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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI

mercoledì 1 febbraio 2012

COMBAT MISSION IN ITALIANO (le mie traduzioni)













I file delle mie traduzione li potete scaricare nella pagina dei Download.

Fin dalla prima uscita di CMSF è presenta anche la lingua italiana come opzione. In realtà si trattava e si tratta della sola traduzione dell'interfaccia di gioco, tuttavia il fatto che cambiando lingua nelle opzioni vengano anche cambiate le cartelle in cui sono contenuti gli scenari e le campagne, era indicativo della possibilità che anche  i briefing degli scenari potessero essere tradotti.
Ma all'inizio CMSF era un'altra storia, era infatti distribuito anche da Paradox, potete trovare ancora in giro la versione scatolata e forse di fronte ad un grosso successo commerciale del gioco poteva essere preso in considerazione uno sforzo ulteriore per tradurre gli scenari. Le cose sono andate diversamente, la serie Combat Mission è tornata in toto, attualmente ad eccezzione di CMA, alla Battlefront distribuzione compresa e certamente non si è neppure preso in considerazione di dedicare tempo alla traduzione specie in lingua italiana.
Ecco che ci rimane la traduzione sola dell'interfaccia in un file di testo che è sempre lo stesso, solo più ampio andando da CMSF a CMBN, e rimane anche l'impostazione dei folder in italiano giusto per tenersi, penso, una porta aperta.
Ma anche la sola traduzione dell'interfaccia è risultata fin dall'inizio decisamente poco curata, per non parlare del fastidioso cambio dei folder che costringe a copiarsi tutti i file nei nuovi folder appunto e ancor peggio a non cambiare la lingua troppo spesso, pena la dispersione dei file di gioco in cartelle sia inglesi che italiane.

Questo fatto mi ha invogliato a realizzare un miglioramento della traduzione esistente, la quale inoltre facesse uso degli stessi folder in inglese per passare dall'inglese all'italiano e viceversa senza alcun problema.

Una volta fatta la fatica iniziale della prima traduzione, il lavoro ora risulta più agevole, si tratta infatti di integrazioni e perfezionamenti da fare ogni volta che ad esempio esce una patch. 
Le difficoltà maggiori riguardano poi i nomi delle unità, difatti con il passare del tempo ho deciso di mantenerli in inglese, quindi mentre in CMSF e CMA ho cercato di tradurli in CMBN li ho lasciati completamente in inglese

sabato 28 gennaio 2012

2° TORNEO di CMBN (THE FARM BIMMER'S TOURNAMENT)

Ecco un altro torneo a cui sto partecipando.
Sul forum Battlefront è comparsa una discussione in cui Bimmer, dovendo testare in anteprima una serie di suoi scenari, proponeva un torneo appunto veloce e "informale" ed io mi ci sono buttato a pesce.
Voi penserete chi è questo Bimmer! Nessuno di particolare in realtà, uno dei tanti che si diletta a costruire scenari nella comunità di Battlefront, ma io avevo già giocato alcuni suoi scenari prodotti per CMSF ed ecco la motivazione del mio buttarmi a pesce. In effetti Bimmer, secondo il mio parere, come autore di scenari merita in quanto ha una sua filosofia molto ben definita che produce ottimi risultati: si tratta di scenari brevi con poche unità, missioni semplici e chiare, insomma scenari molto immediati, giocabili anche online.
Non sono stato il solo a mostrare interesse e in poco tempo si è formato un torneo con 32 partecipanti intitolato "The Farm".
Le modalità del torneo hanno poi confermato le mie positive opinioni su Bimmer: partite in PBEM ad eliminazione diretta senza mirrored con scenari mai giocati e inviati con password da Bimmer, inoltre è prevista anche una sorta di AAR fatto dai partecipanti alla fine di ogni scenario.
Il primo round è praticamente alla fine e fra poco metterò il mio breve AAR anche qui nel blog; nell'immagine sopra vedete la mappa del primo scenario. Ovviamente non cercate questi scenari, saranno pubblicati solo alla fine del torneo.

venerdì 11 novembre 2011

Annunciato il primo modulo per CMBN





Oggi sul sito Battlefront è apparso l'annuncio del primo modulo di espansione per CMBN, si tratta di Commonwealth Forces, il quale includerà  unità del Regno Unito,  canadesi e  polacche. Inoltre aggiungerà nuove formazioni tedesche, come quelle della "Waffen SS" e quelle campali  della Luftwaffe.










Non più di 10 giorni fa segnalavo, su questo blog, l'assenza da qualche mese  di notizie e post  sulla serie CM da parte del team di sviluppo, ed ecco che arriva l'annuncio del nuovo modulo, come piuttosto facilmente avevo previsto, mancano  i dettagli sui cambiamenti all'engine e le novità che saranno incluse  nella patch che di consuetudine è compresa all'uscita dei nuovi moduli, purtroppo  sarà necessario attendere proprio il momento fisico in cui verrà distribuito il nuovo modulo, dove troveremo elencati le novità della versione presumo 1.02. 
Non ci rimane che approfondire cosa conterrà il nuovo modulo: ci saranno le nuove unità che elenco alla fine del post, e con esse avremo 20 nuovi scenari, nuove mappe per QB e 2 nuove campagne, il tutto perfettamente integrato nel gioco base. Francamente mi risulta difficile chiedere di più su questo versante. Ho notato che il prezzo indicato è di 35 dollari, ma dovrebbe riferirsi alla versione scatolata più spese spedizione e download in preordine magari con qualche orpello, per la versione dowload dovremmo essere sui 35 dollari puliti.

Commonwealth Small Arms and Support Weapons:

Webley revolver, Browning pistol, Lee enfield rifle, Lee enfield rifle with scope, Sten SMG, Vickers HMG, Bren mk2, PIAT, 2" mortar.

Commonwealth Vehicles:
Sherman I, Sherman IC, Sherman II, Sherman III, Sherman V, Sherman VC, Churchill IV, Churchill V, Churchill VI, Churchill VII, Churchill VIII, Cromwell IV, Cromwell VI, Cromwell VII, Cromwell VIII, Stuart III, Stuart V, Achilles, Wolverine, Sexton, M5A1 halftracks, M9A1 halftrack, White scout car, Otter LRC, Daimler Mk II Armored Car, Humber Mk III Scout Car Humber MkIV Armored Car, T17E Staghound, Universal Carrier (Vickers MMG), Universal Carrier (Bren LMG), Universal Carrier (Mortar), Universal Carrier (OP), Loyd Carrier, Bedford QLD - GS, Bedford QLT - Troop.
 

AT/Howitzers: 
6pdr AT Gun, 6pdr AT Gun (Airborne), 17pdr AT Gun.
 

German Vehicles 
King Tiger (Porsche turret), Jagdpanther-g1, Pz IIL Lynx, Marder I, Wespe.


Aggiungo per inciso un post di battlefront che chiarisce l'inclusione o esclusione di alcune formazioni tedesche e la tipologia delle due campagne: 
"We'll be making some more announcements about EXACTLY what's in the Commonwealth Module in terms of formations. We've already detailed the vehicles and some weapons.
One thing I'll say now, in advance, is that Waffen SS and LW Field Divisions are the two major groupings of new German units available in Commonwealth Module (there are some new Heer units too). What about Fallschirmjäger? No. They were swapped out in favor of Luftwaffe Field Divisions for Commonwealth. Three reasons for this change:
1. LW Field Divisions saw extensive combat (short lived, true enough) against the Brits. The divisions effectively ceased to exist before the end of the Normandy campaign, which means these units don't have a logical place in the next Module (Arnhem).
2. FJ units played a prominent role in the defense of Holland as well as Normandy. Including them in the Arnhem Module, therefore, makes sense since anybody playing Arnhem also has (at least) the base game. With that combination you can play FJ from June 6 all the way through Market Garden.
3. The mass of new units in Commonwealth has been quite daunting to add in a reasonable timeframe. The FJ have a very unique organization and to do it justice we really need to do it when we're not overworked with the other stuff. LW Field Divisions were much easier to include because they are derived from Heer formations so they made the cut instead.
I know some of you will be disappointed by this decision and how "late" in the development cycle it's coming. The timing is an indication of when we figured out we had too many things to do for Commonwealth and not enough time to do them all."

The Commonwealth campaign
The British campaign is titled 'The Scottish Corridor' (working title) and will largely focus on the actions of two Battalions during Operation Epsom, the 9th Cameronians and the 2nd Argyll and Sutherland Highlanders (ASH) with around 15 missions depending on results.

The German campaign
The Axis campaign features the 2nd Panzer Division in the Falaise Pocket, and is semi-historical. The Falaise Pocket was chosen because it provides some unique opportunities for an exciting campaign with mixed German unit types.

martedì 1 novembre 2011

NESSUNA NUOVA, BUONE NUOVE

 


Da un po' di mesi sul forum di Combat Mission risultano completamente assente post scritti da persone del team di Battlefront: a questo punto è normale cominciare a pensare cosa ci aspetta. 








Si in effetti è circa tre mesi che il team Battlefront  non fornisce nessun segnale sulla serie Combat Mission e sui futuri sviluppi, in particolare i consueti post sul forum che di solito forniscono a grandi linee certe indicazioni sono del tutto assenti. Tutto tace, cosa ci aspetta?
Prima di tutto ritengo si siano presi  una pausa rispetto ai ritmi intensi tenuti in occasione  dell'uscita di CMBN e della prima patch, inoltre secondo me vogliono rompere un po' quel senso di lavoro continuo che fornisce sempre la sensazione di rincorrere di tamponare, insomma la sensazione di essere sempre in ritardo sull'aspettativa degli utenti.
Ma torniamo ai possibili scenari futuri; siamo vicini al periodo natalizio e quindi è quasi certo che pubblicheranno qualcosa di nuovo e non ci vuole certo la sfera di cristallo per ritenere che uscirà il primo modulo per CMBN, quello con gli Inglesi per intenderci. 
Tuttavia non è certamente questa la novità, ogni modulo è sempre stato accompagnato da una patch non solo che rimedia a bug grandi o piccoli esistenti, ma che contiene nuove features. Ecco proprio su quest'ultime ritengo che Battlefront ci debba stupire e io personalmente ci conto, diversamente da qualche gruppo di utenti ritengo che CMBN sia già ad uno stato di pulizia dei dettagli più che discreto e quindi la differenza deve essere nelle nuove features.
Mi aspetto novità sostanziali sul multiplayer (opzioni di salvataggio, di pausa e magari anche un sistema di lobby), sull'interfaccia e anche sul gameplay.