Ecco un altro torneo a cui sto partecipando.
Sul forum Battlefront è comparsa una discussione in cui Bimmer, dovendo testare in anteprima una serie di suoi scenari, proponeva un torneo appunto veloce e "informale" ed io mi ci sono buttato a pesce.
Voi penserete chi è questo Bimmer! Nessuno di particolare in realtà, uno dei tanti che si diletta a costruire scenari nella comunità di Battlefront, ma io avevo già giocato alcuni suoi scenari prodotti per CMSF ed ecco la motivazione del mio buttarmi a pesce. In effetti Bimmer, secondo il mio parere, come autore di scenari merita in quanto ha una sua filosofia molto ben definita che produce ottimi risultati: si tratta di scenari brevi con poche unità, missioni semplici e chiare, insomma scenari molto immediati, giocabili anche online.
Non sono stato il solo a mostrare interesse e in poco tempo si è formato un torneo con 32 partecipanti intitolato "The Farm".
Le modalità del torneo hanno poi confermato le mie positive opinioni su Bimmer: partite in PBEM ad eliminazione diretta senza mirrored con scenari mai giocati e inviati con password da Bimmer, inoltre è prevista anche una sorta di AAR fatto dai partecipanti alla fine di ogni scenario.
Il primo round è praticamente alla fine e fra poco metterò il mio breve AAR anche qui nel blog; nell'immagine sopra vedete la mappa del primo scenario. Ovviamente non cercate questi scenari, saranno pubblicati solo alla fine del torneo.
Informazioni aggiornate sulla serie di WARGAME per PC COMBAT MISSION di BATTLEFRONT. Si comincia da bambini giocando con i soldatini e si continua poi da grandi cercando sistemi sempre più raffinati, ma sempre di gioco si tratta. Nel mio caso la serie Combat Mission rappresenta esattamente ciò che mi divertiva e mi diverte, declinato appunto come wargame per PC. Sono oramai svariati anni che cercando in internet qualcosa del genere, ho trovato Combat Mission e da allora rimane il mio preferito.
News
sabato 28 gennaio 2012
venerdì 11 novembre 2011
Annunciato il primo modulo per CMBN
Oggi sul sito Battlefront è apparso l'annuncio del primo modulo di espansione per CMBN, si tratta di Commonwealth Forces, il quale includerà unità del Regno Unito, canadesi e polacche. Inoltre aggiungerà nuove formazioni tedesche, come quelle della "Waffen SS" e quelle campali della Luftwaffe.
Non più di 10 giorni fa segnalavo, su questo blog, l'assenza da qualche mese di notizie e post sulla serie CM da parte del team di sviluppo, ed ecco che arriva l'annuncio del nuovo modulo, come piuttosto facilmente avevo previsto, mancano i dettagli sui cambiamenti all'engine e le novità che saranno incluse nella patch che di consuetudine è compresa all'uscita dei nuovi moduli, purtroppo sarà necessario attendere proprio il momento fisico in cui verrà distribuito il nuovo modulo, dove troveremo elencati le novità della versione presumo 1.02.
Non ci rimane che approfondire cosa conterrà il nuovo modulo: ci saranno le nuove unità che elenco alla fine del post, e con esse avremo 20 nuovi scenari, nuove mappe per QB e 2 nuove campagne, il tutto perfettamente integrato nel gioco base. Francamente mi risulta difficile chiedere di più su questo versante. Ho notato che il prezzo indicato è di 35 dollari, ma dovrebbe riferirsi alla versione scatolata più spese spedizione e download in preordine magari con qualche orpello, per la versione dowload dovremmo essere sui 35 dollari puliti.
Commonwealth Small Arms and Support Weapons:
Webley revolver, Browning pistol, Lee enfield rifle, Lee enfield rifle with scope, Sten SMG, Vickers HMG, Bren mk2, PIAT, 2" mortar.
Commonwealth Vehicles:
Sherman I, Sherman IC, Sherman II, Sherman III, Sherman V, Sherman VC, Churchill IV, Churchill V, Churchill VI, Churchill VII, Churchill VIII, Cromwell IV, Cromwell VI, Cromwell VII, Cromwell VIII, Stuart III, Stuart V, Achilles, Wolverine, Sexton, M5A1 halftracks, M9A1 halftrack, White scout car, Otter LRC, Daimler Mk II Armored Car, Humber Mk III Scout Car Humber MkIV Armored Car, T17E Staghound, Universal Carrier (Vickers MMG), Universal Carrier (Bren LMG), Universal Carrier (Mortar), Universal Carrier (OP), Loyd Carrier, Bedford QLD - GS, Bedford QLT - Troop.
AT/Howitzers:
6pdr AT Gun, 6pdr AT Gun (Airborne), 17pdr AT Gun.
German Vehicles
King Tiger (Porsche turret), Jagdpanther-g1, Pz IIL Lynx, Marder I, Wespe.
Aggiungo per inciso un post di battlefront che chiarisce l'inclusione o esclusione di alcune formazioni tedesche e la tipologia delle due campagne:
"We'll be making some more announcements about EXACTLY what's in the Commonwealth Module in terms of formations. We've already detailed the vehicles and some weapons.
One thing I'll say now, in advance, is that Waffen SS and LW Field Divisions are the two major groupings of new German units available in Commonwealth Module (there are some new Heer units too). What about Fallschirmjäger? No. They were swapped out in favor of Luftwaffe Field Divisions for Commonwealth. Three reasons for this change:
1. LW Field Divisions saw extensive combat (short lived, true enough) against the Brits. The divisions effectively ceased to exist before the end of the Normandy campaign, which means these units don't have a logical place in the next Module (Arnhem).
2. FJ units played a prominent role in the defense of Holland as well as Normandy. Including them in the Arnhem Module, therefore, makes sense since anybody playing Arnhem also has (at least) the base game. With that combination you can play FJ from June 6 all the way through Market Garden.
3. The mass of new units in Commonwealth has been quite daunting to add in a reasonable timeframe. The FJ have a very unique organization and to do it justice we really need to do it when we're not overworked with the other stuff. LW Field Divisions were much easier to include because they are derived from Heer formations so they made the cut instead.
I know some of you will be disappointed by this decision and how "late" in the development cycle it's coming. The timing is an indication of when we figured out we had too many things to do for Commonwealth and not enough time to do them all."
One thing I'll say now, in advance, is that Waffen SS and LW Field Divisions are the two major groupings of new German units available in Commonwealth Module (there are some new Heer units too). What about Fallschirmjäger? No. They were swapped out in favor of Luftwaffe Field Divisions for Commonwealth. Three reasons for this change:
1. LW Field Divisions saw extensive combat (short lived, true enough) against the Brits. The divisions effectively ceased to exist before the end of the Normandy campaign, which means these units don't have a logical place in the next Module (Arnhem).
2. FJ units played a prominent role in the defense of Holland as well as Normandy. Including them in the Arnhem Module, therefore, makes sense since anybody playing Arnhem also has (at least) the base game. With that combination you can play FJ from June 6 all the way through Market Garden.
3. The mass of new units in Commonwealth has been quite daunting to add in a reasonable timeframe. The FJ have a very unique organization and to do it justice we really need to do it when we're not overworked with the other stuff. LW Field Divisions were much easier to include because they are derived from Heer formations so they made the cut instead.
I know some of you will be disappointed by this decision and how "late" in the development cycle it's coming. The timing is an indication of when we figured out we had too many things to do for Commonwealth and not enough time to do them all."
The Commonwealth campaign
The British campaign is titled 'The Scottish Corridor' (working title) and will largely focus on the actions of two Battalions during Operation Epsom, the 9th Cameronians and the 2nd Argyll and Sutherland Highlanders (ASH) with around 15 missions depending on results.
The German campaign
The Axis campaign features the 2nd Panzer Division in the Falaise Pocket, and is semi-historical. The Falaise Pocket was chosen because it provides some unique opportunities for an exciting campaign with mixed German unit types.
martedì 1 novembre 2011
NESSUNA NUOVA, BUONE NUOVE
Da un po' di mesi sul forum di Combat Mission risultano completamente assente post scritti da persone del team di Battlefront: a questo punto è normale cominciare a pensare cosa ci aspetta.
Si in effetti è circa tre mesi che il team Battlefront non fornisce nessun segnale sulla serie Combat Mission e sui futuri sviluppi, in particolare i consueti post sul forum che di solito forniscono a grandi linee certe indicazioni sono del tutto assenti. Tutto tace, cosa ci aspetta?
Prima di tutto ritengo si siano presi una pausa rispetto ai ritmi intensi tenuti in occasione dell'uscita di CMBN e della prima patch, inoltre secondo me vogliono rompere un po' quel senso di lavoro continuo che fornisce sempre la sensazione di rincorrere di tamponare, insomma la sensazione di essere sempre in ritardo sull'aspettativa degli utenti.
Ma torniamo ai possibili scenari futuri; siamo vicini al periodo natalizio e quindi è quasi certo che pubblicheranno qualcosa di nuovo e non ci vuole certo la sfera di cristallo per ritenere che uscirà il primo modulo per CMBN, quello con gli Inglesi per intenderci.
Tuttavia non è certamente questa la novità, ogni modulo è sempre stato accompagnato da una patch non solo che rimedia a bug grandi o piccoli esistenti, ma che contiene nuove features. Ecco proprio su quest'ultime ritengo che Battlefront ci debba stupire e io personalmente ci conto, diversamente da qualche gruppo di utenti ritengo che CMBN sia già ad uno stato di pulizia dei dettagli più che discreto e quindi la differenza deve essere nelle nuove features.
Mi aspetto novità sostanziali sul multiplayer (opzioni di salvataggio, di pausa e magari anche un sistema di lobby), sull'interfaccia e anche sul gameplay.
venerdì 3 giugno 2011
1° TORNEO di CMBN
Giocare contro altre persone è la modalità che preferisco sia in PBEM che online, e uno dei metodi per trovare avversari con cui confrontarsi è quello dei tornei. Già con CMBB e CMAK ho partecipato a tornei in veste spesso sia di organizzatore sia di partecipante ed ecco che l'occasione per CMBN mi si è ripresentata all'interno della comunità di wargamer WAW.
L'idea iniziale era semplicemente di farsi qualche partita online con un abbozzo di classifica, ma ancora i tempi per giocare online non sono maturi e i giocatori preferiscono, non a torto, il PBEM. Alla fine mi sono ritrovato organizzatore di un torneo PBEM e di tipo mirror; per inciso dirò che le partite mirror non mi sono mai piaciute e nei precedenti tornei sono riuscito sempre ad evitarle utilizzando uno score detto "Nabla", sì perchè il motivo del mirror risiede nel essere certi che ambedue i giocatori abbiano le stesse condizioni, situazione difficile da avere con una partita singola, ancora più vero per il giovane CMBN di cui dobbiamo verificare il bilanciamento degli scenari.
Per farla breve la modalità di torneo decisa è stata di tipo PBEM con partite mirror e ad eliminazione diretta. L'ultima questione riguardava gli scenari e siccome toccava a me produrli ho deciso per QB con settaggi e mappe predeterminate.
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