aprire lo scenario editor e andare sulla mappa evidenziando la vista con le quote; per questo scenario ho fatto in questo modo, scattando una immagine per poterci lavorare e produrre un piano. Dovrò infatti già al primo turno fare il setup e dare i primi comandi.

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.2 (Axis Breafing)

Il breafing è sicuramente la parte più importante di uno scenario e deve essere valutato con attenzione ricordando che le informazioni che se ne ricavano non rappresentano delle verità assolute, possono volutamente essere parziali, incomplete e perfino fuorvianti.
Per questo motivo generalmente gli scenari si giocano una sola volta, perché anche le informazioni ricevute simulano una componente importante della nostra capacità di  comando.

giovedì 2 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.1 (introduzione)


Mi accingo ad iniziare uno scenario piuttosto impegnativo, contro un avversario altrettanto impegnativo, scenario che spero sia ben fatto, almeno l'impressione iniziale fa ben sperare i riferimenti geografici e storici sembrano curati. Lo scontro che andrò ad affrontare si svolge durante la Battaglia di Cisterna nel Lazio, battaglia che ebbe inizio il 29 gennaio del 1944. 

Nel dettaglio io condurrò un assalto tedesco, il quale simula uno dei violenti contrattacchi condotti per fermare gli americani, nella strada che da Cisterna va verso Isola Bella; la mappa è piuttosto grande 2,4km per 2,4km in territorio aperto, il tempo è nuvoloso, ma sopratutto il terreno è quasi completamento imbibito di acqua.

La durata dello scontro è di 1h e 40m e questo a dimostrazione che Combat Mission pur rimanendo un tattico non ha bisogna di una micro-gestione continua e esasperante.

Lo scenario fa parte del modulo Gustav Line di CMFI per questo dal prossimo post metterò quanto scrivo sotto spoiler, nel caso qualcuno lo volesse giocare.

mercoledì 27 novembre 2013

Patch CMBN 2.12 e Patch CMFI 1.12

Un po' a sorpresa sono comparse queste due patch sul sito Battlefront e contestualmente sono scomparse la 2.11 e la 1.11.
Il fatto è che con le precedenti patch erano stati introdotti alcuni bachi, soprattutto di tipo grafico scovati dai giocatori (texture mancanti per mezzi ecc.), pertanto Battlefront ha deciso di fare uscire velocemente degli aggiornamenti che li sistemassero. 
Per non creare ulteriore confusione ha preferito  modificare e ripubblicare le vecchie patch, cambiando la versione, tuttavia  la 2.11 e la 2.12 di CMBN (la 1.11 e la  1.12 di CMFI) sono sostanzialmente uguali, a tal punto che i file di gioco riportano la stessa versione e quindi non è necessario fare alcun aggiornamento delle battaglie in corso e si può giocare indifferentemente con le due versioni.

Ad onore del vero è comparso un post del secondo programmatore di Battlefront che spiega che nelle nuove patch vi è anche un miglioramento nelle prestazioni grafiche; ovviamente non c'è ragione per dubitarne, nel senso che il codice conterrà delle ottimizzazioni (ciò è confermato anche del peso delle due patch più corposo delle precedenti), poi non è sempre facile verificarle con la varietà di computer che i giocatori hanno.

Io personalmente le ho installate ambedue, sopra la 2.11 e la 1.11, senza problemi e mi è sembrato di notare una velocizzazione dei passaggi tra le varie schermate dei menù di gioco e qualcosina in battaglia con la presenza di alberi.

A questo  punto se volete installarle "fate vobis" ;-)




domenica 17 novembre 2013

Patch CMBN 2.11 e Patch CMFI 1.11

Finalmente ecco come ci aspettava le due pezze che portano un po' di ordine nelle varie versioni di CMBN e CMFI: Battlefront non ha deluso le aspettative!
In effetti sono applicabili a tutte le versioni Battlefront rispettivamente di CMBN e CMFI indipendentemente dai moduli che avete, unica eccezione: ovviamente non potete applicare la patch a CMBN se non avete la versione almeno 2.0, cioè aggiornata all'ultimo motore di gioco.

Ho installato le due patch senza problemi: ricordatevi se avete partite in corso di salvare in fase ordini con la versione vecchia, aggiornare per poi riaprire il saved game con la nuova versione.

Per ora è stato rilevato un errore grafico in CMFI, ma potete trovare un rapido rimedio nella seguente discussione del forum: http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=112336

Le migliorie e le correzioni dei bug sono diverse, allego di seguito quanto è scritto nei readme che penso riportino le caratteristiche principali; una particolare menzione sembra vada alle prestazioni grafiche, le quali sembrano significativamente migliorate.

CMFI v1.11 FEATURES
* Faster graphics, including FPS and quality improvements, especially for infantry-heavy maps and faster video cards
* PIAT max range reduced to 180m
* Bridge navigation problems corrected
* ATG issues when setting up near walls and bocage corrected
* Various minor bug fixes
* "Ditch Contours" feature
* TO&E changes:
- Italian HMG ammo bearers now carry HMG ammunition again.
- British Infantry Branch now has a Forward Observer Section available for purchase in Quick Battles.
- Polish now have Stuart (Recce) available in recce platoons for armoured regiments.
- Polish Sherman variants availability adjusted: Sherman I removed, Sherman III (early) added. Note that this change will not affect existing scenarios.
- Canadian Sherman variants availability adjusted: only the Sherman V is available to armoured regiments, while the Sherman II exclusively equips the armoured recce regiments. Note that this change will not affect existing scenarios.
- Canadians Mech Infantry branch option for Quick Battles is no longer available before February 1944.


CMBN v2.11 Features:
* Faster graphics, including FPS and quality improvements, especially for infantry-heavy maps and faster video cards
* PIAT max range reduced to 180m
* Bridge navigation problems corrected
* ATG issues when setting up near walls and bocage corrected
* Various minor bug fixes
* "Ditch Contours" feature