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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI
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sabato 14 ottobre 2017

Il punto della situazione anche se non è Natale 2017

Un po' a sorpresa perché solitamente avveniva nel periodo di Natale, ma in realtà cominciava ad un essere un periodo troppo lungo senza news, eccoci al consueto aggiornamento  che Battlefront ci offre in merito ai loro prossimi piani di sviluppo. 

Se volete leggere direttamente il topic sul forum andate a questo link.


Di seguito una sintesi che tiene conto dell'intera discussione.

1) Prossima uscita, molto vicina, il nuovo Modulo per CMFI che arriva alla fine della guerra.

lunedì 17 luglio 2017

Pronta traduzione interfaccia in italiano per CMx2 engine v.4

Con notevole ritardo ho implementato la mia traduzione dell'interfaccia di gioco per tutti i titoli CMx2 che sono attualmente all'engine v.4; seguendo quella che ormai è una prassi consolidata ho impostate come standard  le cartelle già esistenti in inglese. In ogni caso i dettagli sono scritti nel file read-me.

Mi sono accorto inoltre di alcune imperfezione nelle vecchie traduzioni pertanto ho aggiornato un po' il tutto.

I file delle mie traduzioni li potete scaricare nella  pagina dei Download.

sabato 24 dicembre 2016

Sorpresa! Natale 2016

Sì, devo dire che in parte Battlefront mi ha sorpreso!  Come tutti i Natali ormai siamo abituati ad un bonus informativo sui piano futuri di Battlefront e anche a qualche prodotto già ampiamente annunciato che arriva primo o dopo le festività.  Ma questa volta l'upgrade 4.0 su tutta la serie, o quasi visto che per CMFI arriverà a metà gennaio, non mi aspettavo fosse già bello e pronto per la vendita. 
Qualcuno dirà che i cambiamenti non sono poi così tanti e quindi non si tratta di questa grande sorpresa, io come sempre vedo nella possibilità di aggiornare all'ultima engine tutta la serie un valore aggiunto molto importante.

venerdì 12 dicembre 2014

CMRT patch 1.01, no anzi 1.02, ma è buggato! Allora 1.03

Patch 1.02   ->   17 novembre 2014
Scoperta e conferma bug "26%"  ->   23 novembre 2014
Patch 1.03  ->  19 dicembre 2014 

"Corrected the PBEM/saved-game crash bug (note: applies to v1.01 and v1.02 but not old saved games from v1.00).
Corrected the “pause bug” when dragging a waypoint.
Shrapnel is modeled with higher fidelity.
Antiaircraft weapons won’t shoot if the gunner is hiding.
Vehicles that are hiding are more difficult to hear, even compared to stationary non-hiding vehicles."

Ebbene sì, in CMRT è presente un bug che impedisce il caricamento di partite sia in singolo che in PBEM fermandosi al 26%, da qui il nome. Non si manifesta immediatamente ma dopo un non ben precisato numero di turni e non è neppure chiara la causa di questo bug.
Insomma il tutto purtroppo molto vago!

martedì 18 novembre 2014

CMRT patch 1.01, no anzi 1.02 e patch CMBN 3.11

Finalmente è uscita la tanto attesa patch per CMRT, gioco che dalla sua uscita ancora non era stato aggiornato: in effetti c'era un bug fastidioso che in alcune configurazioni di computer causava il non ingresso dei soldati negli edifici.

La patch 1.01 dopo l'installazione richiede che si riattivi il gioco per cui andate a ripescare il vostro codice.

Dopo appena qualche giorno dall'uscita è stata trovata un'altra situazione (chi ha il core i7!) che riguarda il non ingresso negli edifici per cui hanno subito buttato fuori la 1.02. Il mio consiglio a chi ha già installato la 1.01 è quello di mettere anche la 1.02, non si sa mai, sono praticamente identiche e in ogni caso non vi richiede l'attivazione. 
Per chi invece ancora non ha aggiornato basta la sola patch 1.02.

Praticamente esce contestualmente anche la patch 3.11 per CMBN e questa volta Battlefornt è stata veramente veloce: ricordate con il pacchetto veicoli la versione con engine 3 di CMBN era passata a 3.10, ora anche  chi non ha comprato il pacchetto veicoli ed ha CMBN con engine 3 può aggiornare il gioco. Anzi la patch è la 3.11 e quindi sistema qualcosa in più e va utilizzata anche da chi ha comprato il pacchetto veicoli, l'unica differenza è che non dovrà riattivare tutte le parti del gioco acquistato.

Ecco l'elenco delle modifiche e correzioni introdotte per CMRT e CMBN:

domenica 9 novembre 2014

Aggiornate le mie traduzioni al motore di gioco v.3




I file delle mie traduzione in italiano li potete scaricare come sempre nella mia  pagina dei Download






Ho aggiornato la traduzione di CMRT (anche versione 1.01 e 1.02), CMBN e CMFI all'ultimo upgrade  del nuovo motore v.3.
Per quando riguarda CMBN trovate anche la versione con il pacchetto veicoli.

Nel file di traduzione appare evidente che sono concentrati su CM Black Sea: oltre ai nuovi veicoli del pacchetto CMBN, tutto il resto aggiunto si riferisce alla guerra moderna!


venerdì 23 maggio 2014

Pronta traduzione CMRT e mini-aggiornamento per CMBN e CMFI

Come al solito ho implementato la mia traduzione dell'interfaccia del gioco anche per CMRT e seguendo quella che ormai è una prassi consolidata, ho impostate come standard  le cartelle già esistenti in inglese. In ogni caso i dettagli sono scritti nel file read-me.

Mi sono accorto inoltre di alcune imperfezione nelle vecchie traduzioni di CMBN e CMFI e anche di un errore di ortografia grossolano dovuto all'utilizzo del trova e sostituisci, quindi ho aggiornato anche queste traduzioni alla versione b.

I file delle mie traduzioni li potete scaricare nella  pagina dei Download.

Generalmente nei file di testo scovo alcuni indizi su future caratteristiche, ma questa volta assolutamente nulla, evidentemente si tratta della prima implementazione del motore di gioco 3.0 e quindi non vi sono ancora i semi di innovazioni future.

domenica 6 aprile 2014

CMRT: scaricato e installato.

Ed eccoci all'uscita di Combat Mission Red Thunder, CMRT. 
Come ho già avuto modo di scrivere non  ho scelto il pre-ordine per non lasciare soldi in dogana.

Appena è stato disponibile, circa qualche ora dopo che sul forum girava la voce delle prime email arrivate a chi aveva effettuato il pre-ordine, ho acquistato il gioco come solo download.
Il costo è di 55 dollari che al cambio attuale sono risultati circa 40 euro. Appena finita la procedura di acquisto il file è subito disponibile, si tratta di 1,97 GB per scaricare i quali ho impiegato circa 2 ore con il mio normalissimo collegamento a internet. Una volta lanciato l'installer il file scompattato e installato occupa circa 6,2 GB. 
La procedura di attivazione è molto semplice e prevede l'inserimento del codice copiabile sia dalla email, sia da nostro account su Battlefront.

Lanciato il wargame come sempre ho fatto una breve ricognizione nei vari menu, dove non ho notato differenze: i cambiamenti sono prevalentemente relativi al gameplay, siamo di fronte infatti all'incarnazione del motore di gioco CMx2 3.0 nel quale le aggiunte di rilievo possono essere riassunte nei lanciafiamme, nell'antiaerea, nei carri che trasportano i fanti e nell'AI trigger.

venerdì 31 gennaio 2014

Preordine COMBAT MISSION RED THUNDER


Disponibile sul sito Battlefront il preordine dell'atteso  nuovo gioco base sul fronte orientale durante l'estate del 1944, il cui nome sarà Combat Mission Red Thunder, d'ora in avanti CMRT. Oltre alle novità già anticipate sulle caratteristiche che saranno introdotte con la versione dell'engine CMx2 v3.0, come previsto avremo finalmente il fuoco, ma vi sono molte altre aggiunte non da poco per un quadro dettagliato potete andare al seguente link sul sito Battlefront.

Comincio con il dire per chi volesse fare il preordine, fa gola anche a me, che come al solito consiste nel prenotare il gioco sia fisicamente che in download (appena disponibile vi arriverà il link) usufruendo di uno sconto rispetto al costo delle due opzioni insieme. In questo caso dovete, come ho già avuto modo di scrivere aggiungere al costo effettivo più spese postali, che vi verranno addebitate subito, eventuali tasse nel passaggio in dogana, almeno però questa volta Battlefront nella copia fisica ha scritto che sono inclusi i due manuali (enciclopedia e motore di gioco). Per tutti coloro che vogliono solo il download o solo la copia fisica bisognerà aspettare l'effettiva uscita, che presumibilmente avverrà nel mese di marzo.

Le novità sono molte oltre a quelle che avevo già riportato nelle indiscrezioni di Natale (soldati sui carri armati con numero di soldati che dipende dal veicolo; antiaerea che spara finalmente agli aerei; piccole quantità di munizioni posizionate in mappa; scambio munizioni tra veicoli per uniformità di quantità) e all'uso del fuoco. 
Di particolare rilievo mi sembra di poter annoverare: la possibilità di giocare online in modo wego (però il replay  si potrà vedere una sola volta) con eventuale salvataggio della partita; due nuove modalità di controllo della camera in gioco, per uniformarsi agli standard (attenzione non vi è un impatto nella modalità di gioco); un'opzione grafica per il controllo della gerarchia di comando; possibilità negli scenari di avere eventi AI programmati; mappe più grandi (in realtà hanno fatto un po' marcia indietro a causa delle possibili ripercussioni sulle prestazione, quindi manterranno una certa superficie come fissa e si potranno avere di conseguenza mappe più lunghe, in futuro metteranno mano alla grafica per velocizzare il tutto e ripristinare quanto già hanno implementato in dimensioni mappa); effetti grafici per il guado dell'acqua e decals nei veicoli per i colpi subiti.

Come da politica Battlefront queste modifiche relative al nuovo engine CMx2 v3.0 saranno portate anche su CMBN e CMFI con un piccolo prezzo per l'upgrade, presumibilmente in estate, inoltre sembra che ci spossa essere speranza anche per un totale aggiornamento di CMSF! Non prima però del nuovo moderno sul Mar Nero.