tag:blogger.com,1999:blog-46394065785851310452024-03-13T17:04:31.381+01:00COMBAT MISSION di BattlefrontInformazioni aggiornate sulla serie di WARGAME per PC COMBAT MISSION di BATTLEFRONT. Si comincia da bambini giocando con i soldatini e si continua poi da grandi cercando sistemi sempre più raffinati, ma sempre di gioco si tratta. Nel mio caso la serie Combat Mission rappresenta esattamente ciò che mi divertiva e mi diverte, declinato appunto come wargame per PC.
Sono oramai svariati anni che cercando in internet qualcosa del genere, ho trovato Combat Mission e da allora rimane il mio preferito.Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.comBlogger92125tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-44356217994743489992019-01-06T17:47:00.000+01:002019-01-06T17:49:57.684+01:00Nuova vita per Combat Mission Shock Force<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPfNRXOGcLdsja1cNMeN-Rmo62zdZuIWRxpBsMmgWyhHpgGvVbyKmu1Yj-U2roPQQRBi5YzFUxMpbwWUUgQF1KrTs5OJ0_Srh-RpU24qcqyJEFiaHtJCXoXgReuL1TFordR7Lp2WkJY0M/s1600/cmsf2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="158" data-original-width="275" height="114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPfNRXOGcLdsja1cNMeN-Rmo62zdZuIWRxpBsMmgWyhHpgGvVbyKmu1Yj-U2roPQQRBi5YzFUxMpbwWUUgQF1KrTs5OJ0_Srh-RpU24qcqyJEFiaHtJCXoXgReuL1TFordR7Lp2WkJY0M/s200/cmsf2.jpg" width="200" /></a></div>
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Sì, portare Combat Mission Shock Force all'ultima versione dell'engine, cioè la 4.0, ha richiesto a Battlefront molto tempo e la scansione temporale delle uscite rispetto alle previsioni si è allungata significativamente.</div>
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Per cui ecco che l'uscita di Shock Force 2 è avvenuta lo scorso mese a dicembre 2018 e qualche aggiustamento è stato portato a termine pochi giorni addietro con la patch 2.01, inoltre nelle prossime settimane usciranno, sistemate, le campagne dei diversi moduli.</div>
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In effetti Shock Force 2 è uscito già completo di tutti i moduli, Marine, British e Nato, ciò giustifica </div>
<a name='more'></a>anche la cifra piuttosto alta con cui è venduto, circa 125 dollari. Da notare che però chiunque, sia in possesso dell'originale Shock Force o dei suoi moduli, può con una spesa modesta aggiornare le varie parti o il tutto alla nuova versione.<br />
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Nel mio caso ho aggiornato il gioco completo con tutti i moduli spendendo solo 35 dollari (circa 30 euro). Nell'occasione del mio acquisto ho potuto toccare con mano la serietà di Battlefront come sviluppatore e venditore di wargames. </div>
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Descrivo brevemente l'accaduto che potrebbe essere utile ad altri: l'originale Combat Mission Shock Force io l'avevo acquistato in versione scatolata nella confezione distribuita dalla Paradox e con l'acquisto poi del modulo Marines da Battlefront e la forzata sospensione del connubio Battlefront-Paradox era, installando il modulo, automaticamente diventata una versione del gioco Battlefront (non ricordavo questo particolarità al momento dell'acquisto dell'upgrade per CMSF2). Bene quando ho installato CMSF 2 mi sono ritrovato a dover inserire la chiave del gioco base, che però non avevo in quanto in possesso del CD Paradox: ho contattato l'assistenza di Battlefront spiegando la situazione ed in giornata mi è stata inviata gratuitamente una chiave Battlefront del gioco base, dicendomi che ritenevano sufficiente il fatto che avessi acquistato da loro dei moduli per CMSF per credere che fossi veramente proprietario del gioco base Paradox.</div>
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Non scrivo nulla sulla qualità di CMSF, è un gran bel gioco che ho descritto in questo blog in lungo e in largo e che non può che trovare giovamento dall'aggiornamento all'ultimo engine della serie Combat Mission!</div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-55091215541367588052017-10-14T20:28:00.004+02:002017-10-14T20:31:35.050+02:00Il punto della situazione anche se non è Natale 2017<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKa4qWkS2dlnpls2tDjSp4osNdGo6klj3QuAWYR41ZewOMj4ctQQ2nh1PSfRq05r28tgFgSxYfM9LfWj2afNIJJ52_y3pPRgkMNxc40CRkEO3ETHi1FmL-_1By1kpYFcKLmw-8pVBlkT4/s1600/soldatino.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="301" data-original-width="132" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKa4qWkS2dlnpls2tDjSp4osNdGo6klj3QuAWYR41ZewOMj4ctQQ2nh1PSfRq05r28tgFgSxYfM9LfWj2afNIJJ52_y3pPRgkMNxc40CRkEO3ETHi1FmL-_1By1kpYFcKLmw-8pVBlkT4/s200/soldatino.jpg" width="87" /></a><i>Un po' a sorpresa perché solitamente avveniva nel periodo di Natale, ma in realtà cominciava ad un essere un periodo troppo lungo senza news, eccoci al consueto aggiornamento che Battlefront ci offre in merito ai loro prossimi piani di sviluppo. </i></div>
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Se volete leggere direttamente il topic sul forum andate a questo <a href="http://community.battlefront.com/topic/125797-another-reason-for-a-centralized-forum/" target="_blank">link</a>.</div>
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<br />
Di seguito una sintesi che tiene conto dell'intera discussione.<br />
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<b>1)</b> Prossima uscita, molto vicina, il nuovo Modulo per CMFI che arriva alla fine della guerra.<br />
<br />
<a name='more'></a><b>2)</b> Modulo per CMRT, che comprende i combattimenti nel periodo invernale, anch'esso arriverà fino alla fine della guerra, introducendo alcune grandi mappe di Berlino, ma nessuna nuova nazionalità.</div>
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<b>3)</b> Menzione sibillina! Che riporto quindi pari pari: "New Zealand Defense Forces training aid - pretty much that's all there is to say about it And no, this will not be released for sale to the public. Sorry, but that's just the way it works sometimes".</div>
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</div>
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<b>4)</b> Senza data, ma teoricamente in successione, un nuovo modulo per CMBS, che includerà i Marines, grazie anche al lavoro svolto su CMSF2.</div>
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<br />
Poi c'è qualcosa che in molti aspettiamo e finalmente sta arrivando (una stima realistica è nella prima parte del 2018), <b>Combat Mission Shock Force 2</b> è in fase alpha, la lunga trasformazione dall'engine 1 all'ultima engine 4 è quasi finita ed è comprensiva di tutti i moduli con relativi medesimi scenari e campagne, quindi non aspettatevi aggiornamenti dei contenuti allo stato odierno. C'è anche un inciso sul prezzo che con tutti i moduli risulterebbe piuttosto alto (165 dollari), ma che prevederà un certo sconto!</div>
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<br />
Continua lo sviluppo del nuovo motore di gioco CMx3, ma è molto probabile che ci saranno ancora degli aggiornamenti per gli attuali giochi.</div>
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Questione di colore: spesso le diverse generazioni di CM veniva indicate come CMx1, CMx2 per non essere confusi con i capostipiti chiamati in Europa CM1, CM2 e CM3 (CMBO, CMBB, CMAK), ma d'ora in avanti non sarà più presente la x.</div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-81723726564699592972017-07-17T15:09:00.000+02:002017-10-15T14:34:20.382+02:00Pronta traduzione interfaccia in italiano per CMx2 engine v.4Con notevole ritardo ho implementato la mia traduzione dell'interfaccia di gioco per tutti i titoli CMx2 che sono attualmente all'engine v.4; seguendo quella che ormai è una prassi consolidata ho impostate come standard le cartelle già esistenti in inglese. In ogni caso i dettagli sono scritti nel file read-me.<br />
<br />
Mi sono accorto inoltre di alcune imperfezione nelle vecchie traduzioni pertanto ho aggiornato un po' il tutto.<br />
<br />
<i>I file delle mie traduzioni li potete scaricare nella <a href="http://combatmission.altervista.org/CM/Download.html" target="_blank">pagina dei Download.</a></i>Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-49488762700746275942016-12-24T22:31:00.000+01:002017-04-18T17:09:48.302+02:00Sorpresa! Natale 2016<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcosM_zK-at9ieBRzjhXSy0TrZ0Z2zoNQHE-QOCU7X_m7rOc8h8OR4G2k8jNfu0ttDvMs8W-X4fHbqil56ATuIltrSvoGyFRsuG_ONL-DDwULretEmwd4DDbZ2llXWtFzRlAGtmkcRwpY/s1600/natale2016cm.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcosM_zK-at9ieBRzjhXSy0TrZ0Z2zoNQHE-QOCU7X_m7rOc8h8OR4G2k8jNfu0ttDvMs8W-X4fHbqil56ATuIltrSvoGyFRsuG_ONL-DDwULretEmwd4DDbZ2llXWtFzRlAGtmkcRwpY/s320/natale2016cm.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><i>Sì, devo dire che in parte Battlefront mi ha sorpreso! Come tutti i Natali ormai siamo abituati ad un bonus informativo sui piano futuri di Battlefront e anche a qualche prodotto già ampiamente annunciato che arriva primo o dopo le festività. Ma questa volta l'upgrade 4.0 su tutta la serie, o quasi visto che per CMFI arriverà a metà gennaio, non mi aspettavo fosse già bello e pronto per la vendita. </i></span></span></div>
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Qualcuno dirà che i cambiamenti non sono poi così tanti e quindi non si tratta di questa grande sorpresa, io come sempre vedo nella possibilità di aggiornare all'ultima engine tutta la serie un valore aggiunto molto importante.</div>
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<a name='more'></a><br /></div>
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Andando con ordine si tratta dell'upgrade per CMx2 all'engine 4.0 e riguarda CMBN, CMFI, CMRT, CMBS e CMFI con relativi moduli, il costo è rimasto uguale cioè 10 dollari per singolo upgrade.</div>
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Tuttavia vista la quantità di giochi base, moduli, pack e upgrade il consiglio è di verificare bene quando acquistate le varie possibilità e i Bundle presenti, tenendo sempre ben a mente che gli sconti e i tagli di prezzo sono molto rari.</div>
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<br /></div>
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Concentrandoci sull'upgrade c'è la possibilità di acquistare un bundle per aggiornare 5 giochi base a scelta ,al prezzo di 25 dollari, è evidente che conviene quando si hanno più di 2 giochi base per i quali si vuole comprare l'upgrade 4.0.</div>
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Come scrivevo sopra l'upgrade di CMFI non è ancora disponibile e arriverà a metà di gennaio, considerate però che è in sviluppo un nuovo modulo per l'Italia e quindi forse si potrà sperare in un bundle modulo+upgrade: per chi ha come me tutti e 5 i giochi è ragionevole prendere l'aggiornamento di 5 giochi, applicarlo (la key fornita è unica) escludendo ora, visto che non è neppure disponibile, CMFI per il quale andrà scaricato e installato appena possibile.</div>
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<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Ancora per chi non avesse al tempo eseguito l'aggiornamento all'engine 3.0 per i singoli giochi base è presente un bundle upgrade 3+4 al costo di 15 dollari, si risparmiano quindi 5 dollari (non faccio conti in euro tanto il cambio è prossimo all'unità).</div>
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<br /></div>
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Una volta fatto l'acquisto andate a scaricare gli upgrade, noterete che ormai tutti i giochi acquistati nel tempo, che potete sempre riscaricare, hanno degli installer full, cioè contengono tutto e solo con l'attivazione successiva diventano disponibili le varie parti.</div>
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A questo proposito ho notato la presenza degli installer anche per Mac OS, io ho sempre comprato per Win; che abbiano deciso di rendere la Key sganciata dalla piattaforma Win o MAc! Vedrò di indagare e nel caso scriverò un post a parte.<br />
<br />
Non rimane che installare l'upgrade e..... ecco questa volta con l'attivazione ho avuto qualche problema anch'io, ad essere sincero visto il forum, molti hanno avuto problemi: è intervenuta Battlefront lato server loro, perché alcune chiavi andava aggiornate al nuovo sistema.<br />
<br />
Con il mio bundle v.4.0 ho attivato CMBS per primo passando dal programmino presente nella sua cartella, mentre con CMRT, già all'avvio mi proponeva da solo l'attivazione, ma è andata a buon fine solo mettendo la chiave vecchia con cui l'avevo acquistato all'origine. Per le altre due attivazioni aspetto visto che ho delle partite in corso con altri.<br />
<br />
In caso di problemi al seguente <a href="http://community.battlefront.com/announcement/27-special-upgrade-4-tech-tips/" target="_blank">link Battlefront ha pubblicato alcune indicazioni tecniche</a>. <br />
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Ecco la lista dei cambiamenti introdotti:<br />
<i><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><b>GAMEPLAY</b> </span></span></i><br />
<i><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">HULLDOWN COMMAND: Vehicles have access to a new movement command called Hulldown. This command allows a vehicle to move forward until only the turret is exposed to a specified target, and then the vehicle stops moving.<br />IMPROVED INFANTRY SPACING: Infantry on the move will now respect each other's personal space! While moving, squad and team members will maintain a few meters of distance between each other. Soldiers will also spread out laterally on the move when possible (some terrain may necessitate column movement, such as paths through rough terrain).<br />PEEKING AROUND BUILDING CORNERS: Infantry units positioned adjacent to building corners will now automatically post some soldiers at the corners to observe and fire around the obstacle<br />AI PROACTIVELY AVOIDS HIGH-EXPLOSIVE FIRE: The TacAI that runs soldiers and vehicles will more proactively, and reactively, attempt to avoid incoming HE fire. Two classic examples are that the AI will attempt to avoid being wiped out by incoming artillery barrages and direct tank fire.<br />COMBINE SQUAD COMMAND: Combine Squad is a new Admin Command for squads. This command is useful for squads that have suffered major losses and need to consolidate their remaining personnel into larger teams!<br /><b>USER INTERFACE</b></span></span></i><br />
<i><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">EXPANDED WAYPOINT DESCRIPTIVE TEXT: More special unit commands (such as Hide and Deploy Weapon) will now be marked with white floating text above the waypoint they are assigned to.<br />CAMPAIGN BRIEFING: The overall campaign briefing is now viewable during any campaign mission by going to the Menu Options Panel and selecting "Campaign".<br />FORWARD OBSERVER KILL CREDITS: Finally, time to see how effective your artillery really is! Forward Observers now get credit on the AAR for any casualties caused by off-map fire missions called in by them.<br />SCREEN EDGE PAN TOGGLE: Tired of trying to fine tune a camera position and then messing it up by touching the edge of the screen with the cursor? Using the hotkey ALT-E you can disable camera panning by touching the screen edge with the mouse cursor.<br /><b>EDITOR</b></span></span></i><br />
<i><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">AI AREA FIRE ORDERS: The AI can now be scripted to use Area Fire! Each AI Order can have a target zone designated.<br />AI FACING ORDERS: Each AI Order can be given a location for it to Face towards.<br />AI WITHDRAW ORDERS: AI Groups can be ordered to Withdraw towards their movement destination. Vehicles will move in Reverse to the destination, while infantry will leapfrog back while turning around to face behind them.<br />CAMPAIGN RESUPPLY: Personnel replacements and ammunition levels are now more uniformly resupplied across all core units between campaign missions, as opposed to the all-or-nothing check on each unit done previously.<br />3D FLAVOR OBJECT CLONE TOOL: Flavor object can be cloned within the 3D view without having to go back to the 2D view.<br />32 ORDER AI PLANS: Each AI Group can now have up to 32 Orders, increased from 16.<br />STREAM TERRAIN: Small streams can now be placed on battle maps.<br /><b>GRAPHICS</b> </span></span></i><br />
<i><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">New tracer and muzzle flash effects. </span></span></i></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<span id="goog_333882945"></span><span id="goog_333882946"></span><br />Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-4755645145418148022016-10-29T16:10:00.001+02:002016-10-29T16:10:19.476+02:00Patch 1.04 per Black Sea.... in sordina<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzPs67xSj9kjbVBKtFan3QVwR7VsQ8cVUfAtH7S84wRRWspZjn9Bt-qy0Ru6QkwKpps_3uL9KXlvPckFWJA70zW2AuEYqEz3F761EDlGPc8dO6ib6rkdVNGQQPcbkSktgVsfmzzJKS11U/s1600/logo_cmbs.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzPs67xSj9kjbVBKtFan3QVwR7VsQ8cVUfAtH7S84wRRWspZjn9Bt-qy0Ru6QkwKpps_3uL9KXlvPckFWJA70zW2AuEYqEz3F761EDlGPc8dO6ib6rkdVNGQQPcbkSktgVsfmzzJKS11U/s200/logo_cmbs.png" width="200" /></a></div>
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Il 20 ottobre è stata pubblicata sul sito della Battlefront la patch 1.04 per Combat Mission Black Sea.</div>
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<br /></div>
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Il fatto un po' strano a cui per ora non riesco a dare una spiegazione è che la notizia non è stata messa nella home page, quindi se volete scaricarla è necessario che andiate nella pagina dedicata al gioco e alle patches (<a href="http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=49&id=339&Itemid=587" target="_blank">ecco il link</a>).</div>
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La notizia è stata data giusto sul forum, comunicando che si tratta dell'ultima patch gratuita per CMBS prima che sia rilasciato l'upgrade all'engine CMx2 v4.0, il quale come al solito sarà a pagamento e pian piano disponibile per tutti i giochi base esclusi CMA e CMSF. Con ogni probabilità il primo che utilizzerà l'aggiornamento CMx2 v4.0 sarà CMFI in coincidenza con l'uscito del nuovo modulo.</div>
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Per la lista di cosa varia e sistema la patch potete fare riferimento sempre al link dove si scarica oppure andate in fondo al post dove ho incollato il tutto.</div>
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Per installarla dovete avere la versione 1.03 del gioco e consiglio comunque, prima di applicarla, di salvare le partite che avete in corso, in fase di comando, comprese le PBEM.</div>
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<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><i>CMBS v1.04 WHATS NEW<br /><br />INFANTRY WEAPONS:<br /><br />Effectiveness of the M-25 CDTE's HE grenade has been increased against enemy troops.<br />More models of recoilless weapons can fire indoors, and with less suppression on the firing troops.<br />Infantry mortar teams will now use their mortars when given a Target Light area fire command.<br />FIXED: Disposable AT weapons not disappearing from the soldier's kit after use.<br />FIXED: Igla S missile offset from tube when launching.<br />FIXED: Rarely an AT-14 team would be unable to finish deploying the ATGM inside houses.<br />FIXED: M25 CDTE has 5-round magazine.<br />VEHICLES:<br /><br />IFVs with cannons and ATGMs will more intelligently choose which weapon systems to engage enemy vehicles with.<br />Abrams tank side turret armor (both base armor and ERA) is now less effective at defending against tandem HEAT warheads.<br />Russian Kontakt-1 and Kontakt-5 ERA are now less effective at defending against tandem HEAT warheads.<br />Abrams smoke deploys slightly more slowly.<br />Ukrainian tank ammunition loads have been adjusted. Oplot-M now carries APFSDS 3BM42 Mango (instead of Zubr), and T-64BV now carries APFSDS 3BM22 Zokolka (instead of APFSDS 3BM42 Mango). T-6DBV now carries 3BK18 HEAT shells instead of 3BK18M.<br />BTR-80A, BTR-82, and BTR-82A are now more willing to area fire in low visibility conditions.<br />2K22M Tunguska does not have thermal optics (the 2K22M1 still does).<br />FIXED: The AT-10's tandem HEAT warhead from the BMP-3/3M was too weak against ERA. <br />FIXED: Sometimes Bradley and Abrams ERA blocks would fail to function, allowing HEAT warheads to travel through them and hit the base armor unimpeded.<br />FIXED: At close LOD, BMP-2M would look like a BMP-2.<br />SUPPORT:<br /><br />FIXED: UAV thermal vision works better in poor weather.<br />Quick Battles:<br /><br />QB prices of fortifications have been increased.<br />Tunguska SPAA QB price increased.<br />Artwork:<br /><br />Improved textures for M110.<br />Improved textures for Skif.<br />Improved textures for AK-74M.<br />Added muddy textures for MT-12 Rapira.<br />Corrected some mismapped textures in a few flavor objects.<br />Small adjustments to a variety of vehicle models.<br />Misc Bug Fixes<br /><br />FIXED: M1167 Humvees would sometimes count as a tank kill on the AAR screen.<br />FIXED: Unit crossing bridge would sometimes get stuck or needlessly zigzag.<br />FIXED: Sometimes a wire fence would stay upright after a vehicle rolled through it.<br />FIXED: A specific Independant House building model had opaque windows.<br />FIXED: Other minor misc bug fixes.</i></span></span></span></div>
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<br /></div>
<br />Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-4162465638561455892016-10-16T11:56:00.000+02:002016-10-16T11:56:07.961+02:00PATCH CMFB 1.02 e indizi su possibili novità<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1qKUtq6QiSwyx8tSQGnZt7MOb2SMaq5PvdqiiUbiZO2Ypicv390mK_r8C9OYkaIGSDBeqMU5h-mKxMBq6kg6pocYObbirLjn-yU6BlkQlc4RQLYFKXDlKKrlzyg7fay7dyaVdsdAR_ok/s1600/hulldown.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1qKUtq6QiSwyx8tSQGnZt7MOb2SMaq5PvdqiiUbiZO2Ypicv390mK_r8C9OYkaIGSDBeqMU5h-mKxMBq6kg6pocYObbirLjn-yU6BlkQlc4RQLYFKXDlKKrlzyg7fay7dyaVdsdAR_ok/s400/hulldown.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Ecco arrivata la patch 1.02 per Combat Mission Final Blitzkrieg, degna di nota solo in quanto esiste, difatti basta leggere il relativo file ReadMe per comprendere i limitati aggiustamenti, che non sono neppure degni di necessitare di salvataggi delle partite in corso prima di applicare la patch stessa (almeno nel file ReadMe non sono citati poi se volete comunque farlo!)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Tuttavia l'arrivo di una nuova patch è l'occasione per sbirciare nel file di testo, dove sono presenti le traduzioni, alla ricerca di novità; questo perché è una parte del programma che Battlefront tiene sempre piuttosto aggiornata.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ed ecco che in questa patch compaiono quattro stringhe inequivocabili a conferma del nuovo modulo per CMFI: "<i>Brasilian Army</i>", "<i>Indian Army</i>", "<i>South African Army</i>" e "<i>Northen Italy</i>". </div>
<a name='more'></a>Inutile dire che questa conferma mi fa molto piacere, come ho avuto modo di scrivere più volte considero CMFI il più bello della serie, con ambientazione nella Seconda Guerra Mondiale.<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ma non finisce qui, a parte alcune stringhe che si riferiscono a miglioramenti dell'editor, ci sono due nuovi comandi: "<i>Hull Down</i>" e "<i>Combina Squadre</i>".</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Hull Down</b> è un grande ritorno, della cui mancanza nei nuovi CM molti si erano lamentati: permette di ordinare ad un carro di mettersi in posizione defilata dietro ad un rilievo, manovra che ad oggi si deve fare manualmente verificando la linea di vista ogni volta.</div>
<div style="text-align: justify;">
Per quanto invece riguarda Combina Squadre, non ne capisco bene la funzione, dato che attualmente è gestita in automatico, cioè se mettete nello stesso luogo due unità precedentemente splittate esse si riuniscono da sole: forse questo automatismo non è sempre comodo e può creare degli effetti non voluti.... vedremo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Altro piccolo dettaglio, alla vista del quale mi ero un po' illuminato è la presenza della stringa "<i>Campagna</i>", ma probabilmente si tratta solo di un menù per accedere nuovamente al breafing della campagna appunto, dalla videata di gioco; scrivo illuminato perché spererei in cambiamenti sostanziali nella modalità campagna, per non parlare della possibilità di giocarle anche in PBEM.</div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-33713273272342349122016-05-24T18:32:00.000+02:002016-07-07T21:35:32.908+02:00AAR CMBS Ambhus Berto vs Ariete Terminato<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlRBlA97ycdUX2webXvgXb6aIihbKK3prXPCRwUnDrlCG9DMuLtDY5JlbcLBC_x22oXBdRkWXZej-0wYbl6vaHZMNubLn3byH6naaQ3kzMhP7_VhLFZqPRg8mAx8b6r2Gda978Bx6nYOQ/s1600/Intro.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a>Di seguito scriverò l'AAR o meglio il DAR della partita che sto iniziando con l'amico Ariete (se capiti non aprire il post).<br />
<br />
Si tratta di uno scenario di Combat Mission Black Sea, presente nel gioco di default e dal titolo evocativo Ambhus.<br />
<br />
Non so quanto lo scenario sia bilanciato, è facile che sia a favore dei difensori in quanto in single si giocherebbe dalla mia parte quella degli alleati; inoltre il mio avversario è decisamente un veterano. <br />
<br />
<br />
Per comodità scriverò sempre in questo post mettendo un indice iniziale.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#contesto">1 Contesto</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#breafing">2 Breafing</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#900">3 Ore 9,00</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#ilpunto">4 Il punto della situazione</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#ilpiano">5 Il piano</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#910">6 Ore 9,10</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#918">7 Ore 9,18 Pericolo!</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#924">8 Ore 9,24 Accerchiato</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#930">9 Ore 9,30 Ripulire l'area</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#940">10 Ore 9,40 Il convoglio deve ripartire</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#952">11 Ore 9,52 Alla via così</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#1000">12 Ore 10,00 L'epilogo</a>
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html#1003">13 Ore 10,00 AAR</a><br />
<br />
<br />
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="contesto"></a>
1 Contesto</h4>
<div style="text-align: justify;">
Eccoci in un'ipotetica primavera del 2017 e come l'attualità ha dimostrato neppure tanto ipotetica!</div>
<div style="text-align: justify;">
In Ucraina ribollono sentimenti separatisti che sfociano in una rivolta armata.</div>
<div style="text-align: justify;">
I separatisti chiedono ottenendolo l'intervento della Russia quale forza di pace, a garanzia dello loro istanze autonomiste.</div>
<div style="text-align: justify;">
Le basi militari ucraine locali sono circondate e isolate dalle truppe russe, mentre le strade principali dentro e fuori dalla regione sono chiuse.</div>
<div style="text-align: justify;">
In una base in particolare la situazione è drammatica mancano cibo e acqua e la loro resa è vicina.</div>
<div style="text-align: justify;">
L'Ucraina decide di inviare un convoglio militare in aiuto, tentando di rompere il blocco russo che circonda la base.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="breafing"></a>
2 Breafing</h4>
<div style="text-align: justify;">
Il piano prevede l'invio di un piccolo convoglio formato da 4 camion (Ural - 4320) scortati da 3 x BTR-70 (HQ e 3 squadre) più il veicolo di comando BTR-70 con squadra HQ e Air Controller fornito di 2 elicotteri d'attacco (Mi-24P Hind F).<br />
<br />
A supporto e pronta ad intervenire in 30 minuti è presente in zona una QRF (Forza di reazione rapida) formata da un plotone meccanizzato ((3 x BMP2s e 3 x squadre) più una jeep UAZ con una squadra di esploratori e di cecchini.<br />
<br />
Il manuale fornito con il gioco può dare utili informazioni sui mezzi e l'equipaggiamento a disposizione:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirnP2pbXfPaSbnmFoRlOeXCHILAu4A09ujdnpFItka8drrATdAMpeMlwdn8VKx6qNSfAhXEv_E2XkhdpInhCmd4ITtYxHUgCVt2a8txacbV-joH8l2DScH6lS-P3P2Y7LjCkISV8Q-9FM/s1600/Mi24P.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirnP2pbXfPaSbnmFoRlOeXCHILAu4A09ujdnpFItka8drrATdAMpeMlwdn8VKx6qNSfAhXEv_E2XkhdpInhCmd4ITtYxHUgCVt2a8txacbV-joH8l2DScH6lS-P3P2Y7LjCkISV8Q-9FM/s200/Mi24P.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqN4e9DFrfe1a-oQzzfPUhpuBNwRAOB6ZszZ5rExd4S21hjM1QrnkMRO8J2rr7stDPbrhzsE37tNLVwhOuJ71Fp8lRifqH5foecW51b6qgbuKOcqMgidDvCqgVI5W2UXOJ_-vPuU3Ba70/s1600/BTR70.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqN4e9DFrfe1a-oQzzfPUhpuBNwRAOB6ZszZ5rExd4S21hjM1QrnkMRO8J2rr7stDPbrhzsE37tNLVwhOuJ71Fp8lRifqH5foecW51b6qgbuKOcqMgidDvCqgVI5W2UXOJ_-vPuU3Ba70/s200/BTR70.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWZqFxWyPrEKXtHQsqS3v8DHVvd_7iuquxhj6m-9RdDMs6eU_YDXEm6bDX-OcMpc8kzk9afeCX0yvYSRJcfuPBRMyvoFbqieyQN_-pJg8ozL4trtgYNFbnyGItBaIX5nZfvq7FwrIS4c/s1600/BMP2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWZqFxWyPrEKXtHQsqS3v8DHVvd_7iuquxhj6m-9RdDMs6eU_YDXEm6bDX-OcMpc8kzk9afeCX0yvYSRJcfuPBRMyvoFbqieyQN_-pJg8ozL4trtgYNFbnyGItBaIX5nZfvq7FwrIS4c/s200/BMP2.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDxppIWtxkAsUQ30XZ2bi6_mJRlo-HL1uUvZ0AoiAIJgmLsaYm6N1-rODV1F3c9U9VtzhQJqn5dxwGY_2_ARl2U3p2QzrXzhCQyn_qp0NZWMp4Xg9aaN0ctU15SmOCzcgCl3rU4CpB7k0/s1600/ural4320.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="101" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDxppIWtxkAsUQ30XZ2bi6_mJRlo-HL1uUvZ0AoiAIJgmLsaYm6N1-rODV1F3c9U9VtzhQJqn5dxwGY_2_ARl2U3p2QzrXzhCQyn_qp0NZWMp4Xg9aaN0ctU15SmOCzcgCl3rU4CpB7k0/s200/ural4320.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
L'intel ha elaborato una mappa con posizioni incerte del nemico, nemico costituito da unità paramilitari probabilmente coadiuvate da distaccamenti russi regolari.<br />
Intercettazioni radio suggeriscono che l'esercito russo sta progettando una sorta di intervento nei pressi di un ponte.<br />
<br />
<br />
<h4>
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="900"></a>
3 Ore 9,00</h4>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSC2QRfHBhNFIkeVo1SrgOK6TXKtNaZkeH_ueQJ6PN8u4A2uIms-3kM5nQqUhyphenhyphen89AxdWQhbFrjyzu60r-s3UuxoVRbIVwagzqZQQ0F2mWpi_pEYQVYxUlUN3Yk7FBj6qs1vIE8Ypo5KXM/s1600/900periferia.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSC2QRfHBhNFIkeVo1SrgOK6TXKtNaZkeH_ueQJ6PN8u4A2uIms-3kM5nQqUhyphenhyphen89AxdWQhbFrjyzu60r-s3UuxoVRbIVwagzqZQQ0F2mWpi_pEYQVYxUlUN3Yk7FBj6qs1vIE8Ypo5KXM/s640/900periferia.jpg" width="640" /></a>Partiamo alle prime luci del mattino e senza incontrare problemi alle ore 9,00 ci fermiamo alla periferia di una piccola città dove è presente un fiume che dobbiamo attraversare. Da una veloce analisi della situazione emerge che ci sono solo due possibili strade per attraversare il fiume ed è evidente che rappresentano il luogo ideale per una imboscata ai nostri danni. Mentre discutiamo sul da farsi arriva via radio un messaggio: "Unità nemica meccanizzata diretta verso la vostra posizione - tempo stimato di arrivo ore 10,00".<br />
<br />
Le espressioni sui volti dei miei sottoposti sono eloquenti, controllo di nuovo l'orologio, ci rimane poco meno di un'ora per attraversare il fiume e uscire dalla città. Cercando di ostentare una certa padronanza della situazione ordino la ripartenza immediata, definiremo i dettagli operativi all'interno del BTR.<br />
<br />
<br />
<h4>
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="ilpunto"></a>
4 Il punto della situazione</h4>
Cerco di riordinare le idee per avere un quadro il più possibile completo: analizzo la cartografia e le informazioni in mio possesso.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeODf6sNfS0rwgZyZFcsVD1deDQqEunQgYS33e3AEf0TtGO2yxOeYtuiojE4RLKyHaPO12raowqaCUr_OJG4yR-opBFwoqiLtU83SqWhvGMHqTWmdczEGGyv0Xb9I_DM9fXrNl1Ok5P0g/s1600/ilpunto.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeODf6sNfS0rwgZyZFcsVD1deDQqEunQgYS33e3AEf0TtGO2yxOeYtuiojE4RLKyHaPO12raowqaCUr_OJG4yR-opBFwoqiLtU83SqWhvGMHqTWmdczEGGyv0Xb9I_DM9fXrNl1Ok5P0g/s640/ilpunto.jpg" width="640" /></a> </div>
Preferisco vedere con i miei occhi il terreno, quindi ordino alla colonna di fermarsi appena siamo in vista della città.<br />
<br />
<br />
<h4>
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="ilpiano"></a>
5 Il piano</h4>
Continuo a guardare l'orologio. Un rilievo ci separa della città e dal fiume; dall'osservazione sul campo si riescono a scorgere i piani più alti di alcune palazzine poste dalla nostra parte del fiume e io ho bisogno assolutamente di un punto di osservazione.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgECXAadMvomaJ40Wc1E_nEZLNtZClBNikGLMzWAVS2njztcCEGBpjl6VsmeWU7I7TKzgjcur-aKk73FFvKDYxSjNXtyAZHIp4X2E4OlwctUVUDCppFbtQGL8IsFYIg4krYX3TQBtkjQFI/s1600/903.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgECXAadMvomaJ40Wc1E_nEZLNtZClBNikGLMzWAVS2njztcCEGBpjl6VsmeWU7I7TKzgjcur-aKk73FFvKDYxSjNXtyAZHIp4X2E4OlwctUVUDCppFbtQGL8IsFYIg4krYX3TQBtkjQFI/s400/903.jpg" width="400" /></a><br />
Il piano è quasi obbligato, lasciare indietro e al riparo per ora i camion e avanzare rapidamente con due BTR per posizionarci nei piani più alti degli edifici avvistati.<br />
Confido che come da intel non ci siano forze ostili da questa parte del fiume, quindi l'azione dovrà essere abbastanza rapida.<br />
Dal punto di osservazione avanzato poi sarà possibile decidere se usare il ponte o il guado posto a nord, per passare sull'altra sponde del fiume.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0kfFb4jnt3ZBXiy9WJJZiPSkB0OwuAHv0Ga5VZtUlV6OXu0fsbhw8bOCNF5DnyeiElzql6vBUcuUcPPKWIK9sKvd4rZF0gMKfCof9gDMG2XrjvJUuAO4KWdaK2lcabBNxvmCTL9mqmEA/s1600/ordini903.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0kfFb4jnt3ZBXiy9WJJZiPSkB0OwuAHv0Ga5VZtUlV6OXu0fsbhw8bOCNF5DnyeiElzql6vBUcuUcPPKWIK9sKvd4rZF0gMKfCof9gDMG2XrjvJUuAO4KWdaK2lcabBNxvmCTL9mqmEA/s400/ordini903.jpg" width="400" /></a>
<br />
<h4>
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="910"></a> </h4>
<h4>
6 Ore 9,10</h4>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik3LVxQzPFEzRqfVJOedt5aYO0f-j9mlLiKNW6J0SSGc81yw24kEdrwUkc8VYE7zWVKXfqYdXN5fAFW46P0BnujC6uvSUplm8PK8HVc7SCFVoKZhxPwFRPnBL77XYLwscvWl5C0q9fA18/s1600/910b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik3LVxQzPFEzRqfVJOedt5aYO0f-j9mlLiKNW6J0SSGc81yw24kEdrwUkc8VYE7zWVKXfqYdXN5fAFW46P0BnujC6uvSUplm8PK8HVc7SCFVoKZhxPwFRPnBL77XYLwscvWl5C0q9fA18/s200/910b.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
Rapidamente arriviamo agli edifici individuati e sembrano non esserci forze ostili, ma appena ci posizioniamo nell'edificio a ridosso del ponte vengono individuati soldati nemici immediatamente sotto la riva del fiume; ne segue un intenso scambio di proiettili e successivamente veniamo investiti da granate, che causano la perdita di 3-4 uomini.<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLbJvcRrdAqc4Z_8xlIdQepZN09sMhgXqoaS2edSDN816gjSei14DTYlxfzJBZZ0Fca8fWHHgohDwV7iBQdScp8DDa7WjOSMSot2-zWkPYRJa48pAw89efV5wgIal4kbZVPURJSbxRZKs/s1600/910a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLbJvcRrdAqc4Z_8xlIdQepZN09sMhgXqoaS2edSDN816gjSei14DTYlxfzJBZZ0Fca8fWHHgohDwV7iBQdScp8DDa7WjOSMSot2-zWkPYRJa48pAw89efV5wgIal4kbZVPURJSbxRZKs/s200/910a.jpg" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0cxDGaWiKUX5YkMw-8rPTUbOLWpT-9UE2rZn6JSleF825eJZt2d4X-3XTgR7m14umOJ9fqjPv8Acynp3_f1eusTJn_74V3Mgzq81zxxzFCAQBHI_iRoFJ9iq3emBG6Ntf1SKr4wTEzL8/s1600/910c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0cxDGaWiKUX5YkMw-8rPTUbOLWpT-9UE2rZn6JSleF825eJZt2d4X-3XTgR7m14umOJ9fqjPv8Acynp3_f1eusTJn_74V3Mgzq81zxxzFCAQBHI_iRoFJ9iq3emBG6Ntf1SKr4wTEzL8/s200/910c.jpg" width="200" /></a><br />
Alcuni piccoli team nemici sono presenti anche sulla riva est del fiume, inoltre individuiamo altra fanteria dall'altra parte del fiume e in particolare un lanciagranate posizionato dentro un edificio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDjbE1VTXxZ550IUonsgmnT31tnUMM-Ha_zp2cdC314ARc1-MTLgSAWF03sD9axabGCIwng7doaqE-58ME10r9Y9qW0kbdnB-vJQPVLrU8aMXp1hYtzWwJUckIefWQEWKN3ikuy-PLnFo/s1600/910d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDjbE1VTXxZ550IUonsgmnT31tnUMM-Ha_zp2cdC314ARc1-MTLgSAWF03sD9axabGCIwng7doaqE-58ME10r9Y9qW0kbdnB-vJQPVLrU8aMXp1hYtzWwJUckIefWQEWKN3ikuy-PLnFo/s200/910d.jpg" width="200" /></a>La situazione è più complessa di quanto credessi, non mi rimane che chiedere rinforzi e utilizzare immediatamente almeno uno dei due elicotteri, che mi dicono essere già pronti all'azione, per annientare la postazione con il lanciagranate la quale impedisce future manovre. Ordino anche ai BTR di fare fuoco dove possibile sulle postazioni individuate e richiamo in azione il BTR rimasto nelle retrovie con i camion. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYSYGJ8sOe5VRkhLbweVXbxMDA2gpk8vts2RzbMXtu8FcxWEHtXWSwPVl_0u0BQOTb7HAut0frsuRAeezvACaR99yIrSnq4lBi_PHIHnaF_iqjWSYZY0QkYeFdH8DMhs9-qYCu9uYf8uE/s1600/910.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYSYGJ8sOe5VRkhLbweVXbxMDA2gpk8vts2RzbMXtu8FcxWEHtXWSwPVl_0u0BQOTb7HAut0frsuRAeezvACaR99yIrSnq4lBi_PHIHnaF_iqjWSYZY0QkYeFdH8DMhs9-qYCu9uYf8uE/s640/910.jpg" width="640" /> </a><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="918"></a>
<br />
<h4>
7 ore 9,18 Pericolo!</h4>
Sono in attesa che l'elicottero elimini quel maledetto lanciagranate, quando il convoglio dei camion avverte di aver visto strani movimento sulla loro sinistra.<br />
Maledetti! Pensavo fossimo al sicuro da questa parte del fiume invece ci sono gruppi paramilitari isolati che evidentemente hanno guadato il fiume e si muovono verso le nostre retrovie, dove ho lasciato solo il prezioso convoglio formato dai camion.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijSrSr0qAB7D-X7FqqtsodO5FdwSbiA69NLEhOL00NWAZ6xd-QE_OqZQv50y4SUpaIXput-croC6FIiz61n65uiBEiMRGDQiGGrXARNgjvlJQbeAyVu65Bd_rQQuYoEgM32gZb4e7MQjs/s1600/918.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijSrSr0qAB7D-X7FqqtsodO5FdwSbiA69NLEhOL00NWAZ6xd-QE_OqZQv50y4SUpaIXput-croC6FIiz61n65uiBEiMRGDQiGGrXARNgjvlJQbeAyVu65Bd_rQQuYoEgM32gZb4e7MQjs/s640/918.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
I camion non possono essere distrutti: l'ordine è di mettersi al riparo anche disperdendosi; nel frattempo due BTR torneranno indietro a difesa dei camion insieme al gruppo di esploratori che stanno giungendo sul posto a bordo di una UAZ.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6WoTqJm6xCt09RMhSbnyAwRrFzvQuRitLF1-rINeInq64X8sUwD8oeY-LtDlI7H7Mfj8-FQREcbRNuYp1tm5Pp4hl1QWm5DSRNfiqMqGFUjh7bxA01hvLvOASZf8uVrgx6zRVdQA5JYk/s1600/918_2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6WoTqJm6xCt09RMhSbnyAwRrFzvQuRitLF1-rINeInq64X8sUwD8oeY-LtDlI7H7Mfj8-FQREcbRNuYp1tm5Pp4hl1QWm5DSRNfiqMqGFUjh7bxA01hvLvOASZf8uVrgx6zRVdQA5JYk/s400/918_2.jpg" width="400" /></a><br />
<br />
Colpi di fucile contro un camion anche dal fianco destro, fortunatamente sembrano non aver fatto danni, ma l'autista è impaurito al punto da infilarsi in retromarcia tra un edificio e alcuni alberi.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdpTGXUKG4xxWikDoYduZdpWPKE5bLEmfD2E4qBHWwsqojlx5Z3DsMXkIC-Hs0f_TwVz854rykaZZ3gNuiM_Oz_LNgy2iP56LLs-XEkl8GCLlEkXn5Ys6bSmTXzi4axVkZqrT-B9O3YvY/s1600/918_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdpTGXUKG4xxWikDoYduZdpWPKE5bLEmfD2E4qBHWwsqojlx5Z3DsMXkIC-Hs0f_TwVz854rykaZZ3gNuiM_Oz_LNgy2iP56LLs-XEkl8GCLlEkXn5Ys6bSmTXzi4axVkZqrT-B9O3YvY/s400/918_1.jpg" width="400" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="924"></a>
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<h4>
8 ore 9,24 Accerchiato</h4>
<h4>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmrbo4uAPHKd1MKthspbQbCjkVy95rsStteyXMWW3p2XBZlVkumRFNq_wuLuE-8xoLTR3u2WVHYT7qc8a79tflzbWdjlsfpTE3Y-0JnYuXx8A9j4aU-coy8gLWtwIV3hVyIkqeumx8qkc/s1600/924_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmrbo4uAPHKd1MKthspbQbCjkVy95rsStteyXMWW3p2XBZlVkumRFNq_wuLuE-8xoLTR3u2WVHYT7qc8a79tflzbWdjlsfpTE3Y-0JnYuXx8A9j4aU-coy8gLWtwIV3hVyIkqeumx8qkc/s640/924_1.jpg" width="640" /></a> </h4>
L'euforia dovuta all'arrivo dell'elicottero, che colpisce in pieno l'edificio occupato dal lanciagranate mettendolo fuori uso, finisce presto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEcdGlM_jRqOS3cnHjTZO-cDqHPHK-OJq64BTPYm1SlOO9h0UkHkqq6KGxzDS3QxULIx8Do1kcmuGKDyjaB0FdpxVBhwZZnjeL7XqXUqorJF9_450AX_6jWE0P7d_eopd0kfrJx3POnxs/s1600/924_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEcdGlM_jRqOS3cnHjTZO-cDqHPHK-OJq64BTPYm1SlOO9h0UkHkqq6KGxzDS3QxULIx8Do1kcmuGKDyjaB0FdpxVBhwZZnjeL7XqXUqorJF9_450AX_6jWE0P7d_eopd0kfrJx3POnxs/s320/924_2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Ciò che rimaneva del nemico sotto la riva del fiume, riesce a beccare un mio BTR, prima di essere eliminato; sull'altra sponda del fiume si
palesano altri due punti di fuoco nemico fino ad ora rimasti nascosti,
uno dei quali colpisce mettendolo fuori uso un camion! Come se non
bastasse alcuni dei miei vedono movimento di fanti dotati di armi
anticarro.<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLmPOuyCuEgQPhBmDeGiBjh9UxCjCqb-MS4Fdq_NxZfTavgzw0VZhMyUZSK96vgHaUw4F5jj4uPNLqlpw62jC3zF_sp_JkXk8KrjUrZ5k8H9LZuGRbzLA6kJ4_dTbRJT8jWms9pLRthWE/s1600/924_3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="344" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLmPOuyCuEgQPhBmDeGiBjh9UxCjCqb-MS4Fdq_NxZfTavgzw0VZhMyUZSK96vgHaUw4F5jj4uPNLqlpw62jC3zF_sp_JkXk8KrjUrZ5k8H9LZuGRbzLA6kJ4_dTbRJT8jWms9pLRthWE/s640/924_3.jpg" width="640" /></a> <br />
<br />
Con la consapevolezza che un singolo fante può annientare facilmente un mezzo corazzato, se dotato delle adeguate armi, non mi rimane che cercare ancora di consolidare la mia posizione eliminando le postazioni nemiche individuate prima di muovermi con i tre camion rimasti.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5IZ9pQMKR9_jsuiGHXcaavr3_VqS6fOCoGvaIpVDtHSI7OuY9OqMVMQdxU4LBK60QgygxGIi9XDJvYi2Adez2t20Vlmh6TEwmL8n1m8rdPCkcib_JUeCCeCSNmDzZjmSnm2tybnZT-NQ/s1600/924.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5IZ9pQMKR9_jsuiGHXcaavr3_VqS6fOCoGvaIpVDtHSI7OuY9OqMVMQdxU4LBK60QgygxGIi9XDJvYi2Adez2t20Vlmh6TEwmL8n1m8rdPCkcib_JUeCCeCSNmDzZjmSnm2tybnZT-NQ/s640/924.jpg" width="640" /></a> <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc7nGZxdd9Y2IlxuLierBOyLan26mkJCY7fd65ZIevsmT3GcxazdMGEGf7jQpLcAdGeryFF0BEvkY7hXivsmtTQ2qMYzp6bFo0PMpS79FNqmdtctcSF2Dw2qWJk4GDKgtYZkQtq1oUwcs/s1600/924_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc7nGZxdd9Y2IlxuLierBOyLan26mkJCY7fd65ZIevsmT3GcxazdMGEGf7jQpLcAdGeryFF0BEvkY7hXivsmtTQ2qMYzp6bFo0PMpS79FNqmdtctcSF2Dw2qWJk4GDKgtYZkQtq1oUwcs/s320/924_4.jpg" width="320" /></a><br />
La sensazione è di essere accerchiato, conto sull'arrivo del supporto promesso al più presto e nel frattempo spero che gli elicotteri ripuliscano almeno in parte l'area che dovrò attraversare prima o poi.<br />
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<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="930"></a>
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<h4>
9 ore 9,30 Ripulire l'area</h4>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc74gSJpKorNLbUpKIenn5Yg1eOchDbsuF5qu0D523MDruFVK5F9RJy10CoWaCfIX77AiSQSq9cTW6O6DUqn5mnuHc9Zg8pES8AzQVwwkMh06A6dPH36aGwdli2uH9dUHI9yzUXCEJ5Bo/s1600/930_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc74gSJpKorNLbUpKIenn5Yg1eOchDbsuF5qu0D523MDruFVK5F9RJy10CoWaCfIX77AiSQSq9cTW6O6DUqn5mnuHc9Zg8pES8AzQVwwkMh06A6dPH36aGwdli2uH9dUHI9yzUXCEJ5Bo/s400/930_2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Alla radio vengo finalmente contattato dal plotone meccanizzato che aspettavo (3 x BMP2s e 3 x squadre) che richiede ordini.<br />
Seppure non sia un'ottima idea dividere tali forze, ho bisogno di ripulire l'intera zona, quindi opto per tre compiti diversi: rimanere nelle retrovie, avanzare verso la zona di uscita per verificare la presenza di forze ostili e supportare le miei forze attualmente impegnate al ponte.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-Jkr5bGjrHy07TilggbM2lYc5J9JK6R7vBLMVZ9PhUSktX-J3cPURwvlH53MinrPfCuQcHuI7_29CYmYzZoVuaszsx4vME0228IW4tFg2K3LAECWFzyL-CHfOI3oCYcyEF4VlDbVStM/s1600/930_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="121" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-Jkr5bGjrHy07TilggbM2lYc5J9JK6R7vBLMVZ9PhUSktX-J3cPURwvlH53MinrPfCuQcHuI7_29CYmYzZoVuaszsx4vME0228IW4tFg2K3LAECWFzyL-CHfOI3oCYcyEF4VlDbVStM/s200/930_3.jpg" width="200" /></a></div>
Intanto mi comunicano, non con poca preoccupazione, che i fanti nemici avvistati in realtà sono equipaggiati con sistemi missilistici Igla.<br />
<br />
Con i due elicotteri di supporto in arrivo non posso indugiare oltre, è necessario ad ogni costo ripulire l'area!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHVVYFxHr0Ix0XMwaOjjuBB3t-NjhB7ABZbrBaEnMF6DMi6PueeuvPiNLLHDPPtB5-9yCUK_I6Gw-7EZEmFS1LRv8VnbNB61uCdW41NtRgKcJgp_T6vrlqYyplWpgYEiqQHzXey4PArVw/s1600/930.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="444" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHVVYFxHr0Ix0XMwaOjjuBB3t-NjhB7ABZbrBaEnMF6DMi6PueeuvPiNLLHDPPtB5-9yCUK_I6Gw-7EZEmFS1LRv8VnbNB61uCdW41NtRgKcJgp_T6vrlqYyplWpgYEiqQHzXey4PArVw/s640/930.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Seguono 5 minuti di intensi combattimenti che vedono anche gli elicotteri in azione. I rapporti sono positivi e sembra siano stati eliminati la maggior parte dei gruppi nemici individuati, ne rimangono due nelle retrovie, ma difficilmente potranno avvicinarsi.<br />
Ormai la zona è sotto controllo ed è ora di attraversare il ponte e mettere in sicurezza anche l'altra sponda.<br />
Gli elicotteri continuano a girare sulla zona, per evitare fuoco amico dovrò aspettare prima di ripartire con il convoglio, rimane circa mezz'ora per portare a termine la missione.<br />
<br />
<br />
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<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="940"></a>
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<h4>
10 ore 9,40 Il convoglio deve ripartire</h4>
Il passaggio sull'altra sponda del fiume, causa l'uscita allo scoperto di altri gruppi ostili e il loro annientamento richiede altro tempo che non ho!<br />
La nostra superiorità sembra ormai consolidata, ma penso sia inevitabile avere ancora delle perdite fra i miei uomini ed è così che un'altro dei miei BTR è messo fuori uso subito dopo aver attraversato il ponte.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm_p4z2fMk6pYJBNpF-H1oZXBbgj2-O4ZKwzOrLuWI6UXgxhZzhBU4c-1neIXh-iUs6cS_fyazllK6RyaBFbjbZdoEv_wV_98eDXjqLAaPlSZ3zNQMWd5XX7DHMgX9n24H5aK3PVW1BkM/s1600/940_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm_p4z2fMk6pYJBNpF-H1oZXBbgj2-O4ZKwzOrLuWI6UXgxhZzhBU4c-1neIXh-iUs6cS_fyazllK6RyaBFbjbZdoEv_wV_98eDXjqLAaPlSZ3zNQMWd5XX7DHMgX9n24H5aK3PVW1BkM/s200/940_5.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPE9Nq0bexE2mAFcxpeTwOqHIKtIMA9jcBk34AYEuoGM1CMXA6phlvJYD6JNVgH1Mxqo3VNDb-R9Ek7DMOavrnlPX3d_T26TAM1hr3LNZPpo0tMZL3_nq8aVCgUWkUkZKWnG0RYO_201c/s1600/940_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPE9Nq0bexE2mAFcxpeTwOqHIKtIMA9jcBk34AYEuoGM1CMXA6phlvJYD6JNVgH1Mxqo3VNDb-R9Ek7DMOavrnlPX3d_T26TAM1hr3LNZPpo0tMZL3_nq8aVCgUWkUkZKWnG0RYO_201c/s320/940_6.jpg" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWuJcP42mV9zj7SidEIKFiqvf1NSFOFC2g_a-9aXtXqeklo_8S7VO8oY7AyplFYgAlpgkoAUfRahSuUTaYX_HQ3MDIRChiQmSumcrPp9PGkPVpabMWopXFqEdB7ZdjO0nWUkwNYqrmbos/s1600/940_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWuJcP42mV9zj7SidEIKFiqvf1NSFOFC2g_a-9aXtXqeklo_8S7VO8oY7AyplFYgAlpgkoAUfRahSuUTaYX_HQ3MDIRChiQmSumcrPp9PGkPVpabMWopXFqEdB7ZdjO0nWUkwNYqrmbos/s320/940_2.jpg" width="320" /></a></div>
Ho fatto avanzare i miei uomini lungo tre direttrici: il ponte, il guado e con il mezzo anfibio ho chiesto di mettere in sicurezza l'area in prossimità della strada d'uscita.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ71ZumeGEEyMiLPMNdAJyxdT6rmztLyCEVH-lVURP3WIlR0InmvmBdFHNwCRDHnn2s5MaUEZd8XQk19iEzDfnREj8w3U74c64SoI1CMV9Fqr9nIcHRjAaD5ocbAHfv8mreSjzq6ro_So/s1600/940_7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ71ZumeGEEyMiLPMNdAJyxdT6rmztLyCEVH-lVURP3WIlR0InmvmBdFHNwCRDHnn2s5MaUEZd8XQk19iEzDfnREj8w3U74c64SoI1CMV9Fqr9nIcHRjAaD5ocbAHfv8mreSjzq6ro_So/s320/940_7.jpg" width="320" /></a></div>
Alla radio mi avvisano che al guado la jeep UAZ è rimasta impantanata e solo per fortuna è riuscita a ripartire; questa informazione non mi lascia altra alternativa che fare passare i camion dal ponte e il tempo scarseggia per cui avviso di iniziare i preparativi per la ripartenza del convoglio.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizvQ7r9mMihonwH_AYmF4Bmo1JrJNRKRELAo97X5d-UDfAGeao1jfTiN1M0-pHtbQcUnjzJ1TKqIwHFG3WZeStXpwc47JmYnKq4MiuPcNF0KrJMDgk-XYiUMfskEOVa7lS_sFfeSKg-uU/s1600/940_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizvQ7r9mMihonwH_AYmF4Bmo1JrJNRKRELAo97X5d-UDfAGeao1jfTiN1M0-pHtbQcUnjzJ1TKqIwHFG3WZeStXpwc47JmYnKq4MiuPcNF0KrJMDgk-XYiUMfskEOVa7lS_sFfeSKg-uU/s400/940_3.jpg" width="400" /></a></div>
Nell'edificio più alto dove i miei fidati cecchini controllano la zona, convoco i miei sottoposti: "Signori il tempo scarseggia temo l'arrivo di mezzi corazzati Russi da nord-est, e per tale motivo ho già chiesto il supporto in quell'area degli elicotteri; Il convoglio dovrà partire al più presto e arrivare a destinazione senza altre soste, non sono ammesse esitazioni anche in caso di ingaggio con forze nemiche i camion dovranno continuare lungo la strada prevista. E' rimasta una zona lungo il percorso scoperta e quindi con possibili rischi di imboscate, buona fortuna"<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzW9q7ultq1y1Z_nkB3p8BMQB6LAGnbBsQrMWve16dn2fU7ObpnyrO-l29w1JVZc7o8JfgkVXxtgli4r7DjYjVOtODYdo-T_mJMhc67juwm3YY8NaxAeR134umSBWJ6luxK_o69mz6plQ/s1600/940.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzW9q7ultq1y1Z_nkB3p8BMQB6LAGnbBsQrMWve16dn2fU7ObpnyrO-l29w1JVZc7o8JfgkVXxtgli4r7DjYjVOtODYdo-T_mJMhc67juwm3YY8NaxAeR134umSBWJ6luxK_o69mz6plQ/s640/940.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="952"></a>
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<h4>
11 ore 9,52 Alla via così</h4>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrl77JiciLdVZhFMcYz25Xf5oJ98fYPxoDVdUFfq4gj9HebYYvwqeS5oRZ1de_prVyf053U9ASMklhGF1YWfS7rCCFCeaqSX6n0B2nvwYEij4RE9LSVWG2OsaOwqYc2y8Iu7FvieJWFW8/s1600/952_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrl77JiciLdVZhFMcYz25Xf5oJ98fYPxoDVdUFfq4gj9HebYYvwqeS5oRZ1de_prVyf053U9ASMklhGF1YWfS7rCCFCeaqSX6n0B2nvwYEij4RE9LSVWG2OsaOwqYc2y8Iu7FvieJWFW8/s640/952_4.jpg" width="640" /></a> <br />
<br />
Ci siamo finalmente tutto il percorso che rimane è sotto il controllo dei miei uomini.<br />
I camion ripartono e arrivano al punto di uscita senza problemi.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoWwvQhu21IHMbN8PIOyWqkAmMqmz5dviN46KqxK4lxFW-NPtUGJeV62lUaHE3aWsEIWl0Sf9NoQx7sT7rmzAzbmrGiSRftDQoF2QesCPaiwseFS9gS26Atzsnfcl-Y3RZkIEYzn78mHE/s1600/952_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoWwvQhu21IHMbN8PIOyWqkAmMqmz5dviN46KqxK4lxFW-NPtUGJeV62lUaHE3aWsEIWl0Sf9NoQx7sT7rmzAzbmrGiSRftDQoF2QesCPaiwseFS9gS26Atzsnfcl-Y3RZkIEYzn78mHE/s320/952_1.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
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<br />
L'ultimo colpo di coda del nemico tanto temuto non c'è stato, a parte pochi altri fanti, alcuni dei quali si arrendono, l'area sembra completamente sgombera.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuFrB1o3fmw9jUCqPN6Zz_qRas1O0yGs9135WfLRs_jBRBxEK8FEZf8HLHD_iRBMN_D1OhPR-fal9ZHsjSe011GRutCOvlXqqFhKUcYv0w2790P_vu1-M0SGmy-fbNSaAD-LZWUL1OfA8/s1600/952_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuFrB1o3fmw9jUCqPN6Zz_qRas1O0yGs9135WfLRs_jBRBxEK8FEZf8HLHD_iRBMN_D1OhPR-fal9ZHsjSe011GRutCOvlXqqFhKUcYv0w2790P_vu1-M0SGmy-fbNSaAD-LZWUL1OfA8/s400/952_3.jpg" width="400" /></a></div>
L'orologio segna le 9,52 quando i camion arrivano in salvo e ora ordino di procede con l'evacuazione di tutto il convoglio, il timore di truppe meccanizzate russe è ancora alto e il tempo al limite.<br />
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="1000"></a>
<br />
<h4>
12 ore 10,00 L'epilogo</h4>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_AacgTVrh5VA_OWRz6QuNDiNTGgQnrpgeqWWhBYCpXavtPkt9djPHbH5nEo3h-y1FwIOYe-kOHsf2U2tcSs8efPRpYtBugoqVQYrq2RHUTYvH-EWAh2ghiCyOzxGFYyeAVa-xzQY8ZRY/s1600/1000.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_AacgTVrh5VA_OWRz6QuNDiNTGgQnrpgeqWWhBYCpXavtPkt9djPHbH5nEo3h-y1FwIOYe-kOHsf2U2tcSs8efPRpYtBugoqVQYrq2RHUTYvH-EWAh2ghiCyOzxGFYyeAVa-xzQY8ZRY/s400/1000.jpg" width="400" /></a><br />
Mentre ci allontaniamo dalla città con il binocolo osservo del fumo nero e penso "appena in tempo": forse si tratta delle truppe meccanizzate russe che reagiscono alla presenza degli elicotteri ancora in azione.<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2016/02/aar-cmbs-ambhus-berto-vs-ariete.html" name="1003"></a>
<br />
<h4>
13 ore 10,03 AAR</h4>
Ed eccoci giunti alla fine. Nelle seguenti immagini potete vedere il risultato nei dettagli fornito dallo scenario. Inoltre la possibilità di tornare alla mappa mi ha confermato l'arrivo dell'esercito Russo.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_yeeTB6DWJ9qfeKm2OqBJShn7dis9g-yCOj9jKjJIW3EU2KDJe0Ju-vobsS893gX31UDinGunmzp6q1a_rMPAr7KMhcqBBHakM7QgoE4XC10Zt1S-EFcU4K1gDksbMgJSXIbwPDSLvJk/s1600/+1003_1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_yeeTB6DWJ9qfeKm2OqBJShn7dis9g-yCOj9jKjJIW3EU2KDJe0Ju-vobsS893gX31UDinGunmzp6q1a_rMPAr7KMhcqBBHakM7QgoE4XC10Zt1S-EFcU4K1gDksbMgJSXIbwPDSLvJk/s320/+1003_1.jpg" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaaZU7aEHFP3k231v51T7exUz64ivK0kBmU0UluoiJLz5Gh0oMVaC2zl3vtk9N_rCe7gV322dAAh8QVGF-VSKlTZmF-MusCCVmiWkXalOHU_5H8Z559tWXO1D4oukjW6MvQj_7mZFTw4M/s1600/1003_2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaaZU7aEHFP3k231v51T7exUz64ivK0kBmU0UluoiJLz5Gh0oMVaC2zl3vtk9N_rCe7gV322dAAh8QVGF-VSKlTZmF-MusCCVmiWkXalOHU_5H8Z559tWXO1D4oukjW6MvQj_7mZFTw4M/s320/1003_2.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK9YLwvsQ1WI_4M5lzWeTNJluMZLLr35VY99EV1D4wz3BbpCf-1XrP5RoeqTYxI5rF87nGrNvEQ0uPRUZ2oMmBK2-pGb3IAv_guOlDYxfDXIHK7ET4SvNAzGP3hEF6SJ53ql71hUBR9oM/s1600/1003_3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK9YLwvsQ1WI_4M5lzWeTNJluMZLLr35VY99EV1D4wz3BbpCf-1XrP5RoeqTYxI5rF87nGrNvEQ0uPRUZ2oMmBK2-pGb3IAv_guOlDYxfDXIHK7ET4SvNAzGP3hEF6SJ53ql71hUBR9oM/s320/1003_3.jpg" width="279" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1BV7TERmzbi4TCh1kOMtALFfzpOoaONXrFQu0VOBWwe-I9Ib3zkhSdz229y8wMxZaA0cocAIclRVGS9nOJIGqEn11BmzuBLm_AXyTMhuIbcoKUCQ4OxHCeQ8rS88pK7pi5psibx_h7gU/s1600/1003_4.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1BV7TERmzbi4TCh1kOMtALFfzpOoaONXrFQu0VOBWwe-I9Ib3zkhSdz229y8wMxZaA0cocAIclRVGS9nOJIGqEn11BmzuBLm_AXyTMhuIbcoKUCQ4OxHCeQ8rS88pK7pi5psibx_h7gU/s200/1003_4.jpg" width="200" /></a><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoexvSWReuPT41Ibjv6EB5bY1CionntYnpYRrlvCCaBLYgB7dZMkFIUm0N4USzO7fH_zvSv1AzI133e8EEyzoreVMcDsrvCC_YORygt7RNO9CooyWxmj5Je8GMZeJGCKKxLXVlPYyzB0o/s1600/1003_5.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoexvSWReuPT41Ibjv6EB5bY1CionntYnpYRrlvCCaBLYgB7dZMkFIUm0N4USzO7fH_zvSv1AzI133e8EEyzoreVMcDsrvCC_YORygt7RNO9CooyWxmj5Je8GMZeJGCKKxLXVlPYyzB0o/s200/1003_5.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6qarm1FPoWaUXRK3LDBmSPPhbA90bKQo-NzzCSyvlqeg2oVplfjYSNMOeCPXtsZ4OoNqHLpjAOHEjaOeA-E7EU30GExgJN3Os2F9CgV3j6V0Bg0XGFUHpIe93lTjr6lc-BbwYFDOx-XA/s1600/1003_6.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6qarm1FPoWaUXRK3LDBmSPPhbA90bKQo-NzzCSyvlqeg2oVplfjYSNMOeCPXtsZ4OoNqHLpjAOHEjaOeA-E7EU30GExgJN3Os2F9CgV3j6V0Bg0XGFUHpIe93lTjr6lc-BbwYFDOx-XA/s200/1003_6.jpg" width="200" /></a><br />
Nelle mie considerazioni dirò subito che il risultato nel solo punteggio e quindi nell'esito del pareggio non mi rende giustizia. I dati descrivano un'altra situazione, in cui dei 4 camion ne ho preservati 3 ed anche le perdite subite non sono così significative.<br />
Indagando un po' sul punteggio è facile capire che per i camion l'avversario aveva 1000 punti e ne ha fatti circa 500, quindi l'autore dello scenario ha impostato il distruggi e non il distruggi totalmente ed è così che per arrivare a 500 oltre al camion distrutto ci sono i vari danni che hanno subito altri due miei camion.<br />
<br />
I nuovi CM sono molto "delicati" nel calcolo del punteggio e non è sempre facile da parte degli autori fare bene i conti, poi spesso gli scenari sono impostati per il single e tendono, questa è una mia critica, ad essere penalizzanti nell'intento sbagliato di rendere la sfida più alta.<br />
<br />
<br />
Detto questo, lo scenario è molto bello e ben costruito, la mappa è ricca di dettagli.<br />
Giocare dalla mia parte è divertente e richiede un certo impegno soprattutto calma e pianificazione, non so se il mio avversario abbia trovato la partita altrettanto stimolante, l'impressione è che come compito, il distruggere i camion per un giocatore umano possa essere un po' limitante.<br />
<br /></div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-11482644057818333932016-05-23T18:50:00.001+02:002016-05-23T18:50:33.522+02:00Prima PATCH per Combat Mission: Final Blitzkrieg<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIpdMJ236ZYhJ45DM__7tK_07k35WAFOR_p4yMb06RL-nBYGnWST6V20mcBm8hQBQFezhDE3cWQ9Qbu-dcoJ570nPJTlKf7XNG3rGNoL-qUQwM4YF5slZ_ty1QEnfKuhyphenhyphenklYBN3FdqYu8/s1600/cmfb_logo_sm.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="91" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIpdMJ236ZYhJ45DM__7tK_07k35WAFOR_p4yMb06RL-nBYGnWST6V20mcBm8hQBQFezhDE3cWQ9Qbu-dcoJ570nPJTlKf7XNG3rGNoL-qUQwM4YF5slZ_ty1QEnfKuhyphenhyphenklYBN3FdqYu8/s200/cmfb_logo_sm.png" width="200" /></a>A poco meno di due mesi dall'uscita di CMFB eccoci alla prima patch per sistemare, alla luce delle poche novità dell'engine, i non moltissimi bug e imprecisioni presenti.</div>
<div style="text-align: justify;">
Al seguente <a href="http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=350&Itemid=612" target="_blank">link</a> potete trovare i dettagli e scaricare l'aggiornamento che porterà il gioco alla versione 1.0; il peso del file zippato è di 156Mb, l'installazione non mi ha dato problematiche; rilevo anche che nel read-me non appare la necessità di salvare le partite in corso nella fase degli ordini, tuttavia mi sento di scrivere che forse non è una cattiva idea eseguire questa procedura, prima di applicare la patch.</div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-38617102061177288842016-04-01T14:21:00.003+02:002016-04-01T14:21:42.153+02:00Pre-ordine e demo per Combat Mission Final Blitzkrieg<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBkxwKqJzuH873qS4_NZmtL74tuHpKubrVUWrIaxjyhTNNmzcSul3jppbK-OeOw6lc9ovMI1sS41rP3Ye1nezMBhfJ5FQC1ssuABRk4uekzBhQkuLCTrP7G-B1s24MXAYnrOMHH8vi3kw/s1600/cmfb_logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBkxwKqJzuH873qS4_NZmtL74tuHpKubrVUWrIaxjyhTNNmzcSul3jppbK-OeOw6lc9ovMI1sS41rP3Ye1nezMBhfJ5FQC1ssuABRk4uekzBhQkuLCTrP7G-B1s24MXAYnrOMHH8vi3kw/s320/cmfb_logo.jpg" width="320" /></a>Ed eccoci all'imminente uscita del nuovo gioco base della serie Combat Mission, come di consuetudine già da una decina di giorni è possibile il pre-ordine e da oggi, stranamente, è possibile scaricare la demo per provare la nuova ambientazione:<span style="font-size: x-small;"><i> </i><span style="font-family: "Trebuchet MS",sans-serif;"><i>"Centered on the frozen battlefields of the Battle of the Bulge, CMFB depicts the desperate struggles between Allied and Axis forces during the latter stages of the Western Front in 1944 and 1945."</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Il sito del gioco è aperto e completo, quindi potete verificarne i contenuti <a href="http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=346&Itemid=608" target="_blank">qui</a> e se siete interessati come sempre è una buona idea provare la demo visto che è già disponibile.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ricordo che il pre-ordine riguarda solo chi è interessato ad avere la scatola e anche la possibilità del download appena disponibile, il tutto pagando 65 dollari (con l'incognita solita della dogana sulla spedizione) al posto dei 55 dollari che costerà il solo download o la sola scatola spedita, appena sarà annunciata la disponibilità del wargame.</div>
<br />Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-3038426346282742382016-03-01T18:11:00.000+01:002016-03-01T19:11:10.726+01:00Pronti per CMBN il Battle Pack 1 e la Patch v3.12Mi dilungherò sui contenuti per ciascuna delle due novità in un prossimo post, qui voglio solo segnalarne l'uscita e chiarire chi può usufruirne.<br />
<br />
Il <b>Battle Pack 1</b> è il primo esempio di tale espansione e al costo di 10 dollari (è previsto solo il download) aggiunge a CMBN una nuova campagna, dodici scenari, venti mappe e altre amenità minori. Attenzione come recita il sito della Battlefront chi lo compra deve avere già CMBN patchato alla 3.11 e tutti e tre le aggiunte Commonwealth Forces module, Market Garden module e Vehicle Pack.<br />
L'installazione del Battle Pack 1 porterà la versione di CMBN a 3.12 e va attivato con la chiave fornita all'atto dell'acquisto.<br />
<br />
Ecco contestualmente, per fortuna e bravi, hanno rilasciato anche la <b>patch 3.12</b> per chi non compra il Battle Pack 1. Ovviamente è scaricabile gratuitamente e può essere applicata da chi ha già la versione 3.11. Una volta installata non c'è bisogno di registrare nuovamente il gioco.<br />
Come sempre è consigliabile disattivare i mod e se avete partite in corso salvare prima dell'installazione in fase di comando.<br />
<br />
Notare che l'ultima politica di installazione prevede che abbiate tutto installato, anche i moduli che non avete comprato, quindi aggiornando ad esempio alla 3.12 compariranno anche gli scenari del Battle Pack 1 (anzi francamente l'installer ritengo sia il medesimo) non attivi.<br />
<br />
Concludo dicendo che CMBN mostra la versione giusta, quindi se installate la patch correttamente dovete leggere 3.12 e se comprate il Battle Pack 1 sempre 3.12 più una icona aggiuntiva.Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-52671193837597822612016-01-02T15:01:00.000+01:002016-01-02T15:02:34.744+01:00Natale 2015, Il punto della situazione<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijbixkBMdCxEAq71BbogFtHNhTFwJAowvMZRU60bplkN0yhV4_WKejrUjBfU0HdSoqW-1159zymIPbIf8N1PUD-VaHyPHmNalhFLVDongx8U1ZpR2pLjkAR6Zf82MGkYazgLdfXl89DU/s1600/soldatino.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijbixkBMdCxEAq71BbogFtHNhTFwJAowvMZRU60bplkN0yhV4_WKejrUjBfU0HdSoqW-1159zymIPbIf8N1PUD-VaHyPHmNalhFLVDongx8U1ZpR2pLjkAR6Zf82MGkYazgLdfXl89DU/s200/soldatino.jpg" width="87" /></a>Eccoci al consueto aggiornamento di Natale che Battlefront ci offre in merito ai loro prossimi piani di sviluppo. Se volete leggere direttamente il topic sul forum andate a questo <a href="http://community.battlefront.com/topic/121562-2015-christmas-bones/?page=1" target="_blank">link</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Di seguito riporto una sintesi che tiene conto dell'intera discussione.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1) Uscita del nuovo gioco base CMFB prevista per fine gennaio circa, se volete farvi un'idea sui contenuti ecco il <a href="http://community.battlefront.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=5162" target="_blank">manuale</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
2) Battle Pack per CMBN dal titolo "The Great Swan" di imminente rilascio è praticamente pronto e contiene 1 campagna 12 scenari e nuove QB mappe. Dettagli a questo <a href="http://community.battlefront.com/topic/120281-preview-of-the-first-battle-pack/" target="_blank">link</a>. (10 dollari)</div>
<div style="text-align: justify;">
3) Patch 3.12 per CMBN che arriverà contestualemnte al Battle Pack citato sopra e fisserà diversi bug e inesattezze. (free)</div>
<div style="text-align: justify;">
4) Modulo per CMFI che arriva alla fine della guerra. </div>
<div style="text-align: justify;">
5) Modulo per CMRT, che comprende i combattimenti nel periodo invernale.</div>
<div style="text-align: justify;">
6) Modulo per CMBS con nuove nazioni e nuovi "giocattoli"</div>
<div style="text-align: justify;">
7) Altri Battle Packs non precisati.</div>
<div style="text-align: justify;">
8) Nuovo portale per il sito web di Battlefront.</div>
<div style="text-align: justify;">
9) Lavori per il nuovo engine 4.0 che comincieranno con il nuovo anno e sembra che ci possa essere spazio per un ripensamento sulle operazioni, magari con danno permanente delle mappe! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Il post di Battlefront poi si sofferma sul modulo per CMFI e io non potrei essere più d'accordo con questa scelta, come ho già avuto modo di scrivere CMFI è sicuramente uno dei nuovi titoli meglio riuscito.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo snodo principale del modulo sarà la Linea Gotica, speriamo che usino questo nome, con l'aggiunta di nuove nazioni, ma soprattutto il modulo includerà tutto il lavoro svolto fino ad oggi, in CMRT, CMBN e nel futuro CMFB, che non è stato ancora incluso in CMFI.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-39526026019268262422015-12-08T21:31:00.000+01:002015-12-11T12:55:20.486+01:00Pronti per il nuovo titolo: CM FINAL BLITZKRIEG è in beta<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhon2RBRDJH6f8ASI3xa2YXWxjR9HpdLGUB2ui1s9C_NQUjbtsHplobwoWn9FMenxlbqTzfK-1K0m1hkmDeZqzB-q6K20vEOw8DMwhvjdQFnTtBk-20Z-xv-s8ayFtN_Ow2ZDF52OP5iU8/s1600/cmfb.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhon2RBRDJH6f8ASI3xa2YXWxjR9HpdLGUB2ui1s9C_NQUjbtsHplobwoWn9FMenxlbqTzfK-1K0m1hkmDeZqzB-q6K20vEOw8DMwhvjdQFnTtBk-20Z-xv-s8ayFtN_Ow2ZDF52OP5iU8/s400/cmfb.jpg" width="400" /></a><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Dopo un discreto lasso di tempo senza novità, finalmente qualcosa si muove e si avvicina l'uscita del previsto prossimo titolo Combat Mission.</div>
<div style="text-align: justify;">
Siamo nella fase di beta e come consuetudine contestualmente vengono proposti, questa volta, ben due AAR di match giocati in PBEM, il cui avanzamento potete seguire sul forum della Battlefront. </div>
<div style="text-align: justify;">
Il nuovo titolo Combat Mission: Final Blitzkrieg non lascia dubbi su cosa ci aspetterà, ma ancora i dettagli non sono stati svelati.<br />
<br />
Di seguito i primi dettagli riportati sul forum in attesa dell'apertura delle pagine web dedicate:<br />
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"> <b>Scope:</b> </span></i></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Combat Mission: Final Blitzkrieg is a standalone game that covers the late Western Front. Final Blitzkrieg DOES NOT require any other Combat Mission games in order for you to play it: it combines all of the Western </span></i></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"></span></i></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-size: x-small;"><i>Front equipment (where applicable for forces/region/date) and CMx2 engine advances that have been made to date for the CMx2 series.<br />Covers October 1944 - January 1945.<br />Regions depicted are the Ardennes, France, Germany, and Holland, with appropriate environmental art for each. So for example, if you switch the Region from Ardennes to Germany, the languages displayed on buildings, street signs, etc will switch from French to German.<br />A future module will extend the game to the end of the war in May 1945. We haven't our plans for Packs yet.<br />CMFB uses the v3.0 engine of CMx2, same as Red Thunder and Black Sea. Some features that are new to the Western Front include mortars being able to fire from inside their halftracks, and tank riders.</i></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /><b>Nationalities and Formations:</b><br /> The following Services are present in base game: US Army, German Heer, German Luftwaffe, and German Waffen-SS.<br />All formations have been updated to reflect late war changes, which were extensive, especially in the case of Germany. There also quite a few TO&E fixes made to all formations, many of which will be backported to CMBN when it is patched.<br />New US formations include: straggler group, AA batteries, tank flamethrower platoon, tank flail platoons, SP cannon battery, paratrooper demolition group, and paratrooper/glider pack howitzer batteries.<br />New German formations include Volksgrenadier battalions, Gebirgsjäger battalions, SS-Gebirgsjäger companies, fortress MG battalions, Panzergrenadier and Panzer battalions from Panzer Brigades, late and mixed Panzer battalions (which combine Pz IV with Pz V and even SPGs/TDs), Flammpanzer companies, Sturmpanzer companies, and Sturmtiger companies.</span></i></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /><b>Vehicles and Equipment:</b></span></i></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Final Blitzkrieg includes 130 vehicles, 24 heavy weapons ("guns"), and 32 infantry weapons.<br />New vehicles for the US include: M24 Chaffee, M36 and M36B1 tank destroyer, M4A3E8 "Easy Eight" Sherman, M4A3E2 Sherman Jumbo with 75mm, 76mm, and flamethrower variants, and late variants of various Sherman models.<br />New vehicles for Germany include: PSW 234/3, Flakpanzer 38(t), Sturmtiger, Jagdtiger, Panther G w/ chin mantlet, Hetzer w/ flamethrower, and late varients of numerous Panzers, TDs, and SPGs.<br />Plus all of the vehicles seen in CMBN's modules/pack and CMRT, where appropriate for the setting.<br />Vehicles will automatically apply whitewash camo if the date is January 1945, and there is snow on the ground. If the date is December 1944, vehicles can have their whitewash applied if the [whitewash] mod tag is applied to the scenario.</span></i></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;"><br /><b>Content:</b></span></i></span><br />
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="font-family: "georgia" , "times new roman" , serif;">Four campaigns will be included with Final Blitzkrieg.<br />Training campaign takes place in Lutrebois in late December, just southeast of Bastogne.<br />US Campaign gives the player command of the entire Combat Command Reserve (CCR) of 4th Armored Division from December 23-26, as they strive to bash through the German encirclement of Bastogne from the south. Command Lt. Col. Abrams's tank (yes, THAT Abrams). Battle the 5th Fallschirmjäger Division and 26th Volksgrenadier Division. Be the first to reach the 101st at Bastogne in the historic armored dash through Assenois.<br />A second US campaign takes place in the assault on Aachen. Urban combat to the hilt!<br />The German campaign gives you command of the tip of the spear in Kampfgruppe Peiper's drive on the Meuse. Battle your way through Stavelot, Stoumont, and other historical locations. You will have a lot of tough decisions to make as you balance the need for speed, rest, and fuel while you try to break through American lines before you are surrounded and overwhelmed.<br />About 24 standalone missions (NOTE: this number is subject to change slightly before release). Standalone missions include, among other settings, battles from the Bulge campaign, the Lorraine campaign in eastern France, and even a couple battles in Holland.<br />Master Maps of the following historical locations: Northern Aachen, Stoumont - La Gleize - Cheneux, Stavelot, Noville, Kinkelt - Rocherath, Marnach, Meijel, Hofen - Rohren - Monschau area, Lutrebois, and St. Vith. This list does not include individual smaller maps of historical locations.<br />Over 330 Quick Battle maps, including maps from all the historical locations mentioned above and more. Mark Ezra has been honing his craft and has provided a preview of changes in Quick Battles here: http://community.battlefront.com/topic/121388-whats-new-for-cmfb-quick-battle-games/ </span></i></span></div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-43164203744798525822015-10-01T20:41:00.000+02:002015-10-01T20:41:47.347+02:00Pausa estiva e ora cosa bolle in pentola.<div style="text-align: justify;">
L'occasione è venuta con il rinnovo del forum sul sito Battlefront e con un post ad hoc che ha ridefinito gli intenti futuri di sviluppo. Il post lo trovate a questo <a href="http://community.battlefront.com/topic/120172-brief-overview-of-where-cm-is-headed/" target="_blank">link</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Qui di seguito una sintesi per punti:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Imminente, siamo ai test finali, rilascio di una nuova famiglia che prende il fronte occidentale da ottobre 1944 fino alla fine della guerra, la versione iniziale si concentrerà sulla battaglia delle Ardenne.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- A breve termine il primo esperimento di un Battle Pack, che è una raccolta di campagna e/o scenari progettati per estendere i contenuti di un gioco eistente completo o quasi: sarà per CMBN e userà i moduli e il Vehicle pack.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Nel medio termine il secondo modulo per CMFI: Linea Gotica, fine della guerra. (non vedo l'ora)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- In progetto il primo modulo per CMRT. Contenuti invernali.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- CMBS non è stato dimenticato dopo infatti il nuovo gioco si concentreranno sull'estendere i giochi esistenti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Iniziati i lavori per l'engine 4.0, non è chiaro quando sarà rilasciato, quindi mi sembra di capire che la nuova famiglia di imminente uscita sarà con il 3.0.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
- Stanno lavorando per un nuovo sito web e un nuovo repository.</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Long Live to Combat Mission!</i></div>
<br />Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-79306778966561510452015-05-02T10:33:00.000+02:002015-05-02T10:34:55.050+02:00Patch 1.03 per CMBSDisponibile contemporaneamente per Win e Mac OS, sul sito Battlefront, la primissima patch per Combat Mission Black Sea che lo porta alla versione 1.03.<br />
Niente paura avere installata la 1.01 è la normalità, hanno saltato la 1.02 versione che ha visto la luce solo per la demo.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Si tratta di una patch piuttosto corposa, ben 377MB compattati, che sistema piccoli e grossi bug, ma implementa anche suggerimenti dati dai giocatori.<br />
<br />
Ricordo che fondamentalmente dovete fare attenzione a tre passaggi, in questo ordine:<br />
- la patch è compatibile con le partite che avete in corso, a patto di salvarle prima in fase di comando. Quindi aprite il gioco vecchia versione e salvate le partite in corso durante la fase di comando, anche i PBEM vanno aperti guardati e una volta spinto il pulsante per dare gli ordine, salvati, così poi riaprirete la partita con la patch già installata e i comandi saranno dati nella nuova versione; ovviamente lo deve fare uno dei due giocatori, quindi mettetevi d'accordo: se aggiornate tutti e due senza che uno dei due abbia provveduto al salvataggio, poi dovete reinstallare una vecchia versione di CMBS. <br />
- rimuovere tutti i mod, potrebbero creare problemi con la nuova
versione, poi successivamente una volta verificato che è andato tutto a
buon fine e il gioco funziona regolarmente potete rimetterli, magari a pezzi e verificare se funzionano o
creano problemi, in quest'ultimo caso dovrete aspettare che vengano
aggiornati dai singoli autori;<br />
- verificare che l'installer una volta lanciato scelga la giusta directory di installazione, altrimenti dovete impostarla manualmente.<br />
<br />
Ecco l'elenco dei cambiamenti, elenco che trovate anche al <a href="http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2293&Itemid=587" target="_blank">link della patch </a>:<br />
<br />
<b>CMBS v1.03 WHATS NEW</b><br />
<b><br /></b>
<b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">INFANTRY WEAPONS:</span></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">Makarov pistol ammunition is now listed as "9mm".<br />RPG-7 rounds now self-detonate at a distance of 920 meters.<br />The dismounted AT-14 Kornet can now be fired from inside buildings, albeit with a suppression penalty.<br />The M25 CDTE is now better at estimating range, allowing it to more accurately airburst rounds over walls.<br />Under barrel rifle grenade launcher (M320, GP-25, GP-30) grenadiers are now better at "dialing in" the range to target, allowing them to fire more accurately adjust range after firing successive grenades at the target.<br />FIXED: Incorrect muzzle flash for SVD and PSR rifles.<br />FIXED: Problems with max detection range of some US Army infantry thermal weapon sights.<br />FIXED: Javelin missile would appear a meter to the right of the tube when the launcher was facing a specific cardinal direction.<br />FIXED: Tripod-mounted M240L machineguns had to pause firing every 50 rounds, as opposed to every 200 rounds. </span></span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;"><br /><b>VEHICLE WEAPONS:</b></span></span><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">Previously overly restricted BM Oplot AAMG should now be able to fire over most of the frontal arc of the vehicle.<br />BMP-2M and BTR-82A now use the same modernized 30mm APFSDS ammunition as the BMP-3M.<br />US now uses only HEDP grenades for Mk.19 grenade launcher. HE grenades have been removed.<br />Russian 12.7mm ammo is now AP-I, instead of AP.<br />Vehicle airburst rounds are now better at estimating range, allowing them to more accurately airburst rounds over walls.<br />FIXED: Humvee-mounted US Army .50 caliber machineguns were using Mk. 211 ammunition instead of AP-I.<br />FIXED: T-72 rotating cupola with attached AAMG failing to rotate and use the MG.<br />FIXED: Rare issue that could cause ATGMs from a vehicle to consistently swerve off course.<br />FIXED: Vehicles firing a direct trajectory gun (such as APFSDS ammo) at the same elevation as the target were occasionally hitting the target's top armor or hull deck.<br /> </span></span><br />
<b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">VEHICLE PROTECTION:</span></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">All T-90 variants have increased hull side protection.<br />All T-90 variants have slightly increased front hull armor protection.<br />BM Oplot lower front hull armor protection was slightly reduced.<br />The T-90AM now simulates 10 main gun rounds being protected in a turret bustle with blow out panels. In effect this will make the T-90AM somewhat less prone than the T-90A and T-72 to catastrophic explosions after being penetrated.<br />The single layer of Abrams turret side ERA (M32 scutum ERA tiles) is now less effective against tandem HEAT warheads.<br />Duplet ERA on BM Oplot tanks is now more effective against tandem HEAT warheads.<br />FIXED: ERA on a few vehicles occasionally not functioning properly.<br />FIXED: Some rare issues with T-72B3, T-90AM, and BM Oplot armor protection.<br />FIXED: Occasional issue where a tank's frontal hit location would be reported incorrectly.<br />FIXED: Issues with smoke grenade launchers for some Russian vehicles, causing them to form insufficient smoke screens to their front.<br />FIXED: Shtora deploying smoke grenades twice in a row. <br /> </span></span><br />
<b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">FIRE SUPPORT:</span></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">The flight path of Air-to-Surface Missiles (ASMs) such as the Hellfire now have a steeper attack angle, removing their vulnerability to active protection systems and making them less likely to hit terrain obstacles.<br />Krasnopol precision artillery round accuracy has been slightly increased, while Excalibur accuracy has been slightly reduced.<br />Electronic Warfare settings of Medium or higher will no longer prevent laser-guided precision artillery missions from happening. These missions will continue to suffer the usual delivery time penalties due to communications interference.<br />AAA fire (such as the cannon fire from Tunguskas) can now be seen in the sky by the enemy when they are fired at aircraft. This matches the current behavior of SAMs. <br /> </span></span><br />
<b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">UNIT BEHAVIOR:</span></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">Troops will now "Cower" less readily after being shot at if they are in a low suppression state.<br />Small arms fire and ricochets from friendly units will no longer cause units using the Hunt command to stop moving.<br />Units are better at targeting the exposed portions of a hulldown vehicle.<br />Units with handheld AT weapons are more willing to attack APS-equipped vehicles on their own without needing an explicit Target command.<br />IFVs (such as BMPs or Bradleys) are now better at choosing the optimal weapon system for engaging enemy IFVs. In most cases this means that they will favor immediate use of autocannons over ATGMs.<br />FIXED: Vehicles with a dismounting vehicle commander (such as a BMP's squad leader who also doubles as a vehicle commander) not getting the proper benefit of having a trained crew commander when the leader was in the vehicle.<br />FIXED: Passengers in the bed of a M1152 Humvee not recognized as valid small arms targets.<br />FIXED: Infantry on the move that had their next waypoint adjusted would sometimes turn around and run back to the last waypoint before continuing with their orders.<br /> </span></span><br />
<b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">QUICK BATTLES:</span></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">All vehicles equipped with Active Protection Systems (APS) now also cost Rarity points in Quick Battles, which under normal settings will further limit the amount that can be purchased.<br />A variety of IFVs and APCs with advanced sensor and defensive systems now cost more points in relation to older vehicles with less sophisticated equipment (such as thermals and night vision).<br />Russian vehicles equipped with APS now cost less points in Quick Battles, bringing the cost of APS in line with equivalent US Army systems.<br />T-90AM now costs more points in Quick Battles relative to the T-90A.<br />Most infantry units now cost less points in Quick Battles.<br />FIXED: Attacker Electronic Warfare setting in Quick Battles would apply to both sides.<br /> </span></span><br />
<b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">ARTWORK:</span></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">US Soldiers now visually carry their pistols in thigh drop holsters.<br />Russian and Ukrainian rifle grenadiers equipped with GP-25 and GP-30 grenade launchers now use a unique hand grip animation.<br />More vehicles and weapons have normal maps.<br />Numerous tweaks to vehicle 3D models.<br />Russian night vision goggles are now worn over the left eye.<br />FIXED: Some black textures: gear stowed in back of UAZ 469 appearing as black, M1152 steering wheel, Igla-S missile, and occasionally Ukrainian tanker helmets.<br />FIXED: Some buildings in a small number of maps had an invisible second floor.<br /> </span></span><br />
<b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">MISC:</span></span></b><br />
<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span style="font-size: x-small;">Removed laser designator from Russian recon squads.<br />Amphibious capability for a vehicle is now noted with text in the Vehicle Info Panel.<br />Micro UAVs will no longer make a large explosion when they crash.<br />BM Oplot tank is now equipped with TIUS-NM navigation support system.<br />FIXED: Various crashes.<br />FIXED: Elevation changes improperly calculated in some maps under specific circumstances.<br />FIXED: A variety of bugs caused by vehicles moving onto or under bridges.<br />FIXED: An independent house had a couple windows that could not be seen through.</span></span><br />
<br />Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-80497243299392813132015-02-01T15:07:00.001+01:002015-02-03T19:10:54.034+01:00CMBS scaricato e installato<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWiWJ3_S_5nEV0iCEo-GuPGJqUvNKC60M-ysqIUbbCXBN1d-EAUPeEjNkDUuNnkPgt1TokkPY0b2yRi3ffUeYHi6vb5rsvYB7rLBot18aNvyJIWxgu_Y3oqftZuZwdabdE-cDTYhORwk/s1600/CMBS+installato.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWiWJ3_S_5nEV0iCEo-GuPGJqUvNKC60M-ysqIUbbCXBN1d-EAUPeEjNkDUuNnkPgt1TokkPY0b2yRi3ffUeYHi6vb5rsvYB7rLBot18aNvyJIWxgu_Y3oqftZuZwdabdE-cDTYhORwk/s1600/CMBS+installato.png" height="320" width="312" /></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
Ed eccoci arrivati all'uscita della nuova simulazione di guerra moderna, Combat Mission Black Sea, ambientata in Ucraina.</div>
<div style="text-align: justify;">
Come sempre i dettagli potete trovarli nel sito Battlefront. Il costo del gioco, nel caso del solo download, ora che l'euro è più debole è di circa 50 euro. Come sempre appena acquistato potete passare direttamente a scaricarlo, si tratta di un file unico zippato di 5GB. Il download mi ha creato qualche problema di lentezza, ma appena ho sostituito al wi-fi il cavo lan in circa due ore ho completato il processo alla massima velocità consentita dal mio collegamento (700-800kb/s); diversamente avrei impiegato oltre 6 ore dato che procedeva come se potessi utilizzare solo 100-200kb/s. </div>
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<br /></div>
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<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Una volta decompresso si ottiene una cartella che contiene alcuni file, uno di questi serve per lanciare l'installer. L'installazione è filata liscia senza intoppi: il risultato lo vedete nell'immagine (la parte destra è contenuta nella cartella documenti, Battlefront......) e le dimensioni sono rimaste circa le stesse in quanto la maggior parte dei file è già compattata in origine.</div>
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L'attivazione consiste nel copiare il codice dall'email e inserirlo quando attivate il gioco al primo avvio.</div>
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<br /></div>
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Come preannunciato sono presenti tre campagne una per ogni fazione (Americana, Russa e Ucraina), più una campagna tutorial. Gli scenari presenti sono 21, la maggior parte di dimensioni medie con una durata dall'ora alle due ore.</div>
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<br /></div>
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Tra i documenti trovate un primo manuale di CMBS con le istruzioni per il tutorial e l'enciclopedia delle unità, che potete scaricare anche se non avete comprato il gioco dal forum di Battlefront, e un secondo manuale dell'engine di gioco 3.01. C'è anche una guida, molto interessante, per creare scenari che è la stessa fornita con il modulo Market Garden per CMBN.</div>
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<br /></div>
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Non c'è molto altro da aggiungere, il gioco ha lo stesso motore di CMRT e quindi praticamente le stesse prestazioni, ma certamente se guardato rispetto a CMSF i miglioramenti sono corposi, tanto che nel file ReadMe sono stati elencati, si tratta dell'evoluzione del motore di gioco dal 2007 ad oggi.</div>
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<br /></div>
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Ora non rimane che giocarci un po' per verificare il feeling di CM in questo teatro di guerra.</div>
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</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<!-- Blogger automated replacement: "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWiWJ3_S_5nEV0iCEo-GuPGJqUvNKC60M-ysqIUbbCXBN1d-EAUPeEjNkDUuNnkPgt1TokkPY0b2yRi3ffUeYHi6vb5rsvYB7rLBot18aNvyJIWxgu_Y3oqftZuZwdabdE-cDTYhORwk/s1600/CMBS+installato.png" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWiWJ3_S_5nEV0iCEo-GuPGJqUvNKC60M-ysqIUbbCXBN1d-EAUPeEjNkDUuNnkPgt1TokkPY0b2yRi3ffUeYHi6vb5rsvYB7rLBot18aNvyJIWxgu_Y3oqftZuZwdabdE-cDTYhORwk/s1600/CMBS+installato.png" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-e8oWXDl3Hgc%2FVM4poRO6RiI%2FAAAAAAAAAeE%2F8xcXt37N3lI%2Fs1600%2FCMBS%252Binstallato.png&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaWiWJ3_S_5nEV0iCEo-GuPGJqUvNKC60M-ysqIUbbCXBN1d-EAUPeEjNkDUuNnkPgt1TokkPY0b2yRi3ffUeYHi6vb5rsvYB7rLBot18aNvyJIWxgu_Y3oqftZuZwdabdE-cDTYhORwk/s1600/CMBS+installato.png" -->Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-56784064821498278382015-01-04T19:14:00.001+01:002015-01-04T19:19:01.154+01:00Consigli per gli acquisti (gennaio 2015)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ3l61BJC1gvltmPqDWCa-xqTVyHP2P3q4gSzLWox-4liAa0eGoOhQ5yMJAN1ZdCiliACAr-bmty0onpK302t3yWtOpck4AmzgGJmGGn8opq4J-LiwTuLQh33tpUJ3XubwRZejas-FybA/s1600/CMCost.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ3l61BJC1gvltmPqDWCa-xqTVyHP2P3q4gSzLWox-4liAa0eGoOhQ5yMJAN1ZdCiliACAr-bmty0onpK302t3yWtOpck4AmzgGJmGGn8opq4J-LiwTuLQh33tpUJ3XubwRZejas-FybA/s1600/CMCost.jpg" height="400" width="300" /></a></div>
Immagino sempre che chi si approccia per la prima volta alla serie CM cerchi qualche spunto o consiglio per decidere quale acquistare<u>.</u> Anche se non è facile cercherò in questo post di fornire alcune indicazioni di massima e qualche dettaglio riferito al momento attuale. Inoltre visto che in questo periodo mi sono interessato un po' alle infografiche ho provato di realizzarne una, quella qui a fianco, che permettesse uno sguardo d'insieme sui costi della serie CM.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se osservate il riquadro che riassume la serie, vedrete che attualmente sono acquistabili cinque famiglie, anzi diciamo sei dato che Combat Mission Black Sea è imminente, e in ordine di pubblicazione sono: CMSF, CMA, CMBN, CMFI, CMRT, CMBS.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Fondamentalmente si differenziano per tre aspetti: <b>periodo e teatro di guerra</b>, <b>motore di gioco</b> e <b>espansioni realizzate</b>.</div>
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<a name='more'></a><br /></div>
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La scelta del <b>periodo e teatro di guerra</b> ovviamente dipende dai vostri gusti; le <b>espansioni realizzate</b> attorno al gioco base fanno la differenza non tanto in quantità quanto in varietà, nel senso che anche con il gioco base, a meno di non avere moltissimo tempo libero, avrete tanto da giocare, ma in un ristretto periodo e luogo e con unità più o meno limitate; il <b>motore di gioco</b> da CMBN in avanti<b> </b>è aggiornato al più recente, ciò significa che CMSF e CMA hanno la vecchia versione CMx2 v.1.0, mentre tutti gli altri sono alla CMx2 v.3.0, tuttavia è bene verificare con quale versione vendono il gioco base, perché poi l'upgrade è a pagamento (avere l'ultima versione è importante se volete giocare contro altri giocatori o se dovete acquistare alcuni moduli che lo prevedono).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Non ho ancora menzionato <b>il prezzo</b>, in quanto Battlefront non prevede periodi di sconti o offerte particolari, la diminuzione di prezzo avviene solo quando il gioco comincia ad essere piuttosto datato o per bundle all'interno della stessa famiglia.</div>
<div style="text-align: justify;">
Questi sono i prezzi assegnati ultimamente da Battlefront in dollari:</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Gioco Base: 55$</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Modulo: 35$</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Pacchetto: 20$ (questo è variabile in base ai contenuti per ora è uscito solo quello veicoli per CMBN)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Upgrade: nuova versione engine 10$</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Come già detto ci sono bundle che uniscono nella stessa famiglia, gioco base e moduli o moduli fra loro, i quali permettono di risparmiare dai 5$ a 30$ all'aumentare della cifra.</i></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Queste le indicazioni generali e non dimeticate sempre di scaricare le demo per provarla e verificarne il funzionamento sul proprio computer.</div>
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Se guardiamo invece <b>nel dettaglio la situazione in questo preciso momento</b>, prendendo in considerazione solo il prezzo e l'opportunità, direi che se siete interessati alla WWII il più conveniente è sicuramente CMBN sia perchè il gioco base costa un po' meno, sia in quanto vi ritrovate direttamente l'ultima engine senza bisogno di comprare l'upgrade e sembra che questa versione 3.0 la terremo per diverso tempo. Rischiate solo un po' di monotonia con le famose bocage, ma poi solo nel gioco base. Con questo non voglio dire che CMBN sia il più bello, anzi le mie personali preferenze vanno a CMFI e CMRT, ma CMFI in questo momento è quello maggiormente penalizzato considerato il prezzo e la necessità di aggiornarlo alla v. 3 a pagamento, sarà sicuramente più conveniente alla prossima uscita di un modulo o un pacchetto.</div>
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Se invece siete interessati alla guerra moderna vi conviene aspettare l'uscita di CMBS a metà gennaio. CMSF merita ed è a un ottimo prezzo (potreste trovare ad un ottimo prezzo nei negozi anche la versione scatolata della Paradox che poi con 1 dollaro potete aggiornare all'ultima versione Battlefront), ma ricordate che si tratta di guerra assimmetrica, che ha un motore di gioco vecchio (l'aspetto maggiormente penalizzante è il sistema di Quick Battle praticamente inutilizzabile) e che Battlefront ha dichiarato che prima o poi (anche se il poi potrebbe essere molto lungo) lo riporterà all'ultima versione.</div>
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Caso a parte CMA, il quale è molto bello, ma limitato e quasi certamente rimarrà com'è, quindi da comprare solo se siete particolarmente interessati al teatro di guerra.</div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-87059844066506336472014-12-26T20:29:00.002+01:002014-12-26T20:29:35.475+01:00Natale 2014, Il punto della situazione<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw4qTKp6RH0Bi1vB_n9PDPu3J3mkjrSixYwjJPMA9du7GmDhmCwDJhZdijPYK7PSoQtdj6sEgqYiHdLMfmfE6G7mhbv7xDWXYq1dLJi3z5XUmcJXBVZtnhiYABDBD8FHF43NQMjCZ__00/s1600/TRP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw4qTKp6RH0Bi1vB_n9PDPu3J3mkjrSixYwjJPMA9du7GmDhmCwDJhZdijPYK7PSoQtdj6sEgqYiHdLMfmfE6G7mhbv7xDWXYq1dLJi3z5XUmcJXBVZtnhiYABDBD8FHF43NQMjCZ__00/s1600/TRP.jpg" height="138" width="200" /></a></div>
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Appena due mesi fa scrivevo un post sulla Road Map della serie CM e già siamo a Natale; in verità non molto è cambiato, ma come tradizione qualcosina sui piani futuri, poco e nulla che già non si sapesse ad onor del vero, Battlefront ha scritto.</div>
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Ma facciamo il punto della situazione: tralasciando i vecchi CMx1 che non hanno più ragion d'essere, se non per gli ultras nostalgici, la serie attualmente è composta da cinque famiglie in ordine di apparizione CMSF, CMA, CMBN, CMFI, CMRT, di questi i primi due non hanno usufruito dell'aggiornamento all'ultima versione dell'engine CMx2 la v.3.0, mentre gli altri tre, tutti sulla WWII sono stati portati a quest'ultima versione.</div>
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<a name='more'></a><br /><br />
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A metà gennaio uscirà Combat Mission Black Sea(engine v.3.0) e quindi avremo un nuovo titolo su un teatro di guerra moderno, il quale sarà però, diversamente da CMSF aggiornato all'ultimo engine e non rivolto a uno scontro assimettrico. Ci dobbiamo inoltre aspettare più o meno a breve un pacchetto per CMFI, forse tipo quello veicoli per CMBN e un nuovo modulo per CMRT.</div>
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Le indiscrezione Natalizie invece raccontano delll'uscita per il prossimo anno di una nuova famiglia "CM-Belgio", insomma tra i campi di battaglia delle Ardenne, il nome non è ancora stato deciso. Qualche dettaglio in più descrive un gioco base che conterrà forze US Army, German Heer e German Waffen SS, si svilupperà da ottobre a gennaio con relative uniformi e veicoli, e prevederà poi l'uscita di due moduli ("Module 1 = Commonwealth + Luftwaffe Forces, Module 2 = extending the timeframe to the end of the war").</div>
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Inoltre è già iniziato un cambiamento procedurale, riguardante l'installazione dei giochi e le licenze, cambiamento che per ora ha interessato il solo CMBN, ma che si estenderà anche agli altri; CMBS nascerà già in questo moto. Come ho avuto modo di scrivere altre volte la carne al fuoco è molta e aggiornare tutte le varie versioni di CM è sicuramente un lavoraccio con rilascio di svariate patch, quindi Battlefront cercando di semplificare il tutto ha pensato di fornire a tutti un installer completo del gioco base e di tutti i moduli e pacchetti che per esso sono usciti, i quali però se non acquistati non sono attivi. Pertanto se acquistate un modulo, sarà sufficiente mettere solo la licenza in quanto nella vostra installazione è già presente lo stesso modulo. Questo sistema ha l'indubbio vantaggio di permettere di realizzare un solo installer e al bisogno un'unica patch per tuttiovviamente per ogni famiglia, con risparmi notevole di tempo e eliminazione di versioni diverse fra utenti (rimane il discorso versione engine, anzi per chi non lo sapesse la CMx2 v.2.0 di CMBN è giunta a fine vita).</div>
<br />
<br />Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-16000622885926051212014-12-12T12:53:00.001+01:002014-12-21T19:01:21.241+01:00CMRT patch 1.01, no anzi 1.02, ma è buggato! Allora 1.03<b>Patch 1.02 -> 17 novembre 2014</b><br />
<b>Scoperta e conferma bug "26%" -> 23 novembre 2014</b><br />
<b>Patch 1.03 -> 19 dicembre 2014 </b><br />
<br />
<div class="p1">
<i><span style="font-size: x-small;">"Corrected the PBEM/saved-game crash bug (note: applies to v1.01 and v1.02 but not old saved games from v1.00).</span></i></div>
<div class="p1">
<i><span style="font-size: x-small;">Corrected the “pause bug” when dragging a waypoint.</span></i></div>
<div class="p1">
<i><span style="font-size: x-small;">Shrapnel is modeled with higher fidelity.</span></i></div>
<div class="p1">
<i><span style="font-size: x-small;">Antiaircraft weapons won’t shoot if the gunner is hiding.</span></i></div>
<div class="p1">
<i><span style="font-size: x-small;">Vehicles that are hiding are more difficult to hear, even compared to stationary non-hiding vehicles."</span></i></div>
<b><br /></b>
<div style="text-align: justify;">
Ebbene sì, in CMRT è presente un bug che impedisce il caricamento di partite sia in singolo che in PBEM fermandosi al 26%, da qui il nome. Non si manifesta immediatamente ma dopo un non ben precisato numero di turni e non è neppure chiara la causa di questo bug.</div>
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Insomma il tutto purtroppo molto vago!</div>
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<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Non so se è una sensazione anche vostra, ma seguendo i videogiochi e anche l'informatica in generale, ho come l'impressione che la complessità oggi giorno la faccia da padrona e questo comporta la necessità di continui aggiustamenti; certamente anche i produttori di giochi e programmi ci mettono del loro.</div>
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<br /></div>
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Ma torniamo all'oggetto, perché il punto in pratica è che attualmente CMRT non è giocabile (io personalmente ho due partite PBEM sospese) ed a mio parere questa può essere definita la seconda caduta di stile di Battlefront; ricordate la prima: l'annuncio dell'aggiornamento all'engine v.3 di CMBN e CMFI a pagamento non esplicitava che non era inclusa la possibilità di caricare i fanti sui carri.</div>
<div style="text-align: justify;">
In questo caso l'impressione che può dare Battlefront, ovvio la certezza non possiamo averla, è che non stia lavorando su questo bug a tempo pieno o perlomeno con impegno. Il secondo primo programmatore ha risposto subito sul forum e sembra essere la persona che ha preso in carico il problema; ultimamente ha anche dichiarato che si tratta di un bug profondo e brutto. Rimane il fatto che sono passati ormai una ventina di giorni e ipotizzare che due programmatori in questo tempo non riescano a trovare il rimedio può significare solo che sono in alto mare e non hanno individuato neppure la causa.</div>
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<br /></div>
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C'è però un'altra spiegazione visto l'imminente uscita di CMBS: forse stanno lavorando intensamente su questo titolo? Anche perché il pre-ordine c'è già stato e considerato che i soldi li prendono subito non possono tirarla troppo lunga.</div>
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Rimane tutta la mia stima per i giochi prodotti da Battlefront e per il loro lavoro, ma come ho già scritto la carne al fuoco è molta. In questo caso un pre-ordine con pagamento all'uscita del gioco avrebbero permesso loro di rimandare un po' CMBS e rendere CMRT giocabile da chi l'ha già acquistato e pagato, diversamente se il bug richiede così tanto tempo per essere sistemato almeno una comunicazione, anche vaga, sarebbe stata gradita.</div>
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<br /></div>
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Manterrò questo post aggiornato sperando che la soluzione sia rapida, certamente si tratta solo di un gioco, ma il rispetto verso i clienti........... </div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-61253945542869435242014-11-28T15:38:00.002+01:002014-12-08T17:30:45.964+01:00CM Black Sea sempre più vicino<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQCWiu6440qBModiYSidRVNBt3vM6KB5vYnRCMk4x3VDJywkfMahiwzfJ6ODenLPmoZ3RGoC4BWFTyF_8biLqMRWi91A160D4sMsqtAZsclWtUdfyUVyNZupKdvtU74uQEcy657jmeVVA/s1600/SoldierCMBS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQCWiu6440qBModiYSidRVNBt3vM6KB5vYnRCMk4x3VDJywkfMahiwzfJ6ODenLPmoZ3RGoC4BWFTyF_8biLqMRWi91A160D4sMsqtAZsclWtUdfyUVyNZupKdvtU74uQEcy657jmeVVA/s1600/SoldierCMBS.jpg" height="299" width="640" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Come è consuetudine tra il pre-ordine e l''uscita del gioco sul forum di Battlefront potete trovare l'AAR in divenire, di una battaglia giocata in PBEM dai due punti di vista, condotta con la versione beta del wargame. In questo caso si tratta di una battaglia che vede contrapposte le forze Russe e Ucraine/US.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ecco i link per seguire i due AAR: <a href="http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=117845" target="_blank">Russian side</a> e <a href="http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=117868" target="_blank">UKraine side</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Mi correggo e ringrazio Bil per aver segnalato il refuso:</b><br />
l'utente, Bil Hardenberger, che gioca la <b>parte Russa</b> è un veterano della serie Combat Mission ed è l'autore di un interessante blog incentrato su problemi tattici: <a href="http://battledrill.blogspot.it/2013/08/combat-mission-tactical-problems-cmtp.html" target="_blank">Battle Drill</a>. Mentre la <b>parte US-Ucraina</b> è comandata dal LTC Scott Coulson.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Chi volesse farsi un'idea del gioco, anche se le meccaniche fondamentalmente sono le medesime della serie, troverà un valido aiuto in queste letture. io acquisterò il solo download, quindi all'uscita, non voglio incappare con la spedizione nella dogana solo per avere la confezione e il manuale, che al massimo mi stamperò da solo.</div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-41804296827903334672014-11-18T18:41:00.001+01:002014-11-18T21:16:02.199+01:00CMRT patch 1.01, no anzi 1.02 e patch CMBN 3.11<div style="text-align: justify;">
Finalmente è uscita la tanto attesa patch per CMRT, gioco che dalla sua uscita ancora non era stato aggiornato: in effetti c'era un bug fastidioso che in alcune configurazioni di computer causava il non ingresso dei soldati negli edifici.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La patch 1.01 dopo l'installazione richiede che si riattivi il gioco per cui andate a ripescare il vostro codice.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dopo appena qualche giorno dall'uscita è stata trovata un'altra situazione (chi ha il core i7!) che riguarda il non ingresso negli edifici per cui hanno subito buttato fuori la 1.02. Il mio consiglio a chi ha già installato la 1.01 è quello di mettere anche la 1.02, non si sa mai, sono praticamente identiche e in ogni caso non vi richiede l'attivazione. </div>
<div style="text-align: justify;">
Per chi invece ancora non ha aggiornato basta la sola patch 1.02.</div>
<br />
Praticamente esce contestualmente anche la patch 3.11 per CMBN e questa volta Battlefornt è stata veramente veloce: ricordate con il pacchetto veicoli la versione con engine 3 di CMBN era passata a 3.10, ora anche chi non ha comprato il pacchetto veicoli ed ha CMBN con engine 3 può aggiornare il gioco. Anzi la patch è la 3.11 e quindi sistema qualcosa in più e va utilizzata anche da chi ha comprato il pacchetto veicoli, l'unica differenza è che non dovrà riattivare tutte le parti del gioco acquistato.<br />
<br />
Ecco l'elenco delle modifiche e correzioni introdotte per CMRT e CMBN:<br />
<br />
<a name='more'></a><b>CMRT 1.02</b><br />
<ul class="ul1">
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Building entry no longer problematic for some systems</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Infantry flamethrowers have slightly longer range</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Troops spot immediately nearby mines better (esp. engineers)</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Ricocheting APHE will not explode where it finally lands (the fuse is considered damaged)</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Fixed a bug that sometimes caused buttoned-up tank crew to be suppressed by external explosions</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Squads position their teams better along walls, fences and hedges</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Artillery usually requires another spotting round or two before acquiring the target</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Corrected some TacAI problems with crewmen positioning themselves around a heavy weapon</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Improved coordination between tank hull and turret rotation</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Better logic selecting the two men for scout teams</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Improved long-range optics for JPz IV, Jagdpanther</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Very heavily-laden soldiers cannot use Fast or sometimes even Quick moves</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Mouse text for targeting: too close or out of range</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Towed guns look better as vehicle turns</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Improved damage modeling for external systems on tanks</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Improved QuickBattle choices</span></i></li>
<li class="li1"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small;">Improved TCP/IP play</span></i></li>
</ul>
<div>
<b><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;">CMBN 3.11</span></b><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td class="td1" valign="top">
<div class="p2">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">- Group moves and evade commands are no longer a workaround for weight-restricted movement speed.</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- M1 Garand rifle-grenadiers carry more rifle ammo.</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Minor fixes to new German vehicle models to prevent crew from poking through the armor.</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- ATG bunkers have a more realistic (limited) front arc for their guns.</span><br />
<br /><span style="font-family: Times, Times New Roman, serif;"><b>CMBN 3.10</b></span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Quick Battle TO&E options have been improved</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Mouse text for targeting: too close or out of range</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Aircraft control returned to original method (observers have control)</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Towed guns look better as vehicle turns</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Corrected some TacAI problems with crewmen positioning themselves around a heavy weapon</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Better logic selecting the two men for scout teams</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Fixed a bug that sometimes caused buttoned-up tank crew to be suppressed by external explosions</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Artillery usually requires another spotting round or two before acquiring the target</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Off-map rockets generally cost more points in quick battles</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Improved TacAI logic for placing teams along walls (this is repeated/completed in v3.11 so maybe skip mention of it here)</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Improved coordination between tank hull and turret rotation</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Improved long-range optics for JPz IV, Jagdpanther</span><br /><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: x-small; font-style: italic;">
- Very heavily-laden soldiers cannot use Fast or sometimes even Quick moves</span></div>
</td>
<td class="td2" valign="middle">
<div class="p3">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: xx-small;"><i><br /></i></span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-20792082813656450932014-11-09T18:33:00.001+01:002014-11-18T09:33:59.255+01:00Aggiornate le mie traduzioni al motore di gioco v.3<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-UqcPlewyGwPlfwl-POmL8MWOvjs54O2fRYzgjccq38cv5_hHd1BCOZi39uqKd3S5pyZLeDDDEl-bQ7m2kjZ0jgGedP76PrFlSX4xYjeWyrhSujbWbqHknTF6H4SrUlnVNgxbWMJuTUg/s1600/CMBNItalianoplus.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-UqcPlewyGwPlfwl-POmL8MWOvjs54O2fRYzgjccq38cv5_hHd1BCOZi39uqKd3S5pyZLeDDDEl-bQ7m2kjZ0jgGedP76PrFlSX4xYjeWyrhSujbWbqHknTF6H4SrUlnVNgxbWMJuTUg/s320/CMBNItalianoplus.jpg" height="149" width="320" /></a><i><span style="font-size: small;"></span></i><br />
<i><span style="font-size: small;"><i><span style="font-size: small;"><br /></span></i></span></i>
<i><span style="font-size: small;"><i><span style="font-size: small;"><br /></span></i></span></i>
<i><span style="font-size: small;">I file delle mie traduzione in italiano li potete scaricare come sempre nella mia <a href="http://combatmission.altervista.org/CM/Download.html" style="color: red;" target="_blank">pagina dei Download</a></span></i><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Ho aggiornato la traduzione di CMRT (anche versione 1.01 e 1.02), CMBN e CMFI all'ultimo upgrade del nuovo motore v.3.<br />
Per quando riguarda CMBN trovate anche la versione con il pacchetto veicoli.<br />
<br />
<span style="font-size: small;">Nel file di traduzione<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> appare evidente che sono concentrati su CM Black Sea: oltre ai nuovi veicoli del pacchetto CMBN, tutto il resto aggiunto si riferisce alla guerra moderna!</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span>Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-91329791225595469302014-11-07T19:50:00.000+01:002014-11-07T19:50:42.705+01:00Dettagli e pre-ordine per Combat Mission Black Sea<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2fA_7TqzVNL8w0HPIoLmpDPpldrYBrPcoOh4hWKiELZpovAtQWPhyv5vZ7s0ZFdFKoKB4iFDOUd-Kkxl-A7VXIYzxT8we9ooRbXQK-DD4myyyVH5Jg6tHUdWS0RXQGE1yhGgsOXJz4Gc/s1600/amphib-2_tn.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2fA_7TqzVNL8w0HPIoLmpDPpldrYBrPcoOh4hWKiELZpovAtQWPhyv5vZ7s0ZFdFKoKB4iFDOUd-Kkxl-A7VXIYzxT8we9ooRbXQK-DD4myyyVH5Jg6tHUdWS0RXQGE1yhGgsOXJz4Gc/s1600/amphib-2_tn.png" height="148" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Sembra proprio che sia intenzione di Battlefront fare uscire il nuovo CM ambientato nell'epoca moderna entro l'anno, infatti è comparsa già la possibilità di effettuare il pre-ordine, come al solito vale solo per chi vuole sia il download, sia la spedizione e su questa opzione permette di risparmiare 10 dollari, chi invece vuole il solo download potrà comprarlo all'uscita per i canonici 55 dollari.</div>
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Contestualmente sono state rese disponibili l<a href="http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=335&Itemid=579" target="_blank">e pagine web dedicate al gioco</a> in cui si possono leggere i dettagli sulla storia e sui contenuti di questo ipotetico conflitto.</div>
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Il motore di gioco sarà lo stesso di CMRT e cioè il 3.0 e le nuove caratteristiche riguardano l'adeguamento delle meccaniche e delle opzioni alla guerra moderna, ci sono infatti numerose e molto interessanti aggiunte, come ad esempio i droni, ma per l'intera lista vi rimando al sito. </div>
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Forse l'unica novità che può essere esportata, se vorranno, anche alla seconda guerra mondiale è la presenza di mezzi anfibi.</div>
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Inizialmente il gioco base avrà forze Americane, Russe e Ucraine, poi con moduli aggiuntivi saranno aggiunte altre forse Russe e NATO. Diversamente da quanto successo con CMSF ci saranno tre campagne una per ogni fazione ed anche gli scenari non saranno incentrati solo su di una parte.</div>
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Se vi è piaciuto Combat Mission Shock Force, questo nuovo capitolo ambientato nella guerra moderna, sarà sicuramente imperdibile!</div>
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Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-49590361661263713432014-11-01T10:44:00.000+01:002014-11-01T13:34:49.345+01:00Pacchetto veicoli per CMBN<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrOAYkwF22dgiCY52HuOoK3lfP8CbiYIaideScHJkDGEFbu5N8WcUPqLg0FlJZvE1btjqgkT4QIV2CX-3h4Yt_bBidmgkxBANjOPm1-F7OzxAkMTPyHrZBjXeDqJfyKE00ivxFRj3bBjo/s1600/pack_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrOAYkwF22dgiCY52HuOoK3lfP8CbiYIaideScHJkDGEFbu5N8WcUPqLg0FlJZvE1btjqgkT4QIV2CX-3h4Yt_bBidmgkxBANjOPm1-F7OzxAkMTPyHrZBjXeDqJfyKE00ivxFRj3bBjo/s1600/pack_01.jpg" height="202" width="320" /></a></div>
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Solo qualche giorno addietro scrivevo un post sulle future uscite previste da Battlefront per la serie CM, ed ecco che ci ritroviamo la sorpresa, almeno nella tempistica, della disponibilità di un nuovo pacchetto veicoli per CMBN. Tra l'altro si tratta del primo esempio di pacchetto; i pacchetti prevedono l'introduzione di soli mezzi e/o uomini al gioco base.</div>
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L'immagine a sinistra, che ho riportato, vuole rappresentare le mie sensazioni, un po' attenuate per la verità, nel comprare e provare questo pacchetto di veicoli: per essere gentile dirò che non sono più giovanissimo e quindi i miei ricordi hanno fatto capolino nella mia infanzia, quando mi regalavano quelle stupende scatole di soldatini "Atlantic" che aprivo con una felicità tipica solo di quell'età, studiando ogni singolo elemento di plastica per poi staccarlo dalla stampata e unirlo al resto dei miei eserciti con cui passavo intere giornate.</div>
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<a name='more'></a><br /><br />
Un po' di numeri e informazioni: può essere acquistato da chi ha CMBN, anche solo il gioco base, ma già aggiornato con l'upgrade 3.0; il prezzo è di circa 16 euro per il solo download il quale pesa compresso 1.1 GB; contiene 25 unità nuove, non si tratta di soli veicoli (<a href="http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=333&Itemid=575" target="_blank">dettagli sito Battlefront</a>); non è presente alcun scenario; viene aggiunto un nuovo comando di movimento "clear mines" per lo Sh<span class="s2">erman </span><span class="s3">C</span><span class="s2">rab e sono presenti lanciafiamme caratteristica introdotta con la 3.0, ma che non aveva unità per essere utilizzata; </span>l'installazione porta CMBN alla versione 3.1, versione per la quale sarà rilasciata una patch gratuita per chi non ha acquistato il pacchetto.<br />
<br />
Il tutto accompagnato da un nuovo sistema di protezione che vi costringerà a inserire nuovamente i codici di attivazione di CMBN e dei moduli se ne avete, operazione questa che per diversi utenti risulta essere stata complicata. Francamente la procedura non è chiarissima, ma per esperienza personale immagino anche che molti non abbiano neppure letto le istruzioni e abbiano giusto cliccato tanto per cliccare.<br />
<br />
Ricordo a chi ha battaglie in corso sia in singolo che in PBEM di salvare durante la fase di comando, senza aver dato alcun ordine, e poi eseguire l'aggiornamento che consiste nel:<br />
- applicare l'eseguibile di installazione;<br />
- lanciare il link di attivazione sulla desktop più volte attivando in sequenza prima l'upgrade CMBN 3.0 poi i moduli se ne avete e infine il pacchetto appena comprato.<br />
Ora nella videata iniziale in basso finalmente la versione riportata del gioco è allineata all'engine presente inoltre c'è un riferimento diretto a questa per poter essere sicuri della propria versione.<br />
<br />
Nell'installazione trovate un manuale enciclopedia con le unità aggiunte. Non ci sono riferimenti ai cambiamenti introdotti dalla 3.1, informazioni che seppure minime speriamo di trovare nella futura patch.<br />
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<div class="p2">
Ecco giusto un elenco per averlo a portata di mano:</div>
<i><b>British</b><br />+ Churchill MkX LT<br />+ Churchill Crocodile<br />+ Churchlll ARVE<br />+ Sherman Crab<br /><b>Commonwealth</b><br />+ Priest Kangaroo<br />+ Stuart Kangaroo<br />+ Stuart III Recce<br />+ 6pdr ATG Bunker<br />+ Portable Flamethrower Mk2<br /><b>American</b><br />+ Sherman Crab<br />+ M12 GMC<br />+ 57mm ATG Bunker<br />+ Flamethrower M1A1<br /><b>Germans</b><br />+ Geeschützwagen 39H(f) 75mm<br />+ Geeschützwagen 39H(f) 105mm<br />+ Grille<br />+ SPW 251/16 Ausf. D<br />+ SdKfz 135/1 150mm<br />+ Panzerkampfwagen R-35 731(F)<br />+ Flammenpanzer Char B-2<br />+ Flakpanzer 38(t)<br />+ U304(f)/1 -> standard<br />+ U304(f)/3 -> command<br />+ U304(f)/7 -> mortar<br />+ U304(f)/10 -> platoon leader<br />+ Pak40 ATG Bunker<br />+ Pak36R ATG Bunker<br />+ Pak38 ATG Bunker<br />+ Flammenwerfer 41pack flamethrower<br />+ Hummel 150mm</i><br />
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<span style="font-family: inherit;"><span class="s2"></span></span></div>
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Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-74513099315716937092014-10-25T17:51:00.000+02:002014-11-01T13:35:20.561+01:00Road Map serie Combat Mission e Black Sea entro il 2014<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3yLBNCpnNd2bIJuljIcvkffZZTXQxl4-em6BrG-M0EVYFH63_x2mbIqf_Lt7N0rmlBKgPR611UnQQ8F-HoHrtDxpZUTdVhXwPawUgHdYtMrzkmrdp74WwiJ-di3yZaje6jRsyY-jWb2E/s1600/blacksea_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3yLBNCpnNd2bIJuljIcvkffZZTXQxl4-em6BrG-M0EVYFH63_x2mbIqf_Lt7N0rmlBKgPR611UnQQ8F-HoHrtDxpZUTdVhXwPawUgHdYtMrzkmrdp74WwiJ-di3yZaje6jRsyY-jWb2E/s1600/blacksea_01.jpg" height="153" width="200" /></a></div>
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Un breve post per fare il punto della situazione sulla serie Combat Mission.</div>
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Questi ragazzi della Battlefront, bontà loro per chi ama la serie CM, hanno messo una grande quantità di carne al fuoco e questa non fa altro che continuare ad aumentare.</div>
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In sintesi ci si aspetta, dalle notizie trapelate, il ritorno al moderno con il gioco base "Black Sea", un pacchetto (vedi post <a href="http://combatmissionit.blogspot.it/2012/07/famiglia-gioco-base-moduli-e-pacchetti.html" target="_blank">Famiglia: Gioco Base, Moduli e Pacchetti</a>) rispettivamente per CMBN e CMFI, una nuovo gioco base CM-Belgio, un nuovo modulo per CMRT e qui mi fermo, anzi cito anche l'upgrade di CMSF.</div>
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<a name='more'></a><br /></div>
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Dicevo aumenta perché, sempre bontà loro, ad ogni uscita di un nuovo CM aggiornano i vecchi giochi portandoli allo stesso motore del gioco del nuovo: ed ecco ad esempio che se per caso CM Black Sea esce con l'engine 4.0 si ritrovano subito a dover realizzare l'upgrade anche per CMBN, CMFI e CMRT al 4.0.</div>
<div class="p1" style="text-align: justify;">
Senza contare che aspettiamo, oramai visto il ritardo da un giorno all'altro, la patch per CMRT.</div>
<div class="p1" style="text-align: justify;">
Ma forse questo ritardo è motivato dal fatto che leggendo il <a href="http://www.polygon.com/2014/10/23/7052023/game-predicted-war-in-syria-and-ukraine" target="_blank">seguente articolo</a> sembra siano intenzionati a fare uscire "Black Sea" entro l'anno. Questa fretta è motivata dal non volersi ritrovare in una situazione nel mondo reale, simile a quella ideata per finzione per il loro gioco. </div>
<div class="p1" style="text-align: justify;">
Sì, perché prima con CMSF in Siria e ora con CM nel Mar Nero sembra proprio che Battlefront porti sfortuna; ovviamente ai meno sprovveduti è chiaro che si tratta solo di una battuta, in fondo fanno giochi di guerra sono appassionati di storia e quando pensano ad una ipotetica trama di conflitti nel prossimo futuro, leggono la realtà del mondo non fanno certo fantascienza. </div>
<div class="p1" style="text-align: justify;">
Come scritto nell'articolo ciò che può risultare fortuito è la tempistica e proprio per questo probabilmente vogliono fare uscire velocemente il gioco per non essere allineati o superati dalla realtà, che per ora nell'area sembra stabilizzata, e ritrovarsi con una pubblicazione non proprio, a loro modo di vedere, politicamente corretta. </div>
Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4639406578585131045.post-50530554160151801242014-08-11T18:50:00.000+02:002014-11-01T13:35:52.051+01:00Upgrade amaro di CMBN e CMFI all'engine 3.0. <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCcnwEd2QFUiwxIWHX8Fav1CLWKG-FAycXJSJ2Ep1Juiwe9rdRx7EFJPPcUL3RG656ZTlzTwaucQZ6tFqOnyFCUbIx_HcEiBoM9nPDJye3L2seUXrpOEYh2j_b5xHpZT3ojycUb_PLfTc/s1600/upgrade3.0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCcnwEd2QFUiwxIWHX8Fav1CLWKG-FAycXJSJ2Ep1Juiwe9rdRx7EFJPPcUL3RG656ZTlzTwaucQZ6tFqOnyFCUbIx_HcEiBoM9nPDJye3L2seUXrpOEYh2j_b5xHpZT3ojycUb_PLfTc/s1600/upgrade3.0.jpg" height="257" width="400" /></a></div>
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Uscito oggi l'upgrade del motore di gioco di CMBN e CMFI che ne allinea o <b>quasi</b> le caratteristiche al recente CMRT.</div>
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Prima di entrare nel dettaglio qualche dato: si tratta di due eseguibili distinti, da applicare al gioco base CMBN e CMFI, dal costo di 10 dollari ciascuno (circa 7,50 euro al cambio attuale) per il solo download o la sola mail e che pesano ognuno circa 26 mega compattati. Una volta installati e attivati con il codice ricevuto via mail insieme al link per scaricarli, vi ritroverete per CMBN la versione 2.20 e per CMFI la versione 1.20: un po' strana come numerazione, si poteva trovare una formula più chiara, ma deve essere un questione di comodità per i programmatori. </div>
<div style="text-align: justify;">
Guardando cosa è cambiato sul vostro hard disk troverete un nuovo file .brz che segue le versioni all'interno della cartella Data, il manuale pdf dell'engine 3.0, un file di testo read me e ovviamente un nuovo eseguibile del gioco.<br />
<a name='more'></a></div>
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Io ho acquistato il solo download e installato il tutto senza alcuna problematica; c'è già però una prima nota dolente e cioè gli utenti Mac dovranno aspettare, spero non più di qualche giorno, per ora è disponibile solo la versione Win.</div>
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Passiamo alle nuove caratteristiche del 3.0 elencate nel file read me, che copio pari pari:</div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>Gameplay</i></span></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>- Ground units are now able to fire at attacking aircraft</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Ammo Dumps allow platoons to have reserve ammo stored separately on map (automatically distributed for certain Skill Levels)</i></span></div>
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<span style="font-size: x-small;"><i>- WeGo TCP/IP with the ability to save but not the ability to replay combat action</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Spotters restricted to directing only one Mission at a time. Assets can now be group fired.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- More realistic/varied RoF of automatic weapons.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Improved load time for scenarios, especially larger ones with complex terrain</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>User Interface</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Three different sets of camera controls; Standard (traditional), First Person Shooter, and Real Time Strategy</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Optional graphical Command and Control link tracing</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- KIAs are shown in the Soldier/Crew Panels to track soldiers lost during the game</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Option to disable music separate from other game sounds</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Editor</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Ability to create AI Triggers that execute actions based on other units or interaction with Objectives (existing battles do not have this, but it can be added by authors if they wish)</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Maximum map size increased</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Improved responsiveness of 2D editing, especially for large maps</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Improved load time for 3D Preview, especially large maps</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Customized "Mod Tags" for most graphics. This allows for multiple mods for the same item without the need to move items in/out of Data folder</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Ability to specify specific mods be used for a specific Scenario. If CM fails to find the specified mod it will use the default</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Graphics</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Hit impacts to vehicles and bunkers now shown graphically ("hit decals")</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Water animates for fording units</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><i>- Improved shaders</i></span></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E che per la verità sono presenti elencate anche nella news che annuncia l'upgrade sul portale della Battlefront. </div>
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<br /></div>
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L'amaro è che manca qualcosa e lo si può scoprire, a patto di conoscere le nuove caratteristiche di CMRT da una lettura dell'intera lista oppure seguendo il forum, dove qualche utente ha già notato la faccenda; senza entrare nel merito di cosa manca, trovo una grave pecca la mancanza di una chiara comunicazione da parte degli sviluppatori di Battlefront, come minimo mi sarei aspettato un post nel forum che anticipasse le loro scelte senza poi necessariamente una giustificazione intendiamoci. </div>
<div style="text-align: justify;">
Certo ora sarete incuriositi, ed eccovi accontentati: manca la possibilità di avere i fanti sui carri e i lanciafiamme, nella lista si legge anche che le battaglie esistenti non hanno AI Triggers, ma questo è ragionevole non mi aspettavo certo che riprendessero in mano gli scenari e le campagne.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Il difetto di comunicazione è continuato per un po', poi difronte al sollevarsi del problema sul forum almeno hanno risposto con una certa flemma, motivando le due mancanze......Ve la faccio breve, per i lanciafiamme sembra di capire che il codice è presente, ma non essendoci unità bisognerà aspettare qualche modulo o pacchetto che le introduca, tutt'altra questione i fanti sui carri i quali a detta loro, non ho motivo di dubitarne, considerati i numerosi veicoli già presenti nei due giochi richiedono un grosso lavoro sia sui modelli 3D sia sul codice che li gestisce.</div>
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<br /></div>
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Io non penso onestamente che siano così rilevanti per CMBN e CMFI queste mancanze e neppure i 7,50 euro per ciascuno sono poi chissà quale spesa, inoltre ho sempre ribadito che trovo impagabile l'aggiornamento del motore di gioco dei CM già usciti, tuttavia in questa occasione Battlefront mi ha deluso.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Non puoi sbandierare che gli upgrade sono a pagamento perché introducono le nuove caratteristiche dell'ultimo motore di gioco e poi di queste caratteristiche selezionare solo quelle che ti richiedono poco tempo di sviluppo, rischi di fare sembrare gli upgrade delle patches che oltre a sistemare introducono qualche miglioria, ma queste di solito sono gratis!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ben più grave è il difetto di comunicazione, ecco l'amaro, l'aver omesso in maniera esplicita la non inclusione di tali caratteristiche, soprattutto nei confronti di una comunità di fedelissimi; ebbene sì viviamo in un mondo dove questi giochetti creano sospetti, un esempio: facciamo in fretta usciamo con due upgrade e raccattiamo un po' di soldi magari anche da chi non si accorge di ciò che manca.</div>
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Non mi dispiace per i 15 euro, figuriamoci, mi dispiace per Battlefront: -5 punti, rimane pur sempre la serie di giochi che preferisco.</div>
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<br />Bertohttp://www.blogger.com/profile/14411406119057949435noreply@blogger.com0