Il massimo per un Wargamer è certamente giocare una battaglia in cui le unità sono state scelte con cura proprio da lui stesso, dando dimostrazione delle sue conoscenze in merito. Con CMBN tale opportunità torna alla massima potenza, ecco quindi una breve guida sul generatore di QB.
Il massimo per un Wargamer è certamente giocare una battaglia in cui le unità sono state scelte con cura proprio da lui stesso, dando dimostrazione delle sue conoscenze in merito. Con CMBN tale opportunità torna alla massima potenza, ecco quindi una breve guida sul generatore di QB.
Una volta scelta dal menù principale la “Battaglia Rapida” vi ritroverete in un pannello con diverse scelte da effettuare.
TIPO DI BATTAGLIA:: qui dovete decidere se giocare una scontro (ME), una ricognizione, un attacco o un assalto. In sostanza questo incide sul tipo di mappa che verrà scelta o che vi verrà offerta da scegliere e sul rapporto dei punti per le forze in battaglia, nel caso dello scontro ad esempio è ovviamente 1:1. Un’altra precisazione va fatta sui punti attribuiti alla distruzione delle forze avversarie. Infatti sia i punti degli obbiettivi territoriali sia i punti progressivi di distruzione della forza avversaria sono determinati dal tipo di battaglia nel seguente modo, la somma è sempre pari a 1000 e sono uguali per ambedue le fazioni:
obj unità obj territoriali rapp.unità/terreno
Scontro (ME) punti 600 punti 400 1.5
Ricognizione punti 500 punti 500 1.0
Attacco punti 350 punti 650 0.54
Assalto punti 250 punti 750 0.33
Scontro (ME) punti 600 punti 400 1.5
Ricognizione punti 500 punti 500 1.0
Attacco punti 350 punti 650 0.54
Assalto punti 250 punti 750 0.33
DIMENSIONE BATTAGLIA: impostazione molto importante perché definisce i punti spendibili per acquistare le unità ed inoltre determina anche la grandezza della mappa solo però nel caso sia scelta in automatico dal programma.
Tabella riassuntiva con Punti per Tipo di Battaglia e Dimensione
Minuscola Piccola Media Grande Enorme rapp
Scontro (ME) 951;951 1547;1547 2560;2560 4282;4282 7209;7209 1,0
Ricognizione 1121;780 1836;1257 3052;2068 5118;3445 8631;5787 1,4
Attacco 1164;738 1908;1185 3175;1945 5327;3236 8986;5432 1,6
Assalto 1206;695 1981;1112 3298;1822 5536;3027 9342;5076 1,8
DURATA DELLA BATTAGLIA: definisce appunto la durata della battaglia partendo da un minimo di 30 minuti fino ad un massimo di 2 ore.
SELEZIONE DELLA MAPPA: potete lasciare la selezione al programma nel qual caso pescherà dalla directory delle quick battle tra tutte le mappe che soddisfano il tipo di battaglia e la dimensione, oppure potere optare per una scelta manuale e quindi successivamente vi verrà proposta una finestra di scelta con le mappe adatte al tipo di battaglia, le dimensioni in questo caso potrete sceglierle voi indipendentemente dalla dimensione di battaglia impostata.
ANNO, MESE, LUCE DEL GIORNO E CONDIZIONI ATMOSFERICHE: queste quattro impostazioni non hanno bisogno di particolari spiegazioni, da ricordare che in base all’anno e al mese si avranno a disposizione unità diverse o perlomeno potrà cambiare la loro rarità. Inoltre la scelta della luce comparta che l'orario ottenuto in modo casuale ricada appunto in quelle determinate condizioni di luce.
RARITÀ: un aspetto che ha bisogno di qualche chiarimento. Insieme ai punti già visti per acquisire unità vi vengono dati un uguale quantità di punti rarità che servono per gestire la rarità delle unità scelte. In effetti queste ultime oltre al loro costo hanno anche assegnato una classe e un relativo punteggio di rarità che segue 5 categorie da standard a raro, intendendo con standard unità tipiche per quel periodo storico e con raro unità difficili da trovare in quel periodo storico. Bene fatta questa premessa l’impostazione rarità agisce appunto sul punteggio rarità delle singole unità e non sui punti rarità che potete spendere, i quali risulteranno relativamente meno.
Con NESSUNA tutte le unità hanno punti rarità pari a 0 quindi potete scegliere quello che vi pare senza limitazioni da APPROSSIMATIVO a STANDARD fino a RIGOROSO i punti rarità delle singole unità crescono in maniere sempre più severa e sono pari a multipli dei punti necessari per comprare l’unità.
Tabella riassuntiva fattore moltiplicativo classi unità per opzione rarità
Rarità -> Nessuna Approssimativa Standard Rigorosa
Unità Standard x0 x0 x0 x0
Unità Comune x0 x0 x1 x1
Unità Non comune x0 x1 x3 x3
Unità Limitato x0 x1 x5 x7
Unità Raro x0 x2 x8 x16
FORZA ARMATA: dovete indicare i due eserciti che si scontrano facendo attenzione a quale è l’attaccante e quale il difensore anche perché poi dovrete successivamente scegliere la vostra parte in base a questo; ricordo anche che è permesso fare alleati contro alleati e asse contro asse.
FORZA DI COMBATTIMENTO: potete limitare la scelta a solo fanteria o fanteria meccanizzata ecc. oppure permettere un misto.
SCELTA UNITÀ: può essere manuale o automatica, ricordate che in anche con manuale si può poi avere un suggerimento durante la scelta di come farebbe il programma.
ANTEPRIMA MAPPA: permette di vedere la mappa durante la scelta delle unità, piccola nota durante la scelta delle unità in modalità online la chat non funziona, mentre in anteprima mappa si, poi ovvio si ritorna alla scelta una volta studiata la mappa.
Qualche nota a margine: Risulta secondo me sempre conveniente scegliere la mappa manualmente, sopratutto perché anche con non molte unità si può giocare su una mappa grande in cui poter manovrare, rimanendo nel tattico ovvio. Ancora l’anteprima della mappa è fondamentale permettendo di vedere prima la mappa, per poi fare una scelta coerente delle unità.
Mentre per partite PBEM non vi è alcun problema anche con molti punti, per partite online in RT (unica modalità per ora e senza pausa) è consigliabile rimanere su battaglie minuscole o piccole (951 e 1547 punti) in modo da poter avere un sufficiente controllo sulle proprie unità.
Infine quando si è negli acquisti spesso è utile chiedere un suggerimento e se questo ci piace poi agire perfezionandolo, diversamente si possono cancellare le unità suggerite e chiedere un nuovo suggerimento in quanto l’applicazione propone diverse soluzione di acquisti.