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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI
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sabato 14 ottobre 2017

Il punto della situazione anche se non è Natale 2017

Un po' a sorpresa perché solitamente avveniva nel periodo di Natale, ma in realtà cominciava ad un essere un periodo troppo lungo senza news, eccoci al consueto aggiornamento  che Battlefront ci offre in merito ai loro prossimi piani di sviluppo. 

Se volete leggere direttamente il topic sul forum andate a questo link.


Di seguito una sintesi che tiene conto dell'intera discussione.

1) Prossima uscita, molto vicina, il nuovo Modulo per CMFI che arriva alla fine della guerra.

lunedì 17 luglio 2017

Pronta traduzione interfaccia in italiano per CMx2 engine v.4

Con notevole ritardo ho implementato la mia traduzione dell'interfaccia di gioco per tutti i titoli CMx2 che sono attualmente all'engine v.4; seguendo quella che ormai è una prassi consolidata ho impostate come standard  le cartelle già esistenti in inglese. In ogni caso i dettagli sono scritti nel file read-me.

Mi sono accorto inoltre di alcune imperfezione nelle vecchie traduzioni pertanto ho aggiornato un po' il tutto.

I file delle mie traduzioni li potete scaricare nella  pagina dei Download.

sabato 24 dicembre 2016

Sorpresa! Natale 2016

Sì, devo dire che in parte Battlefront mi ha sorpreso!  Come tutti i Natali ormai siamo abituati ad un bonus informativo sui piano futuri di Battlefront e anche a qualche prodotto già ampiamente annunciato che arriva primo o dopo le festività.  Ma questa volta l'upgrade 4.0 su tutta la serie, o quasi visto che per CMFI arriverà a metà gennaio, non mi aspettavo fosse già bello e pronto per la vendita. 
Qualcuno dirà che i cambiamenti non sono poi così tanti e quindi non si tratta di questa grande sorpresa, io come sempre vedo nella possibilità di aggiornare all'ultima engine tutta la serie un valore aggiunto molto importante.

giovedì 1 ottobre 2015

Pausa estiva e ora cosa bolle in pentola.

L'occasione è venuta con il rinnovo del forum sul sito Battlefront e con un post ad hoc che ha ridefinito gli intenti futuri di sviluppo. Il post lo trovate a questo link.

Qui di seguito una sintesi per punti:

- Imminente, siamo ai test finali, rilascio di una nuova famiglia che prende il fronte occidentale da ottobre 1944 fino alla fine della guerra, la versione iniziale si concentrerà sulla battaglia delle Ardenne.

- A breve termine il primo esperimento di un Battle Pack, che è una raccolta di campagna e/o scenari progettati per estendere i contenuti di un gioco eistente completo o quasi: sarà per CMBN e userà i moduli e il  Vehicle pack.

- Nel medio termine il secondo modulo per CMFI: Linea Gotica, fine della guerra. (non vedo l'ora)

- In progetto il primo modulo per CMRT. Contenuti invernali.

- CMBS non è stato dimenticato dopo infatti il nuovo gioco si concentreranno sull'estendere i giochi esistenti.

- Iniziati i lavori per l'engine 4.0, non è chiaro quando sarà rilasciato, quindi mi sembra di capire che la nuova famiglia di imminente uscita sarà con il 3.0.

-  Stanno lavorando per un nuovo sito web e un nuovo repository.

Long Live to Combat Mission!

domenica 9 novembre 2014

Aggiornate le mie traduzioni al motore di gioco v.3




I file delle mie traduzione in italiano li potete scaricare come sempre nella mia  pagina dei Download






Ho aggiornato la traduzione di CMRT (anche versione 1.01 e 1.02), CMBN e CMFI all'ultimo upgrade  del nuovo motore v.3.
Per quando riguarda CMBN trovate anche la versione con il pacchetto veicoli.

Nel file di traduzione appare evidente che sono concentrati su CM Black Sea: oltre ai nuovi veicoli del pacchetto CMBN, tutto il resto aggiunto si riferisce alla guerra moderna!


lunedì 11 agosto 2014

Upgrade amaro di CMBN e CMFI all'engine 3.0.




Uscito oggi l'upgrade del motore di gioco di CMBN e CMFI che ne allinea o quasi le caratteristiche al recente CMRT.






Prima di entrare nel dettaglio qualche dato: si tratta di due eseguibili distinti, da applicare al gioco base CMBN e CMFI, dal costo di 10 dollari ciascuno (circa 7,50 euro al cambio attuale) per il solo download o la sola mail e che pesano ognuno circa 26 mega compattati. Una volta installati e attivati con il codice ricevuto via mail insieme al link per scaricarli, vi ritroverete per CMBN la versione 2.20 e per CMFI la versione 1.20: un po' strana come numerazione, si poteva trovare una formula più chiara, ma deve essere un questione di comodità per i programmatori. 
Guardando cosa è cambiato sul vostro hard disk troverete un nuovo file .brz che segue le versioni all'interno della cartella Data, il manuale pdf dell'engine 3.0, un file di testo read me e ovviamente un nuovo eseguibile del gioco.

giovedì 31 luglio 2014

Upgrade all'engine CMx2 v3.0 per CMBN e CMFI dietro l'angolo.

Sul sito Battlefront contestualmente ad alcune informazioni sui pacchetti di installazione di CMBN (fine del supporto di CMBN v1.0, da ora in avanti chi acquista si troverà direttamente la v2.0 con patch fino alla 2.12 ; unico installer  per chi acquista o ha acquistato The Complete Edition ("big bundle") and the 2.0-Module bundle ("small bundle")) ci avvisano che l'upgrade di CMBN e CMFI all'engine v3.0 è dietro l'angolo.

Decisamente una buona notizia considerato che le nuove caratteristiche introdotte con CMRT, che ha già l'engine v3.0, sono molto interessanti.

Ricordo che questi upgrade saranno a pagamento, nel precedente caso il costo è stato di 10 dollari circa 7-8 euro, magari ci potrà essere un bundle con uno sconto per chi aggiorna sia CMBN sia CMFI.

Inoltre ritengo che uscirà, probabilmente, anche una patch per CMRT: forse per iniziare nuove partite conviene aspettare un po'.

venerdì 23 maggio 2014

Pronta traduzione CMRT e mini-aggiornamento per CMBN e CMFI

Come al solito ho implementato la mia traduzione dell'interfaccia del gioco anche per CMRT e seguendo quella che ormai è una prassi consolidata, ho impostate come standard  le cartelle già esistenti in inglese. In ogni caso i dettagli sono scritti nel file read-me.

Mi sono accorto inoltre di alcune imperfezione nelle vecchie traduzioni di CMBN e CMFI e anche di un errore di ortografia grossolano dovuto all'utilizzo del trova e sostituisci, quindi ho aggiornato anche queste traduzioni alla versione b.

I file delle mie traduzioni li potete scaricare nella  pagina dei Download.

Generalmente nei file di testo scovo alcuni indizi su future caratteristiche, ma questa volta assolutamente nulla, evidentemente si tratta della prima implementazione del motore di gioco 3.0 e quindi non vi sono ancora i semi di innovazioni future.

sabato 26 aprile 2014

Morale generale e PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.8 (8:34 am)

Colgo l'occasione della partita in PBEM di cui sto scrivendo, arrivata con la descrizione riportata nello spoiler alla parte 8 e di un'altra sempre in PBEM appena finita per fare una riflessione su una caratteristica presente nei vecchi CM di cui sento la mancanza e cioè del "morale generale".
Di cosa si tratta: i vecchi CM presentavano un numero che descriveva il morale generale delle proprie truppe durante la battaglia, se ricordo bene espresso in percentuale, quando questo diventava troppo basso aumentava il rischio che ci fosse la resa al nemico, senza possibilità di intervenire da parte del giocatore.

sabato 15 febbraio 2014

Aggiornata traduzione di CMBN e CMFI in attesa della CMx2 v.3



I file delle mie traduzione li potete scaricare come sempre nella mia  pagina dei Download
o nel repository di Battlefront.






Con un po' di ritardo  ho aggiornato la traduzione di CMBN e CMFI all'ultima patch(2.12 e 1.12) prima che tutti e due vengano portati al nuovo motore v.3.

Come tempi per il prossimo upgrade dal sito Battlefront Steve a scritto:
"La mia ipotesi approssimativa è di circa due mesi. Un mese per prendersi cura di problemi imprevisti CMRT e per preparare le generazioni sia per la Normandia e l'Italia. Poi un mese di test e riprove", pertanto con un po' di conti dovremmo avere l'upgrade disponibile a giugno.

Intervenendo nel file di traduzione spesso è possibile rinvenire righe di testo, messe in fase di sviluppo del gioco, le quali suggeriscono le future mosse di Battlefront, in questo caso ho trovato alcune righe con riferimenti a file XML.....cosa saranno!

 

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.6 (8:09 am)


domenica 2 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.5 (7:59 am)



sabato 21 dicembre 2013

Indiscrezioni Natalizie 2013



 Come ormai tradizione Battlefront durante il Natale offre alcune informazioni su cosa bolle in pentola e queste, considerata la loro riservatezza, assomigliano un po' ad un piccolo regalo.
Quest'anno devo dire che le indiscrezioni sono particolarmente interessanti, già il video per qualcuno basterà! Potete trovare le informazioni a questo link nel forum, tuttavia faccio un breve riassunto: rullo di tamburi soldati sui carri armati con numero di soldati che dipende dal veicolo; antiaerea che spara finalmente agli aerei; piccole quantità di munizioni posizionate in mappa; scambio munizioni tra veicoli per uniformità di quantità; mappe più grandi e editor più veloce.

Queste sono alcune delle nuove caratteristiche che avremo con il nuovo motore di gioco 3.0 che esordirà sul gioco base del fronte orientale (giu-set 1944 e si espanderà da lì fino alla fine della guerra), che sembra essere quasi pronto (gennaio!....Primi mesi del 2014), ma anche nel moderno "Mar Nero" subito dopo.

Il nuovo motore di gioco sarà poi disponibile anche per CMBN e CMFI, ovviamente a pagamento come è stato per il 2.0 di CMBN e sono previsti anche nuovi pacchetti sia per l'Italia che per la Normandia

I più attenti noteranno che seppure obiettivamente quanto annunciato sia meglio di quanto si potesse sperare, manca la notizia dell'aggiunta del fuoco e dei lanciafiamme, ma anche qui Steve dice che ci sono altre caratteristiche anche più buone......

mercoledì 27 novembre 2013

Patch CMBN 2.12 e Patch CMFI 1.12

Un po' a sorpresa sono comparse queste due patch sul sito Battlefront e contestualmente sono scomparse la 2.11 e la 1.11.
Il fatto è che con le precedenti patch erano stati introdotti alcuni bachi, soprattutto di tipo grafico scovati dai giocatori (texture mancanti per mezzi ecc.), pertanto Battlefront ha deciso di fare uscire velocemente degli aggiornamenti che li sistemassero. 
Per non creare ulteriore confusione ha preferito  modificare e ripubblicare le vecchie patch, cambiando la versione, tuttavia  la 2.11 e la 2.12 di CMBN (la 1.11 e la  1.12 di CMFI) sono sostanzialmente uguali, a tal punto che i file di gioco riportano la stessa versione e quindi non è necessario fare alcun aggiornamento delle battaglie in corso e si può giocare indifferentemente con le due versioni.

Ad onore del vero è comparso un post del secondo programmatore di Battlefront che spiega che nelle nuove patch vi è anche un miglioramento nelle prestazioni grafiche; ovviamente non c'è ragione per dubitarne, nel senso che il codice conterrà delle ottimizzazioni (ciò è confermato anche del peso delle due patch più corposo delle precedenti), poi non è sempre facile verificarle con la varietà di computer che i giocatori hanno.

Io personalmente le ho installate ambedue, sopra la 2.11 e la 1.11, senza problemi e mi è sembrato di notare una velocizzazione dei passaggi tra le varie schermate dei menù di gioco e qualcosina in battaglia con la presenza di alberi.

A questo  punto se volete installarle "fate vobis" ;-)




domenica 17 novembre 2013

Patch CMBN 2.11 e Patch CMFI 1.11

Finalmente ecco come ci aspettava le due pezze che portano un po' di ordine nelle varie versioni di CMBN e CMFI: Battlefront non ha deluso le aspettative!
In effetti sono applicabili a tutte le versioni Battlefront rispettivamente di CMBN e CMFI indipendentemente dai moduli che avete, unica eccezione: ovviamente non potete applicare la patch a CMBN se non avete la versione almeno 2.0, cioè aggiornata all'ultimo motore di gioco.

Ho installato le due patch senza problemi: ricordatevi se avete partite in corso di salvare in fase ordini con la versione vecchia, aggiornare per poi riaprire il saved game con la nuova versione.

Per ora è stato rilevato un errore grafico in CMFI, ma potete trovare un rapido rimedio nella seguente discussione del forum: http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=112336

Le migliorie e le correzioni dei bug sono diverse, allego di seguito quanto è scritto nei readme che penso riportino le caratteristiche principali; una particolare menzione sembra vada alle prestazioni grafiche, le quali sembrano significativamente migliorate.

CMFI v1.11 FEATURES
* Faster graphics, including FPS and quality improvements, especially for infantry-heavy maps and faster video cards
* PIAT max range reduced to 180m
* Bridge navigation problems corrected
* ATG issues when setting up near walls and bocage corrected
* Various minor bug fixes
* "Ditch Contours" feature
* TO&E changes:
- Italian HMG ammo bearers now carry HMG ammunition again.
- British Infantry Branch now has a Forward Observer Section available for purchase in Quick Battles.
- Polish now have Stuart (Recce) available in recce platoons for armoured regiments.
- Polish Sherman variants availability adjusted: Sherman I removed, Sherman III (early) added. Note that this change will not affect existing scenarios.
- Canadian Sherman variants availability adjusted: only the Sherman V is available to armoured regiments, while the Sherman II exclusively equips the armoured recce regiments. Note that this change will not affect existing scenarios.
- Canadians Mech Infantry branch option for Quick Battles is no longer available before February 1944.


CMBN v2.11 Features:
* Faster graphics, including FPS and quality improvements, especially for infantry-heavy maps and faster video cards
* PIAT max range reduced to 180m
* Bridge navigation problems corrected
* ATG issues when setting up near walls and bocage corrected
* Various minor bug fixes
* "Ditch Contours" feature


sabato 19 ottobre 2013

Patches, patches e patches














Non sono mai stato critico nel confronto della scelta di Battlefront di organizzare Combat Mission in moduli ed ho apprezzato molto l'impegno preso nell'aggiornamento dei giochi ai nuovi motori con relative migliorie, aggiungo giustamente proposto con un piccolo prezzo da pagare. Tuttavia tutte queste possibilità stanno portando alla presenza di diverse versioni del medesimo gioco e questo in particolare perché ai nuovi moduli che portano a versioni più recenti non fanno immediatamente seguito patch per i giochi base.

Ecco quindi che ci troviamo con un CMFI 1.01 e  un CMFI con modulo GL 1.10,  mentre in CMBN abbiamo il 2.01 e con il MG siamo al 2.10, se non sbaglio poi CMFI non ha ancora alcune migliore introdotte in CMBN con la patch 2.01 (tipo cambiamenti nelle MG).
Questa situazione può creare problemi al gioco con avversari umani, che appunto devono avere la medesima versione ed anche in singolo non è il massimo ritrovarsi con parametri simulativi differenti.

Insomma è necessario che Battlefront corra ai ripari introducendo le relative patch: per CMBN da 2.01 a 2.10, per CMFI una patch nuova da applicare sia alla 1.01, sia alla 1.10 che allinei il motore di gioco a CMBN. Nel forum ci sono state diverse richieste a questo proposito e la risposta è stata che presto usciranno le patch per CMBN e CMFI, non nell'arco del week-end ma entro un mese, inoltre ci dovrebbe essere una sorpresa, sulla quale azzardo una previsione: secondo me si tratta di un pack con nuove unità per CMFI..........
 

martedì 21 maggio 2013

GUSTAV LINE modulo per CMFI: primissime impressioni


Ieri appena è stata disponibile l'opzione solo download (ho evitato il pre-ordine per i motivi esposti nel post precedente) ho acquistato il modulo Gustav Line. Il prezzo è di 35 dollari e al cambio ho pagato 27,35 euro. Si vociferava già che fosse piuttosto corposo e infatti il download risulta di circa 1,61GB; nonostante le dimensioni e il caldo momento in cui sicuramente la massa di giocatori fanboys come me si buttavano all'acquisto, il server di Battlefront ha risposto piuttosto bene e in meno di un'ora l'ho scaricato.

Viste le dimensioni anche l'installazione è stata piuttosto lunga e ha aggiunto di sostanziale nella cartella data  i file 110 CMFI e per GL il 110A, 110B e 110C con un risultato finale di oltre 5 GB di dati;  pochi secondi per la registrazione con il codice fornito e il gioco era bello e funzionante.

Era già stato detto molto sui cambiamenti che avremmo ritrovato in questo modulo, ma come sempre ci si aspetta anche qualche novità non detta, oltre alla verifica di come funzionano le nuove caratteristiche.

Ho subito provato le  diverse condizioni atmosferiche, c'è anche la neve con tanto di bufera, e le variazioni automatiche della grafica in base alle stagioni, mi è sembrato tutto piuttosto ben fatto, inoltre tutte queste possibilità danno come nei vecchi CM un sensazione meno "ristretta" di gioco. Altro aspetto grafico implementato è la possibilità di passare ad una visuale definita movie lighting, in soldoni una desaturazione generale dei colori che ricorda un film documentario: non mi ha colpito particolarmente, è piacevole, ma dubito si possa tenere a lungo.

Poi non ho notato null'altro, oltre ai 17 scenari, 4 campagne e alle nazioni/unità aggiunte che intendiamoci sono veramente cospicue, per cui sono andato subito alla ricerca di qualche file di testo che illustrasse le novità di questa versione 1.10.

In questo caso sono stati un po' parchi, infatti esiste una lista nel  readme che riporto di seguito (tra queste importante è l'allineamento con le modifiche delle MG di CMBN):
NEW v1.10 GAME FEATURES included in the Module:
* Improved range of video card and driver compatibility with shaders.
* Possible speed improvements depending on video card hardware and drivers.
* Minor fixes and adjustments to shader behavior.
* Corrected a problem that allowed mortars to change location but retain too much target acquisition.
* Corrected accuracy issues with on-map artillery.
* MGs fire longer, more accurate bursts.
* Suppression from small arms fire accumulates faster.
* Improved hit location calculations on bunkers.
* Corrected a problem with soldiers bringing their weapons along when leaving bunkers.
* Improved calculation of damage from anti-vehicle mines.
* Path following improved on bridges, vertical moves between building levels, heavy weapon deployment and through marsh/ford areas.
* Corrected small problems with the display of weapon deployment time.
* Small arms fire versus unarmored vehicles is more effective.
* Vehicles with paused movement orders no longer have lowered accuracy.
* The purple targeting line for Pop Smoke disappears when it should.
* Italian 47mm AP now has a bursting charge.
* PSW 231 armored car turret rotation is properly centered.
* SPW 251/10 halftrack can carry a 3-man HQ team in addition to its crew.
* US high-explosive rifle grenades operate correctly.
* Engagement range of US B.A.R. increased to reflect usage as a form of LMG.
* Miscellaneous 3D model fixes.

E infine ho trovato un elenco delle modifiche al manuale CMX2, nascosto in fondo all'enciclopedia di GL nel quale oltre a vari piccoli cambiamenti ci spiegano nel dettaglio matematico come sono calcolati i livelli di vittoria e molto strano avvertono di aver tolto lo stato rout dei soldati sostituendolo con la resa.

Una modifica di cui non ho letto l'esistenza è però quella alla FOW, infatti hanno limitato ulteriormente le informazioni che si possono ottenere cliccando sull'icona nemica. Direi una ottima idea per migliorare ancora di più il problema del Borg ID, già quasi totalmente risolto, infatti ora non sarà più possibile comprendere se i soldati che vediamo fanno parte di un team o di un plotone ecc. in quanto le informazioni sul pannello in alto a sinistra sono del tutto rimosse.

domenica 7 aprile 2013

Preordine del modulo Gustav Line per CMFI con nuovi dettagli

Da qualche giorno è disponibile il pre-ordine del modulo Gustav Line per CMFI, pre-ordine che come sempre consente di acquistare con uno certo sconto sia la versione mail che download; tuttavia non ci sono manuali o altri gadget ed essendo la spedizione fatta dagli USA, si finisce per pagare, a causa delle molto probabili tasse doganali, una cifra piuttosto elevata semplicemente per un CD, motivo per il quale in questo occasione aspetterò l'uscita e comprerò con la sola opzione download.



Battlefront ha aggiunto qualche dettaglio principalmente riferito ai contenuti, costituiti da  circa venti nuove battaglie, centinaia di nuove mappe per le QB e quattro campagne ambientate nel fronte italiano dal luglio 1943 fino alla fine di maggio 1944:
"MONTE CASSINO - POLISH CAMPAIGN May 17-18, 1944. Monte Cassino. 4 missions long.
FOILING FUSTIAN - LUFTWAFFE CAMPAIGN July 13-16, 1943. Primosole Bridge, Sicily. 5 missions long.
RAGING BUFFALO - AMERICAN CAMPAIGN May 26-28, 1944. Anzio Beachhead. 4 missions long.
THE CORRIDOR - HEER CAMPAIGN September 13, 1943. Salerno. 4 missions long."
(maggiori dettagli sulle campagne con un abbozzo di briefing generela sono sul sito Battlefront).

Tra  le nuove caratteristiche aggiunte all'engine del gioco, oltre a quelle  già svelate all'annuncio del modulo (texture automatiche in base alle stagioni e AA Guns), ci sarà una nuova modalità grafica definita "movie lighting" (quella che vedete nell'immagine sopra e nei filmati postati su Battlefront) la quale modifica le ombreggiature e che potrà essere attivata o meno a seconda dei gusti del giocatore, e un "and more" che fa ben sperare in qualche altro dettaglio non detto.

Fra circa 4-5 settimane potremo acquistare il nuovo modulo.




venerdì 22 febbraio 2013

LINEA GUSTAV: svelato il nuovo modulo di CMFI


Ecco annunciato il previsto modulo per CMFI, il quale arriverà, questa sì è una sorpresa, prima del modulo Market Garden per CMBN. I dettagli potete trovarli ovviamente sul sito della Battlefront.

Si chiamerà Gustav Line e quindi passerà dalla Sicilia alla terraferma per arrivare alla cattura di Roma e si tratterà di un modulo molto corposo sia per le nazione e i mezzi aggiunti, sia per  i terreni che cambieranno dinamicamente in base alla data dello scenario che si costruisce.
A quest'ultimo proposito, avevamo già notato con le uniformi qualche novità ed è lo stesso Steve di Battlefront che chiarisce la situazione dicendo che con la versione 2.0 dell'engine è stato introdotto un sistema di marcatura delle textures che riguardano per ora le uniformi, i terreni in base alla stagione,  i veicoli e i veicoli in base alla stagione; per le stagioni attualmente supportano tre tipi di variazione (Normal think summer - Snowy think whitewash - Muddy think Fall/Spring) i quali permettono un cambio dinamico in base alla data appunto dello scenario.

Altra informazione è quella che si tratta dell'unico modulo per CMFI e che per concludere storicamente  la conquista dell'intera penisola italiana, saranno realizzati uno o due pacchi contenenti nuove unità e forse scenari.

Infine per i tempi, sempre dai post su Battlefront, si avrà entro i prossimi 15 giorno l'apertura del pre-ordine e verosimilmente ad aprile l'uscita del modulo (definito distante probabilmente 4 mesi dall'aggiornamento 2.0 di CMBN); inoltre aggiungo considerato che il modulo Market Garden per CMBN viene previsto a 5-6 mesi sempre dalla 2.0, si tratta poi di aspettare  maggio-giugno per avere subito un altro modulo molto interessante.

domenica 3 febbraio 2013

Video how-to dedicati alle diverse tattiche WWII



Sul famoso portale Armchair General sono presenti sei video, di cui cinque realizzati giocando a CMBN e uno giocando a CMFI, in cui il Ten. Col. Jeffrey Paulding illustra diverse tattiche sotto forma di how-to.
Per gli appassionati della WWII e della serie Combat Mission si tratta di materiale molto interessante a patto di masticare un po' di inglese; inoltre la scelta di utilizzare Combat Mission è certamente un attestato ulteriore della validità simulativa del gioco stesso.

Ecco il link per raggiungere la pagina dei video: http://www.armchairgeneral.com