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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI

martedì 1 gennaio 2013

COMBAT MISSION nel 2013

L'immagine non a caso è presa da CMSF, l'anno vecchio difatti si è concluso con la pubblicazione della versione tanto attesa di Combat Mission Shock Force per Mac OS, mentre nel corso del nuovo anno sarà pubblicato CMSF 2. 
Ma cosa ci aspetta nel 2013? Chi segue Battlefront sa che le notizie sui progetti futuri sono volutamente poche e spesso sparse nel forum. 




Iniziamo con una frase apparsa poco prima della pubblicazione di CMFI: "In the next year I would expect to see another 3 Base Games and probably 3 Modules". Sì in effetti più volte è stato ribadito che il motore di gioco è piuttosto maturo e che lo sviluppo ora procede molto più velocemente.

Due dei giochi base che con ogni probabilità saranno pubblicati sono CM: Eastern Front 1 e CM: Shock Force 2; ecco uno stralcio dal forum:
"2. CM: Eastern Front 1. The first of four Eastern Front "families" starts with Operation Bagration (June 1944) and eventually covers through to the end of the war (May 1945). For many tactical warfare enthusiasts, this period is considered the most tactically interesting since both sides were at their peak of their military technology, organization, and experience. The scope and scale of the combat offers plenty of subject matter to explore.
3. CM: Shock Force 2. Our return to modern warfare is long overdue! Given how close Shock Force 1 was at predicting a conventional conflict in Syria, we're a little nervous about choosing a topic this time around. Especially because we've chosen to simulate a full spectrum conventional conflict between NATO and Russia in the Ukraine. This gives players a rich tactical environment to explore with the most advanced militaries the world has ever seen. Having said that, we hope the politicians aren't insane enough to try it for real. Even thought this is great stuff for a game, it's the last thing this world needs in real life."
Più difficile individuare il terzo gioco base in sviluppo,  gli unici ad essere stati menzionati sono l'Offensiva  delle Ardenne fino alla fine della guerra (che non sarà come qualcuno pensava compresa in CMBN) oppure  per il fronte orientale le altre possibilità: Kursk (Summer 1943 - Spring 1944), Case Blue (Summer 1942 - Spring 1943) e Barbarossa (Summer 1941 - Spring 1942).

Passiamo al riferimento ai  moduli

domenica 16 dicembre 2012

Aggiornata la traduzione di CMBN alla nuova patch 1.11 e 2.00



I file delle mie traduzione li potete scaricare come sempre nella mia  pagina dei Download
o nel repository di Battlefront.






Come da titolo ho aggiornato la traduzione di CMBN. 
Il file zippato contiene due mod distinti, visto che ora coesisteranno appunto due versioni di CMBN,  una per la  1.11 (CMx2 v.1) e una per la 2.00 (Cmx2 v.2) e sono sempre comprensivi dei moduli presenti o meno.

Intervenendo nel file di traduzione spesso è possibile rinvenire righe di testo, messe in fase di sviluppo del gioco, le quali suggeriscono le future mosse di Battlefront, in questo caso ho trovato una nuova riga "Arnhem" con un chiaro riferimento al prossimo modulo, penso imminente, Market Garden.

 

mercoledì 12 dicembre 2012

Upgrade di BATTLE FOR NORMANDY all'engine CMx2 v2.0



 Come ampiamente anticipato è arrivato l'upgrade a pagamento di Combat Mission Battle for Normandy  all'ultima versione del motore di gioco, CMx2 v.2.0, per intenderci quella già vista in Combat Mission Fortress Italy.








Giusto qualche giorno prima è uscita una patch la 1.11 con una serie di correzioni (ad esempio il bug del filo spinato) e qualche aggiornamento minore: questa patch dovrebbe essere l'ultima per il gioco con l'engine CMx2 v.1.0, a meno di bug dell'ultima ora da sistemare.

Poi a sorpresa, ci si aspettava almeno una settimana di stacco è uscito appunto l'upgrade a pagamento  per Combat Mission Battle for Normandy  all'ultima versione del motore di gioco, CMx2 v.2.0, per intenderci quella già vista in Combat Mission Fortress Italy. Il costo è di 10 dollari circa 7,75 euro e comprende una nuova chiave di attivazione.

Prima di entrare nel merito

domenica 21 ottobre 2012

COMBAT MISSION FORTRESS ITALY

  CMFI è un wargame forse non curato al 100%, ma che è nato maledettamente bene ed essendo  prodotto direttamente da Battlefront non rischia di essere un nuovo CMA, perché nel futuro sarà sicuramente supportato degnamente con patch ed espansioni, le quali aggiungeranno unità, scenari, campagne e risalendo la nostra penisola una notevole varietà di paesaggi. Il mio giudizio su Combat Mission Fortress Italy è "strong buy".







Il nuovo video pubblicato da Battlefront per promuovere CMFI si presenta come un'occasione perfetta per esprimere qualche mia disordinata opinione sul gioco, considerato anche che è passato abbastanza tempo dalla sua uscita.
Inizialmente non ho prestato molta attenzione al video proposto da Battlefront, poi quando l'ho ritrovato nel blog dell'amico mitra, me lo sono guardato ed ho pensato: "ma quanto è spassoso questo filmato!" Il punto è che si tratta di un video fatto con scene di gioco e quindi l'equazione che ne risulta è semplice: Combat Mission Fortress Italy è veramente un gran wargame.
Intendiamoci anche CMBN rende alla stessa maniera anche se la grafica in CMFI ha subito in effetti un significativo miglioramento, ma non è solo una questione di grafica a noi interessano ben altri contenuti e anche sotto questo aspetto  l'upgrade del nuovo motore di gioco non delude.

L'elenco dei cambiamenti e aggiunte  dell'engine CMx2 v.2.0 che costituisce la base di CMFI  lo potete trovare  in questo mio post;  detto questo però  giocando si percepisce facilmente che i singoli miglioramenti sia quelli sostanziali sia quelli minori rendono molto di più della loro mera somma.
Aggiunte significative come la rimozione del borg ID, insieme a dettagli minori come i waypoints movibili, che ritenevo superflui ma mi devo ricredere, conferiscono  maggior spessore a CMFI.

Certo non  tutto brilla e l'impressione che avevo avuto fin dall'inizio la confermo: ".......sembra quasi che la priorità sia stata data al nuovo motore di gioco, più che al gioco stesso". Non è solo una questione di dettagli e scelte grafiche dell'interfaccia, perché anche il numero di scenari nel gioco, solo diciasette, risulta limitato, in aggiunta pochissimi di essi sono pensati per essere giocati con avversari umani; per giocare contro l'AI la situazione è più accettabile visto che oltre agli scenari ci sono anche le campagne, che onestamente non ho provato e su cui non posso dare quindi giudizi.
Battlefront ha ribadito più volte che creare scenari e testarli richiede risorse e tempo, ed è credibile, ma questo non fa altro che confermare che CMFI è stato fatto un po' troppo in fretta e per ora nella sua ristrettezza di scenari, oltre che  di unità e di comunità giocatori assomiglia un po' a CMA. Sono certo però che non farà la fine di quest'ultimo, infatti  essendo  prodotto direttamente da Battlefront nel futuro sarà sicuramente supportato degnamente con patch ed espansioni, le quali non potranno che eliminare  questi difetti. Anche la comunità di giocatori, giorno dopo giorno, si sta ampliando e i primi acerbi frutti  cominciano ad apparire nel repository di Battlefront.

Rimane tuttavia il fatto che ciò che ho raccontato fino ad ora, sui vari miglioramenti dovuti alla nuova engine, sarà fra poco portato anche su CMBN il quale subirà appunto un upgrade, ma  allora perché CMFI dovrebbe essere migliore? Direi per il teatro di guerra che racconta: giocando ci si diverte di più e questo probabilmente è dovuto sia al tipo di territorio (diciamolo tutte quelle bocage tendono ad annoiare alla lunga) sia per la presenza del Regio Esercito che certamente rappresenta, con le sue peculiarità  (diversità e arretratezza) una sfida impegnativa, anche per chi come me è un veterano di Combat Mission.

Il mio giudizio su Combat Mission Fortress Italy è "strong buy".