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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI

venerdì 11 novembre 2011

Annunciato il primo modulo per CMBN





Oggi sul sito Battlefront è apparso l'annuncio del primo modulo di espansione per CMBN, si tratta di Commonwealth Forces, il quale includerà  unità del Regno Unito,  canadesi e  polacche. Inoltre aggiungerà nuove formazioni tedesche, come quelle della "Waffen SS" e quelle campali  della Luftwaffe.










Non più di 10 giorni fa segnalavo, su questo blog, l'assenza da qualche mese  di notizie e post  sulla serie CM da parte del team di sviluppo, ed ecco che arriva l'annuncio del nuovo modulo, come piuttosto facilmente avevo previsto, mancano  i dettagli sui cambiamenti all'engine e le novità che saranno incluse  nella patch che di consuetudine è compresa all'uscita dei nuovi moduli, purtroppo  sarà necessario attendere proprio il momento fisico in cui verrà distribuito il nuovo modulo, dove troveremo elencati le novità della versione presumo 1.02. 
Non ci rimane che approfondire cosa conterrà il nuovo modulo: ci saranno le nuove unità che elenco alla fine del post, e con esse avremo 20 nuovi scenari, nuove mappe per QB e 2 nuove campagne, il tutto perfettamente integrato nel gioco base. Francamente mi risulta difficile chiedere di più su questo versante. Ho notato che il prezzo indicato è di 35 dollari, ma dovrebbe riferirsi alla versione scatolata più spese spedizione e download in preordine magari con qualche orpello, per la versione dowload dovremmo essere sui 35 dollari puliti.

Commonwealth Small Arms and Support Weapons:

Webley revolver, Browning pistol, Lee enfield rifle, Lee enfield rifle with scope, Sten SMG, Vickers HMG, Bren mk2, PIAT, 2" mortar.

Commonwealth Vehicles:
Sherman I, Sherman IC, Sherman II, Sherman III, Sherman V, Sherman VC, Churchill IV, Churchill V, Churchill VI, Churchill VII, Churchill VIII, Cromwell IV, Cromwell VI, Cromwell VII, Cromwell VIII, Stuart III, Stuart V, Achilles, Wolverine, Sexton, M5A1 halftracks, M9A1 halftrack, White scout car, Otter LRC, Daimler Mk II Armored Car, Humber Mk III Scout Car Humber MkIV Armored Car, T17E Staghound, Universal Carrier (Vickers MMG), Universal Carrier (Bren LMG), Universal Carrier (Mortar), Universal Carrier (OP), Loyd Carrier, Bedford QLD - GS, Bedford QLT - Troop.
 

AT/Howitzers: 
6pdr AT Gun, 6pdr AT Gun (Airborne), 17pdr AT Gun.
 

German Vehicles 
King Tiger (Porsche turret), Jagdpanther-g1, Pz IIL Lynx, Marder I, Wespe.


Aggiungo per inciso un post di battlefront che chiarisce l'inclusione o esclusione di alcune formazioni tedesche e la tipologia delle due campagne: 
"We'll be making some more announcements about EXACTLY what's in the Commonwealth Module in terms of formations. We've already detailed the vehicles and some weapons.
One thing I'll say now, in advance, is that Waffen SS and LW Field Divisions are the two major groupings of new German units available in Commonwealth Module (there are some new Heer units too). What about Fallschirmjäger? No. They were swapped out in favor of Luftwaffe Field Divisions for Commonwealth. Three reasons for this change:
1. LW Field Divisions saw extensive combat (short lived, true enough) against the Brits. The divisions effectively ceased to exist before the end of the Normandy campaign, which means these units don't have a logical place in the next Module (Arnhem).
2. FJ units played a prominent role in the defense of Holland as well as Normandy. Including them in the Arnhem Module, therefore, makes sense since anybody playing Arnhem also has (at least) the base game. With that combination you can play FJ from June 6 all the way through Market Garden.
3. The mass of new units in Commonwealth has been quite daunting to add in a reasonable timeframe. The FJ have a very unique organization and to do it justice we really need to do it when we're not overworked with the other stuff. LW Field Divisions were much easier to include because they are derived from Heer formations so they made the cut instead.
I know some of you will be disappointed by this decision and how "late" in the development cycle it's coming. The timing is an indication of when we figured out we had too many things to do for Commonwealth and not enough time to do them all."

The Commonwealth campaign
The British campaign is titled 'The Scottish Corridor' (working title) and will largely focus on the actions of two Battalions during Operation Epsom, the 9th Cameronians and the 2nd Argyll and Sutherland Highlanders (ASH) with around 15 missions depending on results.

The German campaign
The Axis campaign features the 2nd Panzer Division in the Falaise Pocket, and is semi-historical. The Falaise Pocket was chosen because it provides some unique opportunities for an exciting campaign with mixed German unit types.

martedì 1 novembre 2011

NESSUNA NUOVA, BUONE NUOVE

 


Da un po' di mesi sul forum di Combat Mission risultano completamente assente post scritti da persone del team di Battlefront: a questo punto è normale cominciare a pensare cosa ci aspetta. 








Si in effetti è circa tre mesi che il team Battlefront  non fornisce nessun segnale sulla serie Combat Mission e sui futuri sviluppi, in particolare i consueti post sul forum che di solito forniscono a grandi linee certe indicazioni sono del tutto assenti. Tutto tace, cosa ci aspetta?
Prima di tutto ritengo si siano presi  una pausa rispetto ai ritmi intensi tenuti in occasione  dell'uscita di CMBN e della prima patch, inoltre secondo me vogliono rompere un po' quel senso di lavoro continuo che fornisce sempre la sensazione di rincorrere di tamponare, insomma la sensazione di essere sempre in ritardo sull'aspettativa degli utenti.
Ma torniamo ai possibili scenari futuri; siamo vicini al periodo natalizio e quindi è quasi certo che pubblicheranno qualcosa di nuovo e non ci vuole certo la sfera di cristallo per ritenere che uscirà il primo modulo per CMBN, quello con gli Inglesi per intenderci. 
Tuttavia non è certamente questa la novità, ogni modulo è sempre stato accompagnato da una patch non solo che rimedia a bug grandi o piccoli esistenti, ma che contiene nuove features. Ecco proprio su quest'ultime ritengo che Battlefront ci debba stupire e io personalmente ci conto, diversamente da qualche gruppo di utenti ritengo che CMBN sia già ad uno stato di pulizia dei dettagli più che discreto e quindi la differenza deve essere nelle nuove features.
Mi aspetto novità sostanziali sul multiplayer (opzioni di salvataggio, di pausa e magari anche un sistema di lobby), sull'interfaccia e anche sul gameplay.


venerdì 3 giugno 2011

1° TORNEO di CMBN

Giocare contro altre persone è la modalità che preferisco sia in PBEM che online, e uno dei metodi per trovare avversari con cui confrontarsi è quello dei tornei. 
Già con CMBB e CMAK ho partecipato a tornei in veste spesso sia di organizzatore sia di partecipante ed ecco che l'occasione per CMBN mi si è ripresentata all'interno della comunità di wargamer WAW.


 L'idea iniziale era semplicemente di farsi qualche partita online con un abbozzo di classifica, ma ancora i tempi per giocare online non sono maturi e i giocatori preferiscono, non a torto,  il PBEM. Alla fine mi sono ritrovato organizzatore di un torneo PBEM e di tipo mirror; per inciso dirò che le partite mirror non mi sono mai piaciute e nei precedenti tornei sono riuscito sempre ad evitarle utilizzando uno score detto "Nabla", sì perchè il motivo del mirror risiede nel essere certi che ambedue i giocatori abbiano le stesse condizioni, situazione difficile da avere con una partita singola, ancora più vero per il giovane CMBN di cui dobbiamo verificare il bilanciamento degli scenari.
Per farla breve la modalità di torneo decisa è stata di tipo PBEM con partite mirror e ad eliminazione diretta. L'ultima questione riguardava gli scenari e siccome toccava a me produrli ho deciso per QB con settaggi e mappe predeterminate.

giovedì 26 maggio 2011

GUIDA ALLE QUICK BATTLE


Il massimo per un Wargamer è certamente giocare una battaglia in cui le unità sono state scelte con cura proprio da lui stesso, dando dimostrazione delle sue conoscenze in merito. Con CMBN tale opportunità torna alla massima potenza, ecco quindi una breve guida sul generatore di QB.




Il massimo per un Wargamer è certamente giocare una battaglia in cui le unità sono state scelte con cura proprio da lui stesso, dando dimostrazione delle sue conoscenze in merito. Con CMBN tale opportunità torna alla massima potenza, ecco quindi una breve guida sul generatore di QB.
Una volta scelta dal menù principale la “Battaglia Rapida” vi ritroverete in un pannello con diverse scelte da effettuare.
TIPO DI BATTAGLIA:: qui dovete decidere se giocare una scontro (ME), una ricognizione, un attacco o un assalto. In sostanza questo incide sul tipo di mappa che verrà scelta o che vi verrà offerta da scegliere e sul rapporto dei punti per le forze in battaglia, nel caso dello scontro ad esempio è ovviamente 1:1. Un’altra precisazione va fatta sui punti attribuiti alla distruzione delle forze avversarie. Infatti sia i punti degli obbiettivi territoriali sia i punti progressivi di distruzione della forza avversaria sono determinati dal tipo di battaglia nel seguente modo, la somma è sempre pari a 1000 e sono uguali per ambedue le fazioni:
                obj unità     obj territoriali    rapp.unità/terreno
Scontro (ME)     punti 600          punti 400                1.5
Ricognizione     punti 500          punti 500                1.0
Attacco          punti 350          punti 650                0.54
Assalto          punti 250          punti 750                0.33

DIMENSIONE BATTAGLIA: impostazione molto importante perché definisce i punti spendibili per acquistare le unità ed inoltre determina anche la grandezza della mappa solo però nel caso sia scelta  in automatico dal programma.
Tabella riassuntiva con Punti per Tipo di Battaglia e Dimensione
                Minuscola    Piccola        Media        Grande    Enorme     rapp
Scontro (ME)     951;951    1547;1547    2560;2560    4282;4282    7209;7209  1,0
Ricognizione    1121;780    1836;1257    3052;2068    5118;3445    8631;5787  1,4
Attacco         1164;738    1908;1185    3175;1945    5327;3236    8986;5432  1,6
Assalto         1206;695    1981;1112    3298;1822    5536;3027    9342;5076  1,8

DURATA DELLA BATTAGLIA: definisce appunto la durata della battaglia partendo da un minimo di 30 minuti fino ad un massimo di 2 ore.

SELEZIONE DELLA MAPPA: potete lasciare la selezione al programma nel qual caso pescherà dalla directory delle quick battle tra tutte le mappe che soddisfano il tipo di battaglia e la dimensione, oppure potere optare per una scelta manuale e quindi successivamente vi verrà proposta una finestra di scelta con le mappe adatte al tipo di battaglia, le dimensioni in questo caso potrete sceglierle voi indipendentemente dalla dimensione di battaglia impostata.

ANNO, MESE, LUCE DEL GIORNO E CONDIZIONI ATMOSFERICHE: queste quattro impostazioni non hanno bisogno di particolari spiegazioni, da ricordare che in base all’anno e al mese si avranno a disposizione unità diverse o perlomeno potrà cambiare la loro rarità. Inoltre la scelta della luce comparta che l'orario ottenuto in modo casuale ricada appunto in quelle determinate condizioni di luce.

RARITÀ: un aspetto che ha bisogno di qualche chiarimento. Insieme ai punti già visti per acquisire unità vi vengono dati un uguale quantità di punti rarità che servono per gestire la rarità delle unità scelte. In effetti queste ultime oltre al loro costo hanno anche assegnato una classe e un relativo punteggio di rarità che segue 5 categorie da standard  a raro, intendendo con standard unità tipiche per quel periodo storico e con raro unità difficili da trovare in quel periodo storico. Bene fatta questa premessa l’impostazione rarità agisce appunto sul punteggio rarità delle singole unità e non sui punti rarità che potete spendere, i quali risulteranno relativamente meno.
Con NESSUNA tutte le unità hanno punti rarità pari a 0 quindi potete scegliere quello che vi pare senza limitazioni da APPROSSIMATIVO  a STANDARD fino a RIGOROSO i punti rarità delle singole unità crescono in maniere sempre più severa e sono pari a multipli dei punti necessari per comprare l’unità.
Tabella riassuntiva fattore moltiplicativo classi unità per opzione rarità
                Rarità -> Nessuna  Approssimativa  Standard    Rigorosa     
Unità Standard              x0        x0            x0            x0     
Unità Comune                x0        x0            x1            x1      
Unità Non comune            x0        x1            x3            x3     
Unità Limitato              x0        x1            x5            x7     
Unità Raro                  x0        x2            x8            x16

FORZA ARMATA: dovete indicare i due eserciti che si scontrano facendo attenzione a quale è l’attaccante e quale il difensore anche perché poi dovrete successivamente scegliere la vostra parte in base a questo; ricordo anche che è permesso fare alleati contro alleati e asse contro asse.

FORZA DI COMBATTIMENTO: potete limitare la scelta a solo fanteria o fanteria meccanizzata ecc. oppure permettere un misto.

SCELTA UNITÀ: può essere manuale o automatica, ricordate che in anche con manuale si può poi avere un suggerimento durante la scelta di come farebbe il programma.

ANTEPRIMA MAPPA: permette di vedere la mappa durante la scelta delle unità, piccola nota durante la scelta delle unità in modalità online la chat non funziona, mentre in anteprima mappa si, poi ovvio si ritorna alla scelta una volta studiata la mappa.

AGGIUSTAMENTO FORZE: attraverso una percentuale si possono variare i punti della forza attaccante in positivo o in negativo, è una impostazione utile se si gioca contro l’AI ovviamente.

Qualche nota a margine: Risulta secondo me sempre conveniente scegliere la mappa manualmente, sopratutto perché anche con non molte unità si può giocare su una mappa grande in cui poter manovrare, rimanendo nel tattico ovvio. Ancora l’anteprima della mappa è fondamentale permettendo  di vedere prima la mappa, per poi fare una scelta coerente delle unità.
Mentre per partite PBEM non vi è alcun problema anche con molti punti, per partite online in RT (unica modalità per ora e senza pausa) è consigliabile rimanere su battaglie minuscole o piccole (951 e 1547 punti) in modo da poter avere un sufficiente controllo sulle proprie unità.
Infine quando si è negli acquisti spesso è utile chiedere un suggerimento e se questo ci piace poi agire perfezionandolo, diversamente si possono cancellare le unità suggerite e chiedere un nuovo suggerimento in quanto l’applicazione propone diverse soluzione di acquisti.