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martedì 24 maggio 2016

AAR CMBS Ambhus Berto vs Ariete Terminato

Di seguito scriverò l'AAR o meglio il DAR della partita che sto iniziando con l'amico Ariete (se capiti non aprire il post).

Si tratta di uno scenario di Combat Mission Black Sea, presente nel gioco di default e dal titolo evocativo Ambhus.

Non so quanto lo scenario sia bilanciato, è facile che sia a favore dei difensori in quanto in single si giocherebbe dalla mia parte quella degli alleati; inoltre il mio avversario è decisamente un veterano.


Per comodità scriverò sempre in questo post mettendo un indice iniziale.

venerdì 28 novembre 2014

CM Black Sea sempre più vicino


Come è consuetudine tra il pre-ordine e l''uscita del gioco sul forum di Battlefront potete trovare l'AAR in divenire, di una battaglia giocata in PBEM dai due punti di vista, condotta con la versione beta del wargame. In questo caso si tratta di una battaglia che vede contrapposte le forze Russe e Ucraine/US.

Ecco i link per seguire i due AAR: Russian side e UKraine side.

Mi correggo e ringrazio Bil per aver segnalato il refuso:
l'utente, Bil Hardenberger, che gioca la parte Russa è un veterano della serie Combat Mission ed è l'autore di un interessante blog incentrato su problemi tattici: Battle Drill. Mentre la parte US-Ucraina è comandata dal LTC Scott Coulson.

Chi volesse farsi un'idea del gioco, anche se le meccaniche fondamentalmente sono le medesime della serie, troverà un valido aiuto in queste letture. io acquisterò il solo download, quindi  all'uscita, non voglio incappare con la spedizione nella dogana solo per avere la confezione e il manuale, che al massimo mi stamperò da solo.

domenica 15 giugno 2014

AAR PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts (8:51 am End)

Alla fine ho deciso per la resa.
Nel post precedente avevo scritto del morale globale e del dubbio se dare la resa o meno, ma dopo altri venti minuti di battaglia la situazione tattica è, se possibile, peggiorata.
Onore al mia avversario che ha organizzato e sviluppato una difesa
impeccabile.

sabato 26 aprile 2014

Morale generale e PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.8 (8:34 am)

Colgo l'occasione della partita in PBEM di cui sto scrivendo, arrivata con la descrizione riportata nello spoiler alla parte 8 e di un'altra sempre in PBEM appena finita per fare una riflessione su una caratteristica presente nei vecchi CM di cui sento la mancanza e cioè del "morale generale".
Di cosa si tratta: i vecchi CM presentavano un numero che descriveva il morale generale delle proprie truppe durante la battaglia, se ricordo bene espresso in percentuale, quando questo diventava troppo basso aumentava il rischio che ci fosse la resa al nemico, senza possibilità di intervenire da parte del giocatore.

lunedì 24 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.7 (8:16 am)

sabato 15 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.6 (8:09 am)


domenica 2 febbraio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.5 (7:59 am)



sabato 11 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.4 (7:55 am)


Lo scenario procede sono passati circa 10 minuti; nell'immagine una novità  dall'ultima patch per CMFI, introdotta con il modulo Market Garden che consiste nella possibilità di passare con fanteria e mezzi, ove possibile, sotto i ponti. Chi crea le mappe deve però fare attenzione a non lasciare archi troppo bassi rispetto al terreno perché poi succedono graficamente cose strane.



Il mio piano iniziale.....

venerdì 3 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.3 (Piano e Setup)

Una volta raccolte le informazioni del breafing accedendo alla battaglia è possibile prendere visione in modo più dettagliato della mappa del territorio. Non dimentichiamo che nella seconda guerra mondiale gli eserciti avevano carte topografiche piuttosto dettagliate. 
Combat Mission fa uso nell'editor di un sistema simile alle curve di livello che si usano in cartografia e che sono utili per capire la topografia del territorio. Se la mappa è piccola può bastare esaminare con la camera il terreno, ma se è grande a volte risulta difficile farsi una idea chiara, in questo caso facendo attenzione di non spoilerarsi nulla, potete aprire lo scenario editor e andare sulla mappa evidenziando la vista con le quote; per questo scenario ho fatto in questo modo, scattando una immagine per poterci lavorare e produrre un piano. Dovrò infatti già al primo turno fare il setup e dare i primi comandi.

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.2 (Axis Breafing)

Il breafing è sicuramente la parte più importante di uno scenario e deve essere valutato con attenzione ricordando che le informazioni che se ne ricavano non rappresentano delle verità assolute, possono volutamente essere parziali, incomplete e perfino fuorvianti.
Per questo motivo generalmente gli scenari si giocano una sola volta, perché anche le informazioni ricevute simulano una componente importante della nostra capacità di  comando.

giovedì 2 gennaio 2014

PBEM CMFI:GL The Forest of Wild Beasts pt.1 (introduzione)


Mi accingo ad iniziare uno scenario piuttosto impegnativo, contro un avversario altrettanto impegnativo, scenario che spero sia ben fatto, almeno l'impressione iniziale fa ben sperare i riferimenti geografici e storici sembrano curati. Lo scontro che andrò ad affrontare si svolge durante la Battaglia di Cisterna nel Lazio, battaglia che ebbe inizio il 29 gennaio del 1944. 

Nel dettaglio io condurrò un assalto tedesco, il quale simula uno dei violenti contrattacchi condotti per fermare gli americani, nella strada che da Cisterna va verso Isola Bella; la mappa è piuttosto grande 2,4km per 2,4km in territorio aperto, il tempo è nuvoloso, ma sopratutto il terreno è quasi completamento imbibito di acqua.

La durata dello scontro è di 1h e 40m e questo a dimostrazione che Combat Mission pur rimanendo un tattico non ha bisogna di una micro-gestione continua e esasperante.

Lo scenario fa parte del modulo Gustav Line di CMFI per questo dal prossimo post metterò quanto scrivo sotto spoiler, nel caso qualcuno lo volesse giocare.

martedì 21 febbraio 2012

The Farm 1° Round - Dawn Patrol AAR (**Spoilers**)

Finito il primo turno del torneo che mi vede vittorioso giocando con i Tedeschi; francamente non con moltissimi meriti: l'avversario a mio modesto parere è stato decisamente poco ispirato rendendomi facile il compito. 

Di seguito un breve AAR, quindi se siete intenzionati a giocarlo non continuate la lettura. A me questo scenario è piaciuto, pertanto lo consiglio per una  breve  PBEM, ma anche online si presta ed è anche piuttosto bilanciato grazie alla sua semplicità.

Lo scenario lo potete trovare nel Repository di Battlefront  al seguente link, come avevo già avuto modo di scrivere l'autore è Bimmer.

------- ATTENZIONE SPOILERS ------------




Iniziamo col dire che si trattava di uno scenario molto piccolo in cui un manipoli di fanti doveva eseguire una ricognizione nei pressi di una fattoria e di un crocevia. Seppure non c'erano notizie sulle forze dell'avversario era facile ipotizzare che avesse unità simili alla mie, sia in quantità che qualità ed anche la zona di setup, la mia era posizionata a SO, era facile supporre fosse perlomeno ad Est.



Lo svolgimento della battaglia è ben sintetizzato dalle immagini. 

Ho diviso in due le mie forze avanzando contemporaneamente sulla fattoria e sul crocevia, assicurandomi sempre una buona copertura. Nella fattoria non ho incontrato alcun nemico e ben presto l'ho fatta mia, diversamente verso il crocevia ho rilevato movimenti del nemico.


Prima ho individuato il tentativo di attraversare la strada nel fondo della mappa probabilmente per arrivare all'edificio nel crocevia, poi si è palesata la presenza di soldati anche nella stessa strada di fronte all'edificio del crocevia.


Ho allora deciso che era fondamentale arrivare a conquistare l'edificio e coperto da fumogeni ho inviato uno scout team. Nel mentre ho aperto un intenso fuoco di soppressione.







Il mio avversario non ha desistito dal mantenere le sue posizioni tatticamente più vulnerabili delle mie. Pian piano le sue perdite sono aumentate fino alla sua resa. Inoltre oramai avevo aggirato dalla fattoria le sue posizioni.














Come ho già avuto modo di scrivere all'inizio i contenuti da esprimere sono pochi.
Onestamente il mio avversario ha avuto perfino un po' da ridire sul fatto che solo due uomini dei miei (lo scout team) dall'edificio siano riusciti a decimare i suoi soldati.
La verità è che dei due tedeschi dentro l'edificio ne è rimasto solo uno vivo, il quale poi non ha inflitto grosse perdite semmai ha creato scompiglio nel nemico, che si trovava in campo aperto sulla strada!