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Disponibile upgrade engine v.4 per CMFI

venerdì 22 febbraio 2013

LINEA GUSTAV: svelato il nuovo modulo di CMFI


Ecco annunciato il previsto modulo per CMFI, il quale arriverà, questa sì è una sorpresa, prima del modulo Market Garden per CMBN. I dettagli potete trovarli ovviamente sul sito della Battlefront.

Si chiamerà Gustav Line e quindi passerà dalla Sicilia alla terraferma per arrivare alla cattura di Roma e si tratterà di un modulo molto corposo sia per le nazione e i mezzi aggiunti, sia per  i terreni che cambieranno dinamicamente in base alla data dello scenario che si costruisce.
A quest'ultimo proposito, avevamo già notato con le uniformi qualche novità ed è lo stesso Steve di Battlefront che chiarisce la situazione dicendo che con la versione 2.0 dell'engine è stato introdotto un sistema di marcatura delle textures che riguardano per ora le uniformi, i terreni in base alla stagione,  i veicoli e i veicoli in base alla stagione; per le stagioni attualmente supportano tre tipi di variazione (Normal think summer - Snowy think whitewash - Muddy think Fall/Spring) i quali permettono un cambio dinamico in base alla data appunto dello scenario.

Altra informazione è quella che si tratta dell'unico modulo per CMFI e che per concludere storicamente  la conquista dell'intera penisola italiana, saranno realizzati uno o due pacchi contenenti nuove unità e forse scenari.

Infine per i tempi, sempre dai post su Battlefront, si avrà entro i prossimi 15 giorno l'apertura del pre-ordine e verosimilmente ad aprile l'uscita del modulo (definito distante probabilmente 4 mesi dall'aggiornamento 2.0 di CMBN); inoltre aggiungo considerato che il modulo Market Garden per CMBN viene previsto a 5-6 mesi sempre dalla 2.0, si tratta poi di aspettare  maggio-giugno per avere subito un altro modulo molto interessante.

sabato 16 febbraio 2013

Occhio alle Mitragliatrici patch 2.01 per CMBN


Di solito non do molto spazio alle patch, ma la 2.01  di Battle for Normandy (ora per CMBN viaggiamo su due versioni engine 1 e engine 2) introduce una significativa variazione nella simulazione, tanto che la stessa Battlefront, forse con un po' di voluta enfasi, ha ritenuto di avvisare i giocatori con una nota definita speciale:  
le mitragliatrici hanno subito un miglioramento  nella mira, nella cadenza di fuoco e quindi negli effetti di soppressione. Questi cambiamenti rendono il combattimento ancora più realistico e più impegnativo tatticamente. Alcuni giocatori troveranno necessario aggiustare le loro tattiche attuali, altri potrebbero non avere bisogno di un cambiamento significativo. Si raccomanda di esercitarsi in attacchi alle posizioni MG, prima di continuare una campagna in corso o una battaglia  contro un altro giocatore.

La patch rimedia anche finalmente a qualche bug fastidioso di troppo.
Ora non rimane che aspettare la patch per CMFI (e magari con un nuovo modulo) perché possa essere il discorso mitragliatrici allineato a CMBN.

domenica 3 febbraio 2013

Video how-to dedicati alle diverse tattiche WWII



Sul famoso portale Armchair General sono presenti sei video, di cui cinque realizzati giocando a CMBN e uno giocando a CMFI, in cui il Ten. Col. Jeffrey Paulding illustra diverse tattiche sotto forma di how-to.
Per gli appassionati della WWII e della serie Combat Mission si tratta di materiale molto interessante a patto di masticare un po' di inglese; inoltre la scelta di utilizzare Combat Mission è certamente un attestato ulteriore della validità simulativa del gioco stesso.

Ecco il link per raggiungere la pagina dei video: http://www.armchairgeneral.com

martedì 1 gennaio 2013

COMBAT MISSION nel 2013

L'immagine non a caso è presa da CMSF, l'anno vecchio difatti si è concluso con la pubblicazione della versione tanto attesa di Combat Mission Shock Force per Mac OS, mentre nel corso del nuovo anno sarà pubblicato CMSF 2. 
Ma cosa ci aspetta nel 2013? Chi segue Battlefront sa che le notizie sui progetti futuri sono volutamente poche e spesso sparse nel forum. 




Iniziamo con una frase apparsa poco prima della pubblicazione di CMFI: "In the next year I would expect to see another 3 Base Games and probably 3 Modules". Sì in effetti più volte è stato ribadito che il motore di gioco è piuttosto maturo e che lo sviluppo ora procede molto più velocemente.

Due dei giochi base che con ogni probabilità saranno pubblicati sono CM: Eastern Front 1 e CM: Shock Force 2; ecco uno stralcio dal forum:
"2. CM: Eastern Front 1. The first of four Eastern Front "families" starts with Operation Bagration (June 1944) and eventually covers through to the end of the war (May 1945). For many tactical warfare enthusiasts, this period is considered the most tactically interesting since both sides were at their peak of their military technology, organization, and experience. The scope and scale of the combat offers plenty of subject matter to explore.
3. CM: Shock Force 2. Our return to modern warfare is long overdue! Given how close Shock Force 1 was at predicting a conventional conflict in Syria, we're a little nervous about choosing a topic this time around. Especially because we've chosen to simulate a full spectrum conventional conflict between NATO and Russia in the Ukraine. This gives players a rich tactical environment to explore with the most advanced militaries the world has ever seen. Having said that, we hope the politicians aren't insane enough to try it for real. Even thought this is great stuff for a game, it's the last thing this world needs in real life."
Più difficile individuare il terzo gioco base in sviluppo,  gli unici ad essere stati menzionati sono l'Offensiva  delle Ardenne fino alla fine della guerra (che non sarà come qualcuno pensava compresa in CMBN) oppure  per il fronte orientale le altre possibilità: Kursk (Summer 1943 - Spring 1944), Case Blue (Summer 1942 - Spring 1943) e Barbarossa (Summer 1941 - Spring 1942).

Passiamo al riferimento ai  moduli